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《最后的英雄无敌》真新版第079~081章

2022-08-22 13:00 作者:再超频版莱娜  | 我要投稿

第079章 上将伐谋,下将结盟

圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑三人想等黑桃、红桃、梅花、方块四大分部集合兵力赶到,编入部队,与敌人决一死战。

但没成想这等消息不知为何走入了风声,知道敌人有援军的3个小公会、3个小工作室不甘心就这样走了,放弃了这里。

他们向盟友亮出了底牌,统一作战。

其中,3个小工作室亮出的底牌,是奥秘之门。 

前面提过奥秘之门可以自由控制去任何地图,只要地图里有有紫色传送门的,只要你有钥匙。

或者有地图代码,输入地图代码也行。

而3个小工作室各自掌控着一把钥匙,如今将钥匙交换给小公会,换取兵力。

那么3个小公会的底牌是什么呢?

其实哪里有那么多底牌,因为更确切的来说,3个小公会找到了靠山,分别是战山、英十字盟军和太月、战旗、奈文摩尔四个大公会。

其中战山、英十字盟军是老公会,太月、战旗、奈文摩尔是几个网游里新崛起的大公会。

而之所以他们会找门来,一切的一切,还得从当初周伯文制造的三季稻事件结束后说起。

周伯文一手炮制了三季稻事件,他拍拍马屁就走了,可这事并没有就此结束。

在圣殿冠赶赴RPG分部,查了七天也没有查出“犯罪纪录”,更没有发现可以当作证据的战利品后,圣殿冠找人润色了,对外发布了调查。

语言之间虽然一堆公话,但是透露出的意思,却令战山、英十字盟军的老大看的感到十分愤怒。

因为圣殿冠不仅没有认为自已做错,反而还要感谢这些人,因为正是这些人,才会显得圣殿公会实力强大。

在视频聊天后,战山、英十字盟军两个公会的老大找上当初一同被惹到的太月、战旗、奈文摩尔,冒着疫情,带人在线下签订了对战圣殿公会协议。

协议中确定,由战山、英十字盟军负责RPG模式同时由他们牵头,雇佣太月、战旗、奈文摩尔和当初三季稻事件中的4个中等规模公会,由他们负责RTS模式的事项。

这不,在派往圣殿公会的卧底传来圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑三人去打三个小公会消息,太月和战旗的人雇佣情报公会,联系上了三个小公会的负责人。

奈文摩尔公会这边则出动了十五个人为小公会运兵运物资,在见到了兵力和物资后,明知是当打手,三个小公会的人还是嗷嗷叫的派出人拦住了圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑。

然后嘛,就没然后了,因为在兵力对比上,一直是圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑占到了优势。

值到太月、战旗、奈文摩尔派出的五人精英玩家赶到。

这不,前一脚圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑刚获胜脱离战斗空间,就被抓住,再次进入了战斗空间。

战斗空间:

进攻方A、B、C、D、EVS防守方A、B、C。

进攻方A『天权星·太月』:400弩兵,500名步兵,100名骑兵。

进攻方B『开阳星·太月』:1000名精灵射手,900名人马战士、1000名花仙子。

进攻方C『若风一指再世·奈文摩尔』:450名半人马弓手,100名半兽人战士,150名食人魔,75名大雕,45名独眼巨人。

进攻方D『神灵武士己经不适合这个版本了·奈文摩尔』:1000名骷髅兵,150名行尸,75名阴魂,50名吸血鬼剑士。

进攻方E『战旗·三太子』:600名侏儒精英射手、45名多管泰亚炮、180名铁人、200名石像鬼、1500名石像怪。

......

防守方A『圣殿雷』:200名侏儒精英射手,500名石像鬼,100名铁人,400名步兵,2000名民兵,100名狮鹫。

防守方B『圣殿羽』:900名骷髅射手,1500名行尸,1000名幽灵,1000名光元素、500名气元素、350只骨龙,15只龙巫妖LV2。

防守方C『圣殿剑』:1000名巨蜥,400名蜥蜴游侠,200名野牛,3000名大狼人,400名飞龙,150名大雕,900名恶狼战士。

天平:20%:80%。

......

