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怪物猎人曙光 个人终盘轻弩重弩配装思路&心得杂谈

2023-06-12 23:34 作者:不明真相路人  | 我要投稿

老版篇幅限制,遂重开一个。

过往版本链接https://www.bilibili.com/read/cv17913510


最终版更新内容

新技能

气血觉醒

限制太大,一般不建议用。

在极少数极容易破坏部位的怪可以试试气觉2/3+伏魔3/2的组合,也可以玩玩狂化+气觉的碰瓷吸血玩法,自己试了下感觉不太好用就不推荐了。

新武器

原处爵银重弩

被奥利奥重弩薄纱。

轻弩

弹夹容量和孔位恐怖如斯,但本身的低攻,装速慢,自带左右偏大也是无法忽略的缺点。相比起另外两把同行,最亮眼之处是反动,不用装消音器也可带上有效射击达到小反动。

三把都能用,哪把最强我不好下定论,建议是都去用一下,自己觉得哪把最顺手就用哪把。

个人认为,一般用法分歧在于装不装枪管。

不装的需要出零件改造2,获得多一级装速,将贯2装速拉到最快。一级偏移加上偏移3,可以放心吃任何级别的团子暴击术。这个配法配装压力比较大,同时也牺牲了枪管威力和射程加成,只为了将贯2装速从快拉到最快,值不值不好说。

还有一种就是放弃将贯2装速拉到最快,技能上只出装速2到快速即可。配装上要充分发挥高弹量的优势,出扩充2将贯2容量加到7发,配上节弹,即使是快装速用起来也不算差。同时还有枪管的优势。我个人是比较推荐这一种的。当然实际还得看个人喜好。

新珠子

主要是节弹2。

其他就没什么好说的了。

总的来说这版本也没什么提升,也是预料之中了。

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接下来翻新下旧攻略。

常用技能评价

1. 伏魔

它,改变了属性弹。无伏魔不属性弹,绝对核心技能,出满。

对物理弹加成一般,不太推荐用。

2. 连击

一级就可以稳定8攻6属性值,打属性弹的必备技能,技能位宽裕时可以出满。

物理弹可以选择作为附赠出。

3.X属性强化

稳定高收益,属性弹必备技能。

4.弱点特效属性

20属吸收即可触发,一级就有1.1倍增伤,打属性弹必备技能。如果怪物属性吸收低于20就该考虑是不是换个弹种去打了。

一级性价比最高。同连击,实在没什么好出了就出满。

以上我愿称之为技头四,打属性弹只要有了他们就有了保底伤害。

5.攻击

所有输出弹种通用,出就4级以上,现版本可以无脑上7。

6.业铠修罗

一般用红书,123级15/25/35攻,加成不错。塞个一级不亏,有条件可以出多点,现版本这debuff影响不大,反正都是纸糊的,保命都不怎么靠防御。

7.挑战者

不是你不行,是你不适应版本。怪异时代已经没有能载你的船了。优先度低。

8.超会心

是物理弹的核心输出技能体系之一,反正塞个满会超会心3没错就是了。

其实对于贯属的物理部分也是生效的,打一些肉质特别软的怪收益还不错,但泛用性很低一般没人出。

9.属性会心

高贵的独立乘区加成,3级1.15倍加成相当可观,但是需要一系列会心技能。对于普通玩家来说,属性弹走属会路线也是无奈之举了。

10.看破

最稳定的会心技能,有了4级珠子,配装难度小了那么一点。

11.精神抖擞

在定番和联机下可以拥有很高覆盖率,强烈推荐。单刷要看怪,也分武器,轻弩比重弩更容易维持。

12.弱点特效

弹种不同优先度也不一样,散弹通弹必出,贯通包括属贯则要看怪,大型长条弱点多的就上,但泛用性终究还是不行。

13.狂龙

物属通用,克服前加攻加属性值,克服后加会心,还能自奶,是个好技能。

一般只出一级,贯通 散弹类弹种推荐上,通弹不太推荐。

14.转祸为福

同样物属通用,一级性价比最高,12攻2属性,打属性弹技能位有多可以出满。

一般和狂龙绑定,克服后触发,30秒buff。

鬼火缠也可以触发,20秒刷新一次鬼火同时触发祸福,可以达到buf常驻,但现在这个体系有点落后版本,不是很推荐。

15.龙气转换+激昂

这两个放在一起说。龙转3激昂3可以提供150点耐性,8%转化率,理论上最高可以转换12点属性值,对于只有22点属性值的贯属来说,其加成不言而喻。

但问题在于,这两技能一般只靠炼化和护石出,用防具出的话那几个部件又太平庸。

炼化时一般玩家不可避免地会损失大量耐性值,护石炼金不能指定这两位大爷,如果不靠护石,五个部件要炼出六个技能。都说到这里了,应该懂我意思了吧。

如果想玩龙转,我建议是先搞一个龙转3伏魔1S411/331/222之类的护石,顺便把一个伏魔部件解放出来。再定制几个一点耐性不减的防具部件,从而达到最高转化值。

耐性值最高50*5=250,剩下的100可以用属耐技能出齐,花费5个4级孔,比较亏不建议。

16.无伤

3级20攻,加成不错,一般给轻弩物理弹用,维持起来相对简单。

17.狂化

极致的保命,一般用于轻弩物理弹,重弩有更无脑的盾弩。

与之绑定的奋斗3抖擞3可以提供50会心,对于一些无会心的弩来说就是天降甘霖。

18.奋斗

物属通用,一般打物理弹和狂化绑定,出满。打属性弹由于不配狂化,吃不到高档buff,2级和3级在低档buff都是10会心,属性值加成就是1.1和1.15的差距,一般出2级就够。

19.粉尘

一级性价比最高,再出意义不大。一般贯通类散弹类出一个不亏。

20.刚心

保命神技,一级仅需一孔,但hit数限制,一般只能给贯通散弹类用。会被怪物的吼抵消掉。

21.坚如磐石

极好的辅助技能,一般出到3级,建议出,有效提升狩猎体验。

和刚心粉尘形成联动,磐石防吼保刚心,刚心霸体保粉尘。最好三兄弟一起出。

22.回避距离

保命神技,在如今的版本除了盾弩基本离不开回距了。重弩出2级以上,轻弩可以根据熟练度出1-2级。

23.防御性能

盾弩核心技能,出满。

24.嘲讽防御

个人认为是所有更新中最好用的技能,没有之一,它,改变了重弩。铁王八弩,屹立于埃尔加德大地之上。出满。

25.防御强化

看怪出,需要防强的怪不多,出2-3级,1级是顶不住的。

26.零件改造

根据弩的零件而变化的技能。

重弩盾弩必出一级。

轻弩消音器强化,目前主流弩并不需要这个功能。

枪管零改2可以增加2.5%的威力,加成比较普通,性价比低,优先度低。

不装零件,一级加一装速,二级加一装速一偏移,这个功能一般弩是用不上的 ,像原初轻弩才会考虑用下。

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今天先到这里。



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