220版本前瞻
之前在国际服摸了会猎魂
本文对国服即将更新的四阶暗黑技能做一个前瞻,提供一些个人思路。不一定准确无误,但希望对输出拳玩家有帮助。
本文主体是个人游戏体验,但由于熟练度没有达到预期,根本来说是个人猜想为主,并不客观,因而仅供参考。正式技能出来后会更新打法思路。
总体来说,猎魂对拳的提升不仅仅是多了一个低耗蓝甚至补蓝的输出手段,最大的帮助还是弥补了缺蓝情况下裂破蓄力的空缺期,并且提供了一个无敌,而且虽然猎魂蓄力周期比裂破长(2秒一层),但伤害能与裂破持平。因而猎魂对拳来说应当是非点不可的技能。
就我的使用体验来说,猎魂更适合在8-10层的时候释放。在怪物多动,无法使用冲击波疾袭/战车炸蓝的情况下,通用打法是裂破输出连循环,一般来说8秒内,4蓝打出2800倍率的伤害,剩余空缺期普攻回蓝是最稳妥的打法。而猎魂的出现给空缺期提供了一个新输出,并且少量的回蓝对多动王输出环境的续航非常有帮助。因而在蓝量紧缺,并且长连输出容易暴毙的输出环境下,猎魂是不可或缺的选择。
同时,在蓝量足够的环境下,用满层猎魂回蓝打出伤害,也能保证炸蓝短连的续航,因此点出猎魂并不是一个亏本的选择。
另外,个人体验来说,我不喜欢低层数释放猎魂,相比之下,使用动作更快,倍率相当的短连格斗技能输出,或是背刺来填补裂破的空缺期,都是很不错的选择。(一方面是个人喜好,不想放弃格斗技能) 而直接炸低层猎魂也是可行的输出手段,虽然不一定有很高的输出效率,但可以和裂破蓄力错开,输出有一定规律,并且高频率的无敌会提高生存。
而比较适合用低层数猎魂炸蓝的情况,是神手+裂破的体系。而神手改版之后,层数变为60s的buff,释放神手挡伤会刷新,释放裂破不会消耗,所以神手能够重回体系,但猎魂相较于需要挡伤的神手来说可以在低层数炸蓝输出作为一种选择,而神手可以在boss即将放技能的时候增幅输出,否则在boss无动作的时候用动作速度较慢神手很容易错过技能而暴毙。
另一个小缺点,猎魂的范围并不理想,而且动作真不够快,怪物多动同样也会打空,和裂破机制很相似,因而熟练的拳玩家能够掌控的较好,快速找到适合自己的输出节奏,而对输出拳较陌生的玩家需要找准时机,多加练习。
而在是否选择神速上,我个人推荐更靠后的版本,能用传统生存流就不必要神勇流。虽然猎魂的出现拉高了神勇拳一大截,提供了较好用的无敌,但许多boss输出环境更适合传统拳,并且神手改版后需要吃伤害触发神手,就算一层神手给裂破的伤害提升也是高于勇气的,所以神勇流派在长期战斗情况下还得先触发神手再开buff,比较麻烦。虽然我个人在竞速和组队的时候更喜欢神勇提供的爆发,而且大部分玩家单挑的标配几乎都是神勇无伤,但玩家自己玩的时候大可不必给自己找麻烦,怎么舒服怎么玩。再者,神勇输出拳玩家的反应速度要求也较高,而传统拳的生存流则不需要绷着神经去玩,只需要躲避致命伤害即可。并且猎魂搭配的永恒噩梦需要路过无悔,有无悔的情况下传统拳的生存能力可以说是极高。
当然,国服神手改版还需要一段时间,四阶暗黑刚更新的情况下,神勇也还能说是略有优势的,适应了神勇操作的玩家可以继续玩,不仅是在配装上不用考虑行速,给输出配装空间,并且猎魂提供了无敌,还有可以常驻的背刺,不用担心被打断buff(被打就无xD)
另外,背刺裂破流的玩家可以直接把猎魂当做背刺无法使用情况下的副输出,也是好处之一。和一些背刺拳玩家交流后,大多数玩家都反应背刺的使用限制导致还得分出技能点点出疾袭,但猎魂的出现正好可以弥补这一缺陷。
最后要提一点的就是,暗黑四阶技能树,很强,所以很吃技能点...
我目前用了55点在暗黑树,等一个月左右出四阶暗黑的时候再规划一下技能点,理论上会有洗点。可能会放弃一些无关紧要的技能,优先点出暗黑。