自用旋转用四元数笔记
用于旋转的四元数的公式如下。
其中为旋转轴向量,
为旋转角。它的倒数是:
然后假设有个向量那么它按
旋转后的结果
可以用四元数乘法来得到:
和欧拉公式很像,两个的几何意义也很像。
原理我也不是很清楚。想了解的可以看

然后去简介里的网站拖拖参数,更容易产生一个直观的感觉。
然后是四元数可以转换成旋转矩阵的形式,公式如下
对于一个四元数,它对应的矩阵是
PS:传给图形API的时候直接按单位矩阵的格式扩到4维就行,没动w轴。
最后记个欧拉角转四元数,顺序是zxy,也就是