龙巫妖,等级:8阶12级,属性:

攻击力:150点,防御力:50点,HP:2700,伤害:300~500点,MP:1800,占据格子:9×9点,速度:18格,ATB主动性:27点,特技:不死亡灵、飞行、施法者、黑暗系法术、灵魂之火。

黑暗系法术:该单位可以在战斗时施放黑暗系魔法,『黑暗风暴』、『裂解射线』、『衰老吐息』、『死亡吐息』。

『黑暗风暴』:消耗45点MP,对目标及其十字格区域施放,造成2次150点魔法伤害。

『裂解射线』:消耗36点MP,对目标造成75点魔法属性伤害,并使目标防御力下降30点,持续5次行动,可以叠加。

『衰老吐息』:消耗120点MP,使下一次攻击视为附带衰老的攻击。

并且攻击时,会额外对目标和及其9×9锥形范围内,造成伤害,同时使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。

『死亡吐息』:消耗150点MP,使下一次攻击视为附带死亡凝视的攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

......

多管泰亚炮,5阶7级兵,属性:

攻击力:0点,防御力:0点,HP:600,伤害:0~0点,占据格子:6×6,速度:8格,ATB主动性:75点,特技:炼金生命、泰亚地对空火箭Ⅲ型。

泰亚地对空火箭Ⅲ型:每场战斗只能用1次,射程:24,同时对6个飞行目标发射,造成180点火焰属性伤害。

......

可以看出随着大家对游戏的理解加深,侏儒精英射手这种对空小能手,每场战斗几乎是必备的。

回到游戏里,双方在看见对方的兵力和兵种,心里都很惊讶,感觉自已优势的的圣殿这边则是很快反应了过来,开始操纵兵种。

......

未完待续

第080章预告 上将伐谋,下将结盟,中将什么?


第080章  上将伐谋,下将结盟,中将什么?

战斗开始了。

在知道自已实力不够后的太月、战旗、奈文摩尔五人这边,决定改变思路。

三太子会将多管泰亚炮主要用在圣殿剑的飞龙和大雕,以及圣殿雷的狮鹫、石像鬼,而不是圣殿羽的骨龙上。

因为重金砸下的情报公会,已经传来圣殿公会为什么会有这么多骨龙的原因,就连龙墓的详情,也传了过来,更别提敌人的骨龙尸体足够。

所以策略部门在经过半分钟的决策后,决定主要打击敌人的有生力量炮灰,也就是飞龙、大雕、狮鹫、石像鬼,而不是骨龙。

同时地面战主要解决敌人的远程力量,如果损伤惨痛就撤退,其主要目的就是消耗对面,失败可以接受。

圣殿这边哪里能想到敌人已经改变了想法里,在他们的认知里,敌人见到对自己的兵力就应该是想跑了。

正所谓上将伐谋,下将伐兵,中将伐交。

既然敌人这么喜欢结盟,我就把这个盟打碎给你看。

抱着这个想法的圣殿羽,圣殿雷和圣殿剑分别派出石像鬼、狮鹫、大雕化整为零,四处侦察。

而这边则由奈文摩尔公会若风一指再世的大雕、神灵武士己经不适合这个版本了的阴魂负责侦察。

虽然兵力有所差距,但在操作上的见解以及运气,让奈文摩尔的两人抢先发现了位于北部的圣殿雷、位于南部的圣殿剑。

这时,就要说起战斗空间里的情况,因为进攻方这边是有5人,所以整场战斗格斗实际上是5v5,这就导致圣殿这边是沿北中南分布,且中间空出一个人的位置,开局无法汇合。

发现了这一点的五人迅速制定了行动,位于北部的圣殿雷由天权星、开阳星负责,任务为牵制、阻击,让敌人无法南下。

位于南部的圣殿剑,由若风一指再世、神灵武士己经不适合这个版本了、三太子负责,任务为主攻、包围、穿插,让敌人全倒在这里。

至于中部的敌人,只能由上天决定是支援哪一位。

......

当圣殿雷的狮鹫看见天权星的骑兵后,激动的他就要将狮鹫派下去骚扰时,他部队里的铁人和民兵忽然受到了攻击,整队瞬间报销。

而由于铁人和民兵旁边站着步兵,本来因为巨盾不会受伤的步兵,也最终因为步兵的巨盾庇护技能,整队也瞬间报销。

......

巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

......

这一下子吓到了圣殿雷,顾不得操作侏儒精英射手,连忙将狮鹫和石像鬼拉远,别被精灵射手发现。

以致于900名人马战士和100名骑兵,冲到离圣殿雷的200名侏儒精英射手只有1个回合的距离时,圣殿雷才注意到。

然而因为开阳星将人马战士放在骑兵前面,所以圣殿雷操作200名侏儒精英射手时,才发现只能攻击到人马战士,造成了550名的杀伤。

而这时100名骑兵己经冲到了200名侏儒精英射手眼前给了一刀。

虽然100骑兵只造成了80名的杀伤,但紧随而致的弩兵攻击,不但造成了90名的杀使,还使侏儒精英射手士气大降,并触发了技能,无法攻击,最后被人马战士解决。

......

胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

......

圣殿雷受到攻击,让圣殿羽以为这里是主攻,连忙赶过来,并且让圣殿剑也赶过来,但天权星和开阳星早就将部队打了个迂回,让圣殿羽扑了空。

而圣殿剑这边也自身难保,他的飞龙和大雕,先后受到了多管泰亚炮和半人马弓手的攻击。

其中多管泰亚炮造成了30名飞龙杀伤、135名大雕杀伤,半人马弓手则解决了剩下的15名大雕。

随后1500名石像怪、200名石像鬼、75名阴魂包围住飞龙,冒着400名蜥蜴游侠的攻击拖住了飞龙,地面战场随之打响。

150名行尸和50名吸血鬼剑士骗走900名恶狼战士、3000名大狼人的反击后,1000名骷髅兵、600名侏儒精英射手、100名半兽人战士、180名铁人的攻击随之到来,将大狼人和恶狼战士解决。

但是半兽人战士也还是做被巨蜥和野牛解决,食人魔、独眼巨人想救,但反而把自己赔了进去。

第二轮回合到来,圣殿剑想继续攻击,但天权星和开阳星己经到来,他的巨蜥和野牛、蜥蜴游侠也没了,但圣殿剑也将人马战士、骑兵、弩兵弄没了。

这个时候圣殿羽终于赶到,但是己经晚了,将花仙子、铁人殿后,达到目的五人光速撤足,圣殿这边则不敢追击。

......

战斗结束,双方剩余:

进攻方A『天权星·太月』:500名步兵。

进攻方B『开阳星·太月』:1000名精灵射手。

进攻方C『若风一指再世·奈文摩尔』:450名半人马弓手。

进攻方D『神灵武士己经不适合这个版本了·奈文摩尔』:100名骷髅兵。

进攻方E『战旗·三太子』:600名侏儒精英射手、45名多管泰亚炮、300名石像怪。

......

防守方A『圣殿雷』:500名石像鬼。

防守方B『圣殿羽』:900名骷髅射手,1500名行尸,1000名幽灵,1000名光元素、500名气元素、350只骨龙,15只龙巫妖LV2。

防守方C『圣殿剑』:150名飞龙。

......

没有分出的胜负的这场战斗就像小插典很快过去了,没有掀起一丝风浪,硬要说有的话,就是圣殿公会加大了兵力,发起猛攻。

依靠奥秘之门传送的同盟,逐渐支撑不住,三个小公会见势不秒溜了,在3个小作室的人倒下后,同盟瞬间解散。

没有了手套,太月、奈文摩尔、战旗三个公会只好撤去掩饰,站出来对抗。

但这反而使圣殿转攻为守,战场被分割还被圈养,好不凄惨。

不过这都比我们的主角没什么事。

硬要说有的话,就是奥秘之门的另一张地图,就是周伯文脚下这一张地图。

......

