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天光不染—双生龙皇·诺雅解析(补档)

2022-04-21 20:25 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

从设定上来看 龙雅的两个属性能够针对目前最常出现的四个属性 可以说是实现了属性上的互补 从技能上看 诺雅和双生的机制结合将两者的特色机制都表现得淋漓尽致 强度也是非常在线的

【精灵面板】

神光龙雅 天赋魔攻+速度(不带千杀)
神幻龙雅 天赋魔攻+速度(不带千杀)

【精灵技能】

首先来看一下神光龙雅的技能 两个形态都有的被动有免负、免降气和攻击不增加敌方气势 在自身避免天煞的同时还能借助攻击不加气来提高自身天煞带来的收益 防止因受击加气和其他的卡气机制叠加从而造成天煞失效的情况 再就是神光的若己阵存活精灵数小于等于敌阵 则恢复满气势并额外出手一次 该效果可触发两次 也就是能触一次三连击或两次二连击 并且神光的大招能够攻击目标和敌方最后一位 也就是诺雅的切后排 从这里可以知道这个机制带来的收益是非常高的 尤其是在遇到一些多目标或后手反制的情况 一旦她出手 如果双方目标数持续满足该条件 她将会打出极强的后手爆发效果 有点类似于梦诺的连击机制 但梦诺自身的输出能力并不强 而且输出收益最高的第一段如果打在敌方小路因身上 将会大大地降低其出手收益 而光龙雅的这个机制正好借助了这一点 属性克制加上嘲讽 至少能够保证她出手两次(因为第一次攻击只减少了一个目标 这时我方目标有死亡的话 第二次攻击仍能够满足被动条件)且如果后续继续出手的话 可以切到两次敌方后排 这时如果能够接通灵师通灵且己方先手通灵的话 可以持续输出 直到敌方没有存活目标 另外 光龙雅的传说技有20%的暴击率加成 进一步提高了她的输出效益 使其更多地依靠暴击来打出更高的伤害

再来看一下神幻龙雅的技能 被动效果若在首次开大前死亡 则己方下次开大时令自身复活并立即出手一次 类似于幻雅的复活和王雅的联动出手 即使她在开大前被打死也不会影响自身的出手收益 并且她自身免降气也不会受到天煞的影响 这就让她拥有了极高的容错性 这里需要注意的是 幻龙雅联动的判定机制和王雅相同 会插在所有涉及到多精灵出手的中间(比如像之前的双生联动秩序 王雅会先出手 龙雅同理 希望开大后 也是龙雅先出手后神使再出手 秩序的追击最后触发)大招能够令自身及己阵气势最高的两只精灵无视一次伤害 类似于光白龙的套盾 注意这里幻龙雅开大只能给存活目标套盾 之前也提到过套盾机制需要其目标受到攻击时才能发挥作用 这一点在拉锯战中能为队友提供较高的容错性 在后手反制的情况下能较大地降低敌方精灵攻击对我方造成的影响 从而使我方精灵存活下来以继续出手实现反制 但需要注意的是 这个盾能直接被路因打穿 所以慢速拖到第二回合的话收益会大大下降 但可以借助这个盾 在我方速度快的情况下拖到第二回合巨龙通灵从而直接收割 幻龙雅传说技有30点速度加成 使其极限速度能够达到1488 更有利于我方飙车以及缓解某些卡速度情况下的速度缺陷

【玩法分析】

光龙雅的核心在于后手爆发 保证在出手前及出手时双方目标数能够持续触发被动效果 首先默认双方初始均有7个目标(该机制会将未出场的召唤兽计算在内)龙雅出手两次会减少敌方1-3个目标 所以取最大值3时 我方至多存活4个目标即可让光龙雅稳定连击两次(当敌方有王龙时我方至多存活5个目标即可)在己方后手的情况下 可以先让敌方1号位处理掉我方2个目标(前提是该目标不能波及到龙雅)之后利用敌方的秩序追击再处理掉一个目标 保证我方至多存活4个目标 且我方首位出手精灵为光龙雅 即可让其打出爆发效果 通灵师搭配的话可以选择昆仑和无敌 而如果龙雅输出过猛的话 势必会造成敌方先通灵的情况

在没有克制压魂的情况下 除了借助王序和嫦娥的英雄技来压魂 还可以借助蒙古来进一步压魂 防止前面的压魂效果不够而导致敌方先通灵的情况 同时还能给我方多加魂 近一步保证光龙雅出手完毕之后能直接接通灵师通灵从而继续输出(注意这种玩法不适用于双嘲讽 因为可能会对光龙雅的攻击目标影响较大 从而导致我方后续无法清场 降低反制能力)

幻龙雅的核心在于先手献祭 后手复活套盾 所以要在其开大之前死亡 从而使我方下次开大时直接复活自身并出手套盾 这里重要的是令幻龙雅能够后手复活 提高我方存活率 套盾的收益需要根据后续的对局情况来进行判断 另外 由于幻龙雅是神速 所以她可以直接搭配其他高速精灵 借助其复活机制也可以搭配爱灵 从而使其能重复死亡给爱灵加魂 她的这个献祭机制非常适合挡下秩序追击 在其被击杀后 我方下次出手即可联动幻龙雅出手 这是一个非常不错的玩法 同时 根据她能被场上其她精灵带动出手的特性 也可以搭配其他同类型的精灵 如多洛莉丝、王雅 这样可以简单组成一个联动体系 来提高我方的爆发输出能力

【配置推荐】

龙雅星神

由于光龙雅拥有极强的输出手段 所以可以考虑给她刷全输出 那么气魔暴三件套必不可少 金星方面根据情况自行选择 红星方面可以带杀戮和千杀来提高她的输出上限 再就是天煞 可常驻可万变 因为这个天煞是针对幻龙雅来说的 毕竟她只有一个攻击目标 在被拉起来的时候攻击对手也能够打出比较可观的干扰效果 同时她还有攻击不加气的机制 所以也能够更好地避免受击和其它卡气对敌方目标带来的影响 由于光龙雅的技能有命中率和破击率的加成  所以不用考虑破击命中常驻 千杀推荐万变位 多出来的一个位置可以带红命来防止幻龙雅在某些情况被狗龙直接喷死(如果需要幻龙雅来扛伤而不是让其直接死亡的话)也可以带破击来弥补幻龙雅的攻击稳定性 石头五魔攻

图上的破击可以换成天煞 然后把千杀放在万变位 这样在使用幻龙雅的时候不用考虑是否要在万变里切 优先度红气>红魔>红暴>杀戮>天煞>红命

【总结】

这两个形态的强度都非常高 光龙雅偏向于后手爆发输出实现反制 而幻龙雅偏向于提高自身及队友的容错性 来实现反制 两者都能在绝大多数情况下派上用场

(评分为十分制)

强度:8

操作难度:4

实用性/可玩性:8

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