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今天的《崩坏三》,是无敌的!-杂谈

2023-03-07 23:57 作者:休伯利安舰长Alone  | 我要投稿

• If it’s too hard to say goodbye   如果难以说出再见,

• Give us a try to sing a rhyme   那让我们试着唱出来。……


       下午的天很蓝,太阳暖洋洋的。姐姐骑着电动车听着音乐向学校走去,虽然在这种好天气里骑车真的很开心,却不知为何,心里是空落落的。恍然发现,一个叙述了六年,陪伴我我近三年的故事,落幕了……

       本应该这个便签是动画短片的观后感,但是我还想再多说自己最近几个版本的感受。所以姐姐觉得还是作为杂谈比较合适。故事结束了,我确实也该说些什么了。

        6.2版本,姐姐觉得是一个挺欢乐的版本。在崩坏拯救日志,舰长化身各种角色去代替剧情。尤其是代替奥托的那一段,主教的腿蹬的像个小马达似的,我当时笑的前仰后合了,有一种反差萌。看到策划时心里还是有些不好受的,毕竟在现实中的所作所为谈不上有多么喜欢。但看到策划也在努力的去修复崩坏3,我还是愿意给人家一个欣慰的笑容。

       主线32章,姐姐在意的有两个点。一个是琪亚娜和雷电芽衣终于重逢,姐姐都不敢相信编剧竟然会发这么甜的糖!当时就露出了老父亲的傻笑。另一个就是班长说凯文在寻找自己的「埋骨之地」,我当时在想,凯文的结局会不会和奥托一样,来一个《卡斯兰娜如是说》?(但就对凯文的性格来说,短片的名字应该是《卡斯兰娜没话说》「doge」)姐姐当时觉得凯文会在最终对决时得到满意的答案后点到为止,然后成为新生代的“导师”。可34-2识宝又说:“如果他在你们身上,最终发现了自己期待已久的某些东西……到那个时候,他应该就会全力以赴地,和你们你死我活了吧。”……也罢,凯文啊,你自己的选择,我会选择尊重你的。主线33章就是为了给布洛妮娅的「羽化」铺路,没什么好说的。而且,我是真的看不懂普罗米修斯究竟说了什么啊!

       6.3版本真的不算好,喧闹假日交响曲ll: 姐姐玩儿的完全一头雾水,而且如果开图速度慢的还追不上投票进度,碰巧商店有一个商品是需要投票数达到多少才能解锁兑换。你连投票都投票不了,这可真的说不过去。活动结束后又追加了五天的时间,才把体验拉了回去。而且因为五张补给卡引发了节奏,唉……主线34章看到父女重逢,齐格飞回归战场内心有一种莫名的激动。到了第三阶段我真的已经放弃对于剧情的思考了,姐姐搞不懂为什么第三律者要在这个时候蹦出来,还有那句回应我吧,爱莉希雅……呃,挺尴尬的。

       6.4版本我的意见是分开的,对于角色的设计我是一言难尽;而对于活动和剧情还是给予肯定的。先抛开老生常谈的双S版本问题不谈,光终焉之律者分支伸懒腰和始源之律者大招特效,大家的意见很大很大,我也觉得那样不合适。改了以后,始源已经可以说勉强达标,但终焉的问题很大,评论区都在要求重做。姐姐那个时候已经没意见了,因为上个版本我已经有点失望了。主线35章,姐姐知道了「鸟儿飞翔,正是为了坠落」;爱衣打破第四面墙的操作,确实感动到我了,但这样会显得很突兀。不过,无所谓啦。一个六年的游戏能完整的叙述下来一个六年的故事,而且还拯救了我,我很心满意足了。

      「为世界上所有美好而战!越崩坏三越来越好,也愿她们的未来星光闪耀」——这是姐姐当时在崩坏拯救日志写下的“核心密钥”,没想到在35-11看见。官方没有忘记我写下的核心密钥,谢谢……不过挺抱歉,35章剧情开放的这段时间姐姐正在学校住宿,所以说没什么心情仔细看。姐姐可以走读后,借着上周六放假的时间,把这一章剧情又看了一遍。