未完待续

第081章预告 运气


第081章 运气

当11点59分结束,12点到来后,自由佣兵公会迎来了刷新。

自由佣兵公会,介绍:

玩家可以花费金币或铜币、银币等资源,租借公会里的“自由佣兵”,为自己而战。

玩家也可以出租手上的部队,成为“自由佣兵”,赚取利润。

玩家也可以完成自由佣兵英雄的要求,请求自由佣兵英雄加入势力,帮助自己

玩家无法控制自由佣兵英雄和自由佣兵英雄的部队,但是如果玩家完成自由佣兵英雄的要求,那么自由佣兵英雄是不会攻击玩家。

现在自由佣兵公会现存自由佣兵:

30名鹰身女巫奔腾者,价格:9000金币。

鹰身女巫奔腾者,等级:5阶7级,属性:

攻击力:36点,防御力:15点,HP:150点,伤害:10~15点,MP:60,占据格子:2×2格,速度:12点,ATB主动性:42点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返、风流气场、施法者

风气系法术:该单位可以在战斗时施放这些『风系魔法』、『气系魔法』,『风刃』、『攻击加速』、『龙卷风』。

『风刃』:消耗3点MP,对目标造成60点魔法属性伤害。

『攻击加速』:消耗15点MP,使目标速度增加3点,ATB主动性增加9点,持续6次行动。

『龙卷风』:消耗30点MP,对目标及其9×9区域施放,造成6次100点魔法伤害,不分敌我。

对飞行单位造成双倍伤害,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为3倍施法。

风流气场:该单位受到物理攻击时,这次物理攻击下降15点,且造成的伤害降低45%,有55%无法命中。

......

45名半精灵剑士,价格:7500金币。

半精灵剑士,等级:4阶5级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,HP:75点,伤害:8~15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:半精灵、格挡、二连斩、剑术1.5x、先攻。

半精灵:该单位属于半精灵生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

......

30名吸血鬼血裔者,价格:15000金币。

吸血鬼血裔者,等级:5阶7级,属性:

攻击力:33点,防御力:9点,HP:90点,伤害:18~30点,占据格子:1 格,速度:12点,ATB主动性:27点,特技:吸血鬼、血裔、格挡、剑术4.8x、吸血攻击1.2x、吸血再生、鲜血符文。

吸血攻击1.2x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的120%HP。

剑术4.8x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

3连击攻击后,有48%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

血裔:该单位是高阶吸血鬼贵族,可以对场上的血奴和低于自已等级的敌人使用『吸血再生』技能。

......

10名巨鹰,价格:6000金币。

巨鹰,等级:6阶12级,属性:

攻击力:30点,防御力:45点,HP:450点,伤害:15~30点,占据格子:4×4格,速度:12点,ATB主动性:27点,特技:野兽生命、飞行,先攻、无限反击、双翼俯冲。

双翼俯冲:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向2外指定的2×2目标区域发起攻击,这次攻击造成额外2.1倍伤害。

高空状态下不会受到伤害、魔法影响。

......

60名银魔像,价格:60000金币。

银魔像,等级:4阶12级兵,属性:

攻击力:24点,防御力:40点,HP:180点,伤害:14~27点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:33点,特技:炼金生命、格档、金属豁免2.4x、厌魔金属、二连斩、易魔金属,金属延伸。

金属豁免2.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

......

20名大剑士,价格:20000金币。

大剑士,等级:4阶8级,属性:

攻击力:30点,防御力:20点,HP:102点,伤害:10~18点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x、顺势斩。

顺势斩:该单位周围有2个及以上的敌人单位时才能触发。

如果该单位在攻击后至少消灭一个敌人单位,触发该技能,立刻选择一个相邻的其他敌人发起攻击。

......

60名悍魔,价格:12000金币。

悍魔,等级:3阶9级,属性:

攻击力:15点,防御力:12点,HP:75点,伤害:5~9点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:33点,特技:恶魔生命、血脉再生、角化硬质、冲锋、行军不辍。

行军不辍:免疫任何形式的减术效果。

......

30名精神元素,价格:45000金币。

......

10名怒目独眼巨人,价格:27000金币。

怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性:

攻击力:36点,防御力:0点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:5×5格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。

横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。

......

100名腐烂僵尸,价格:10000金币。

腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:

攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。

X为腐烂僵尸数量×3。

同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

......

12名痛欲魔姬,,价格:12000金币。

痛欲魔姬,等级:4阶12级,属性:

攻击力:60点,防御力:0点,HP:180,伤害:12~30点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:15格,速度:10格,ATB主动性:60点。

......

未完待续

第082章预告 痛欲转移

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