细数艾尔登法环让人失望的9个弊端(自Metacritic评论500条筛选)
欢迎各位用户在文末为您在《艾尔登法环》中的游戏体验打分



文章总共1.2K字,阅读时长4分钟。欢迎各位读者在文末参与对《艾尔登法环》的评分。
用时3小时,我归纳了综合评分网站Metacritic对于《艾尔登法环》的500条围绕9大方面的负面评价,探讨媒体以及宫崎英高的狂热粉丝们是否因魂系列pua玩法而高估了新作的评分。
正文:
1. 22年的游戏,锁定上限60FPS,fps下降。在大树守卫的战斗中难以达到30帧。丑陋的图形,画面比PS4糟糕。不支持超宽屏(21:9),它只会在画面中放入黑条。FS没有从过去吸取教训,开发者表示了解这种问题,但仍决定以这种状态发布。
2. 极其糟糕的近战控制以及动作输入反馈,不能够流畅地进行动作间切换。远不如Sekiro快速、精确、流畅。
3. 游戏当中缺少对于PC键位的提示适应。
4. 创新性为0,以及重用了DS3过时的游戏机制,很少实现Sekiro的创新。游戏媒体对于育碧刺客信条和ER评价双标。社区和评论对于开放世界和坐骑、跳跃视为开创性的功能是一件可耻的事情。不如Runsacape,RDR2,NW。(由于mmorpg类型不同,这是一条有争议的评价)
5. 锁定相机变成了推图的障碍。
6. 玩家之间缺乏伤害平衡以及人数平衡。你将总是1v2,1v3。通常在遭受一击后立刻翻滚也会被紧接下来的第二击命中,战斗结束。
7. 缺少丰富的剧情。乔治马丁的元素没有很好的体现,而是在媒体宣传上大张旗鼓。
8. 开放世界元素受塞尔达影响严重,并非密集线性探索。与其稳重推图,骑马冲过Boss或者关卡防线来逃避战斗是更轻松但是乏味的设计缺陷。此时杀死敌人的风险回报显得不是那么值得。一旦这种行为被接纳,正面迎接挑战的对抗精神似乎消解了。
9.一篇面面俱到的评论(这是一条有争议的评论)

那么,您认为艾尔登法环能打几分呢?