       2月23号6.5测试服,终焉之律者的语音改了,变得更成熟了。当时姐姐看到这个视频的时候傻眼了,按照官方的习惯,端上来的东西不会再改了。如果真是这样,看来官方听进去了舰长们的意见,也挺好的。但姐姐认为已经做好的语音突然要换,会导致舰长们的意见肯定各有千秋,众口难调,还不如就这样下去。结果嘛,测试服错误的上传了终焉的废弃语音,不会装到正式服,并不是要改。闹了一个挺大的误会呀,真是的。

     《Da Capo》发布的那天凌晨,姐姐在宿舍里戴着耳机听了一遍。没有以往的那种感动和希望,而是很平淡。很可惜,因为手机没电了,潦潦草草就只听了一遍。不过我在意的是这次没有找专门的歌手,而是Mix自己的员工唱的。姐姐想人家是一定是作为舰长的身份,亲口对这个故事说下离别吧……   (「Da Capo 返始 」意大利语:一种乐谱符号,意为重新开始的乐章。)

       该说是上天的旨意呢,我是2月16号10:00去学校并住宿,而 而在动画短片发布的那个时间——2023年3月3日12点整,姐姐恰好下课正式开启了走读生活。至于住宿的这两周发生了什么?有时间姐姐在写下告诉各位吧。首先说感受吧,看完动画短片以后没有哭,只是感觉被勾起了一幕幕回忆,触发了无限的感慨。不过嘛,为什么要哭着告别呢? 笑一笑,好不好呀各位?所有的相遇,难道不是为了更好的重逢吗?细节的话,就是列车进站开门那一刻,站牌儿上的车站名,正是对应了主线发生地点和动画短片的名字。不论动画短片的设计好与坏,至少没有走崩坏二阴间大团圆的结局就行。

       姐姐以前有种想法,就是认为现文明对崩坏的抗争太像过家家了,这场永无休止的战争会有不断的女武神们牺牲,毕竟这才能体现出崩坏的残酷。但虽然这么说,但那个时候我已经是剧中人了,真的不希望看到又一个人因为崩坏而丧命,所以姐姐还挺矛盾的。现在想来,正是前文明纪元无数英雄和无名战士的付出,换来了如今的结局,虽然那个时代已经埋没于时间长河之中。所以以前凯文说你们还不知道终焉真正的恐怖之处,那是自然的。(反过来想,如果前文明纪元和现文明纪元对抗崩坏付出的代价和最后的结局一样惨重,那么我想凯文一定会对不起那些为之牺牲的战友吧……)

        3月5号纪录片「最后留下了故事」发布了,姐姐因为时间问题等看纪录片的时间是6号的晚上了,看到进度条的那一刻我真的觉得他们用心了。44分钟,虽然可能不足以详细的讲述这六年以来的事情,可是姐姐可是第一次看到官方发布这种长视频啊,难免有些惊讶。感谢崩坏3所有项目组以及舰长的努力以及观看。那我想说的是崩坏3故事中的两个巅峰——支配剧场以及往世/永世乐土。 讲真的,我看前面都好好的,直到姐姐看到了《薪炎永燃》。我之前是说过的萤火虫对姐姐的意义,或者说动画短片。不过到现在我也没当上舰伥,因为最近这段时间游戏内就没有收徒弟了。

       乐土的文本量有70w字吗?天,我既然整整的看完了。看到编剧组为了往事乐土巨大的文本量而陷入“魔怔”,自己是哭笑不得的。不过,你们的努力没有白费。整个乐土,成为了支配剧场后的又一个巅峰啊。现在我最常听的歌不是《Moon Halo》,而是《TruE》。如果有人说写这么多字是没用的,我想我会第一个站出来说不对的。往事乐土近乎一半的文本量都是在讲述英桀们或芽衣的插科打诨,正是因为这样角色们才被塑造的有血有肉。现在往回看第一章支线有108个对话,姐姐都不知道当初是怎么看过来的……而且那个时候乐土优化还有界面做的没那么好。不过当所有的事情连成一条线,我顿时觉得姐姐看的每一个字都是值得的。这13位未成英雄之人,一颦一笑已经深深的印在了我的心里。

       当姐姐回过神的时候,已经到了校门口了。掏出走读证走进校园后没几步就停下了,微微一笑,并将音乐关掉。“今天的《崩坏三》,是无敌的!”然后,头也不回的走向了教室。


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