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2022-2028全球二次元衍生品行业调研及趋势分析报告

2022-12-22 14:31 作者:恒州诚思调研机构  | 我要投稿

据恒州诚思调研统计,2021年全球二次元衍生品市场规模约 亿元,2017-2021年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2028年市场规模将接近 亿元,未来六年CAGR为 %。

本文调研和分析全球二次元衍生品发展现状及未来趋势,核心内容如下:

(1)全球市场总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2017-2021年,预测数据2022至2028年。 

(2)全球市场竞争格局,全球范围内主要生产商二次元衍生品及市场份额,数据2017-2021年。 

(3)中国市场竞争格局,中国市场主要二次元衍生品收入及市场份额,数据2017-2021年,包括国际企业及中国本土企业。 

(4)全球其他重点国家及地区二次元衍生品市场竞争格局,如美国、欧洲、日本、韩国、东南亚和印度等核心参与者及其2021年份额。 

(5)按产品类型和应用拆分,分析全球与核心国家/地区细分市场规模。 

(6)二次元衍生品行业产业链上游、中游及下游分析。 

从核心市场看,中国二次元衍生品市场占据全球约 %的市场份额,为全球最主要的消费市场之一,且增速高于全球。2021年市场规模约 亿元,2017-2021年年复合增长率约为 %。随着国内企业产品开发速度加快,随着新技术和产业政策的双轮驱动,未来中国二次元衍生品市场将迎来发展机遇,预计到2028年中国二次元衍生品市场将增长至 亿元,2022-2028年年复合增长率约为 %。2021年美国市场规模为 亿元,同期欧洲为 亿元,预计未来六年,这两地区CAGR分别为 %和 %。 

从产品类型方面来看,按收入计, 2021年服饰市场份额为 %,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,儿童在2028年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。



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