驱逐舰伤害数据——中/后 排篇
创神星级—轨道炮驱逐舰:

轨道炮系统60点,共60点。
联合轨道炮系统:综合输出价值约11.3
火力倾泻+伤害+伤害+冷却+冷却+命中
对战巡舰伤害:3120/分钟 输出价值8.7
对巡洋舰伤害:5920/分钟 输出价值16.4
对驱护舰伤害:6450/分钟 输出价值17.9
3225/分钟 输出价值8.9
(锁定时间过长,对驱护舰伤害只有数据一半)
(和阋神星重炮一样夸张的面板伤害和特有的火力倾泻技能,可惜实战命中却要低不少,尤其是锁定时间10秒,每切换一个目标就要有十秒的读条,如果打的快整场下来没什么输出都是有可能的,不过好在单发伤害不错,打高血量少目标的船尚能一用。)
创神星级—鱼雷驱逐舰:

投射系统65点,共65点。
“永远的北极星”大型投射系统:综合输出价值约15.3
策略+冷却+冷却+命中+伤害+伤害
对战巡舰伤害:2200/分钟 输出价值6.1
对巡洋舰伤害:9670/分钟 输出价值26.9
对驱护舰伤害:4650/分钟 输出价值12.9
(长冷却导弹,对驱护舰伤害会有小幅衰减)
(拥有卡利斯托同名主武器系统,不过还是有些区别的,它可以加双暴击双冷却,卡利斯托只有单暴击冷却,但是他不可以加双命中,伤害方面,特攻巡洋,10个创神星鱼雷就相当于往小船队里编组了3个普卡,中期很强,是很值得一用的船。)
枪骑兵级—轻型导弹驱逐舰:

综合输出价值约14.9
导弹系统42点,重炮系统28点,装甲系统16点,动力系统10点,共96点。
对战巡舰伤害:2000/分钟 伤害价值5.5
对巡洋舰伤害:5070/分钟 伤害价值14
对驱护舰伤害:6500/分钟 伤害价值18
“风暴”导弹系统:
伤害,伤害,冷却,冷却,对小命中,通用命中
对战巡舰伤害:880/分钟 伤害价值2.4
对巡洋舰伤害:2600/分钟 伤害价值7.2
对驱护舰伤害:4320/分钟 伤害价值12
卡利莱恩重炮系统:伤害,伤害,冷却,冷却
对战巡舰伤害:1120/分钟 伤害价值3.1
对巡洋舰伤害:2470/分钟 伤害价值6.9
对驱护舰伤害:2180/分钟 伤害价值6
(曲射直射双武器,伤害全面,前中期非常好用,后期综合伤害不高,但是能胜任反小型舰的任务,任何时候带它都不会亏,像万金油一样。另外:枪骑兵的伤害是游戏的向量,高于枪骑兵的伤害才算合格。
枪骑兵级—综合导弹驱逐舰:

导弹系统70点,装甲系统16点,共86点。
“风暴”导弹系统:综合伤害价值约12.6
伤害,伤害,冷却,冷却,暴击,对小命中,通用命中
对战巡舰伤害:1810/分钟 伤害价值 5
对巡洋舰伤害:4290/分钟 伤害价值 11.9
对驱护舰伤害:7550/分钟 伤害价值 21
(相比于枪骑兵对舰型,这艘综合型的前期伤害能力又高了一个档次,但中后期伤害却不足,相比于万金油的対舰型,综合型的使用条件更苛刻,用于敌方反小型舰非常强,但碰到大船的作用不大。)

下面两艘船的对中大型舰伤害效果都微乎其微,所以仅计算反小型舰伤害。

卫士—支援驱逐舰:

支援40点+导弹20点+装甲16点+动力12点+态势16点,共104点。
“风暴”导弹系统:综合输出价值6.6点。
伤害,伤害,冷却,冷却,对小命中
对战巡舰伤害:490/分钟 伤害价值0.9
对巡洋舰伤害:720/分钟 伤害价值1.3
对驱护舰伤害:3550/分钟 伤害价值6.6
(卫士的能力不仅限于输出,奶,帮后排载机吃导弹鱼雷,功能非常丰富,不过还是算出来给大家看一下他的反小能力,虽然看起来不高,但其实是和其他反小伤害船配合起来很好用的,伤害周期短,往往可以节省长冷却舰船对单一小船造成的伤害溢出)
AC721-重型导弹驱逐舰:

导弹55点+速度4点,共59点。
MK-200通用垂直发射系统:综合输出10点,有防空能力。
伤害,伤害,冷却,冷却,策略
对战巡舰伤害:500/分钟 伤害价值1
对巡洋舰伤害:1770/分钟 伤害价值3.7
对驱护舰伤害:4790/分钟 伤害价值10
(这艘船和卫士一样,功能是很强大的,防空虽然神经刀,但运气好时可以打下来一片,策略和066一样,与双冷却配合加点能大幅提高DPM,只可惜单发伤害一般,不过用来反小防空是不错的选择。)

网易的黑盒数据还有很多,这是结合实战尽力推演出的数据,如有误还请大家体谅一下。