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【帝国时代4】2021.11.11 官网公告——11.15 更新预告

2021-11-12 11:11 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明:本文(前段)翻译自官网公告https://www.ageofempires.com/news/aoe-iv-nov15-patch-incoming/

文中的日期与时间应为美国时间。

在11月15日,我们会发布帝国时代4的更新。这次更新是一个小更新,重点修复高频出现的bug和处理蒙古城镇中心的平衡性问题。

另外,虽然我们会在之后发布更多细节,但在这里我们特别提及一下游戏存档录像游戏进度

存档游戏与录像

当更新了版本之后,玩家将无法使用旧版本的录像。部分游戏存档也会受到影响,但是我们正在努力让玩家的存档不会被本次更新所影响。

战役进度与解锁的内容

玩家的战役进度与已解锁的内容不会受到更新影响。

原图为gif

官方公告就上面这么点,下面是个人碎碎念——

闲话

久违的闲话环节,主要说一下关于更新日志的翻译以及整体发布专栏/视频的状态。

如果个人这边没有什么特殊情况,且官方没有提供汉化的更新日志的话,我这边会发布帝国4更新日志的个人翻译版,就跟2DE和3DE的一样。另外关于其他的专栏/视频系列,最近事情比较多,但是有时间的话我就会写新的专栏或者更新视频。总体来说,在专栏发布上会优先翻译更新日志和公告为优先(毕竟这类是有时效的)。

关于帝国4的个人感想

(不算内测)虽然我游戏时间好像不短了,但是大部分时间都是在挂机(就好像我帝国3游戏时间450小时但是真正玩的时间可能不到100小时),不过姑且也算是通了全部的困难战役,并且做完了英格兰和蒙古的精通,现在在做罗斯的。因此在这里分享一下自己(作为1234和神话玩家)的感想,大家随便一听。

1、战役(注:以下的对比无捧一踩一的意思,单纯只是发表一下个人感受到的区别。另外,例子以2、3为主,因为只有2、3的战役我是玩过很多遍)

首先要提一提的就是战役。个人而言,我是非常喜欢4的战役的,尤其是科普短篇和混合实景和模型的过场。个人感觉这种更重实景/物而非动画CG的讲述方式很好地阐释了“以历史为骨”的理念。同时,在整体的叙事方式上,4的战役也与2和3有一定的不同。

我们知道,2代的很多战役是从第三人视角来讲述一两代人(很多时候是一个人)的故事,比如玩家熟知的贞德战役、巴巴罗萨战役、萨拉丁战役,以及较新的公爵崛起DLC里面的三个战役;3代战役多以个人/家族的独立剧本侧面见证一系列历史时期和事件,比如从布莱克家族各代的兴替见证了奥斯曼的没落、大航海时代与殖民的开始、美国独立战争时期、美国与印第安的战争时期等等。相较而言,帝国4战役的叙事倾向于用一次次的战役(接近于2、3中的“历史战役”部分)将一个历史时期连在了一起。

4的百年战争与2的贞德战役就很能说体现这个区别,4的百年战争战役基本囊括了整个百年战争(头尾在过场中),而2着重描述了贞德时期(最后一关虽然是很多年后了,但是仍然是以贞德为引)。换句话说,4更着重地讲述了整段历史对文明造成的影响而不是着重讲述某个人或者某些人对历史造成了什么样的影响。这一点也体现在了目前的其他3个战役中,比如黑斯廷斯战役在2中也有出现,但是4的诺曼战役的黑斯廷斯只是一个开始,整个战役讲述了这个时期诺曼人统治的开始、动荡、逐渐稳定以及对后世的影响。(这不禁让我想起以前的地球帝国1本篇的英国战役,只不过地球帝国凭借时代跨度上的特点,从中世纪的征服者威廉直接讲到了拿破仑战争时期的威灵顿公爵)

个人感觉4的叙事可能不像3代有独立剧本的战役那样具有故事连贯性,但是很好地将“历史战役”连贯的串接了起来,讲述了一段历史,并告诉我们这段历史对后世以至现在的影响,玩的过程中能够感受到在学习历史,以史为鉴。因此,个人非常期待后续其他文明的战役(应该会有哈哈哈)。

2、教学与精通

在开荒期,除了先把战役打了,我就是在打教学和精通任务(尚未开始pvp)。教学包括了,最初的操作教学以及战争艺术挑战。总体来说没有太多可讲的,大部分跟前两代的对应关卡比较接近。不过,挑战关中有一点我印象比较深,那就是在速升帝王的关卡同时从村民和贸易两个方面发展经济,这就和前代有一定的区别了。个人认为这是设计者想传递出来的一个信息,也就是4的贸易和前代定位上有区别(也是因为这个,我在录蒙古视频的时候选择了贸易流发展经济)。

在教学之外,4还提供了精通任务。这里为什么要把精通和教学放在一起呢?因为个人觉得这些精通任务是开荒学习的一部分。这些任务让玩家能把这个文明的特色大体上摸一遍。比如在我已经全通的英格兰和蒙古的精通任务里面就让玩家升级了一些特色科技(比如万箭齐发),建造了一些特定的地标(比如忽里勒台)以及熟悉了一些加成(比如城堡网络),这让像我这样闭门开荒的玩家能在开荒过程中尽可能多地了解到各个文明的细节。因此个人建议还没有打精通任务,同时觉得对文明不太熟悉的玩家不妨试一试。

3、关于文明的特色、平衡与pvp

关于平衡我并没有太多可以分享的想法,游戏刚刚发布,而且部分文明的玩法非常有特色,平衡性肯定会是一个大问题。但是如果按照2de和3de的交流节奏,这个问题应该会随着时间推进,被慢慢解决,从而在平衡性层面营造一个比较好的pvp环境。但是可以预见的是,特色越明显,平衡调节越困难。

关于pvp,我个人没有太多想法,因为我自己并不是特别热衷于pvp,即便是我玩的最多的2代,也只打了很少的场数(决定版1v1和群局排位加起来应该不到50)。但是好的pvp环境可以促进游戏的推广,而我觉得4是一个很好的游戏,因此我也希望pvp能够做好,让更多人了解这款游戏也了解历史。

闲话一不小心就扯多了,那么这期专栏就到这里,下期(应该就是15号更新)见。

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