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尘世灵游—始祖神灭·究解析

2023-01-23 16:03 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

今年春节档期迎来进化的通灵师是究 这也算是毫无悬念的了 我们知道启元究的黑金进化就是为了解决他在面对众多神无极时束手无策的问题 所以这时究的整个体系就已经有往纯神无极的趋势发展了 只不过当时还不涉及到权衡强度的问题 而星迹究的属性就直接改成了神无极 进一步突显出了其体系的发展趋势 同时也给到了他一个反制缺口 解决了之前自身属性变为神无极之后更难解决的问题 此外 究作为一个容纳性较强的通灵师 能够从容地应对大多数情况才能更大程度地体现出他的优势 而原先神灵属性应对神火、神幻时会因为被克制而处于非常大的劣势 也是不符合当前攻守平衡的环境特点的 所以对于究自身来说 神无极属性还是很有必要的 另外 从他变为神无极后仍保留原先的天启技效果这一点可以看出 真正需要克制压魂的是像究这样将克制作为自身最大特征的精灵 而不是其他为了克制而克制的精灵

【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

被动效果免疫初级负面和侧伤 使他能够拥有一定的抗干扰能力 每次攻击时 根据目标属性 变成克制对方的属性 这一点还是和之前一样 即使自身属性变为神无极也不会因为在面对常规属性时无法克制而束手无策的情况 而由于自身属性已经变为神无极 所以在攻击神无极目标时一样会触发神无极出手加魂 每次攻击属性克制的对手时 降对手1魂 成功击杀则给我方加1魂 这是大家都非常熟悉的原天启技的效果 现在作为一个被动效果给到了老祖 明确规定了只有像老祖这样以克制为最大特征的精灵才能通过原天启技的效果来扩大自身优势 首先要知道老祖在攻击常规属性时基本上都是克制 这也是他的最大特征 所以他在一定程度上是需要这个原天启技的压魂效果来进一步扩大自身优势的 在面对不带正理的阵时能够最大程度地发挥自身的控场优势 在前面也提到天启技的改动是为了解决多次受击带来负收益和连击群攻触发降魂不均等的问题 所以对于其他精灵来说 在不以克制为最大特征的情况下 借助原天启技效果来压魂反而会使其偏离定位(比如启元暗黑 因为迎合速杀节奏和更新机制的特点 才赋予了暗黑阵上精灵拥有老祖的能力 但实际上暗黑的最大特征并不是克制 而是锁血和连击 所以久而久之暗黑的最大特征也逐渐取代 同时也让老祖失去了自身最大特征的唯一性 这是不利于其长远发展的 再比如说次元 他的最大特征是多段连击 而只有在攻击神幻、神暗的情况下他才会触发克制 其他情况下他是不会触发克制的 重心要更多地放在如何击杀更多目标 而不是如何压更多的魂 如果是后者的话 同样也会使他偏离定位 最终会演变成一个在打克制时才能发挥最大作用的对策卡 这对他也是不利的)还有一点需要注意 因为现在原天启技的效果变为了星迹究的被动效果 所以正理是不能防止该效果的

再就是大招 提升超物攻30% 暴击率50% 并额外出手一次 这里就还是跟之前一样保留了之前的连击特性 但超物攻加成略微下调了一点 由50%下调至30% 同时也使通灵前后所有的加成效果全部统一 将原先通灵后小招提升50%伤害也改为30%超物攻 这里主要是为了平衡高频攻击和高额伤害 从星迹弥娅的机制我们可以看到 保留高频攻击就自然要对攻击加成的幅度采取一定的限制 否则同样会造成通灵师过于突出而削弱其他精灵的作用 不利于维持攻守平衡 老祖这里也是一样的道理 如果赋予他一个像诺雅那样的爆发性定位或者高额加成 那么就势必会砍掉他的连击 但老祖如果没有连击的话 压制能力会极大地下降 这会导致他的强度直接跌至谷底 所以还是要将他的连击保留 但这时就需要对其输出能力进行平衡了 此外 对于攻击频率高的精灵来说 虽然单次造成的伤害并不高 但他们的优势在于出手次数多 只要能够精准地把控其出手机会 利用多次出手在敌方目标出手前将其解决 同样能够达到解决敌方核心目标从而规避其威胁的目的 更何况老祖还有暴击加成 在多次攻击时还能够依靠暴击来进一步提高自身所能够造成的伤害 这同样可以打出非常可观的输出效果 而如果他依靠多次出手来解决敌方多个目标 那么同样会破坏攻守平衡 另外 在谈论所造成的伤害时通常都是在面对常规情况而言的 对于高减伤的情况来说 绝大多数精灵所造成的伤害都会有所降低 所以在这种情况下所造成的伤害并不能够作为衡量一只精灵伤害的指标 

再就是通灵后的被动 血量由300%改为250% 移除了全属性加成 和大多数通灵师一样 都是为了持平通灵后通灵师和常规精灵的全属性水平 避免其造成的威胁过大或者属性过高而无法被反制 受到的非神无极伤害减少45% 这就是对他的减伤机制进行了调整 同时也为其属性变为神无极提供了反制缺口 原先持续1次攻击的65%减伤很显然对他的续航能力起不到太大作用 而这里常驻45%减伤可以让他在面对非神无极伤害时都能拥有不错的扛伤能力 和之前受到弱效伤害减伤50%是差不多的 而且这个减伤只能够在受到神光、神暗伤害时起作用 现在是在受到非神无极伤害时都能起到作用 这无疑提高了他在更多情况下的扛伤能力 同时受到神无极伤害时是没有减伤的 所以在处理老祖时也可以用神无极精灵来反制 他的通灵模式也改成了无限通灵 这使他拥有了很强的拉锯能力 不会因为后续因通灵次数达到上限而无法造成反制 其次是通灵模式由9魂改为10魂 不过他在变神无极之后 传说技改成了进场加魂 加上他自带的这1魂相当于还是9魂 和以前并没有区别

【玩法分析】

星迹究的通灵模式没有发生变化 所以玩法上基本没有什么变化 由于他是单体连击精灵 所以他的位置取决于敌方需要处理的核心精灵的位置 目前基本上也就是放在薄伽丘的对位 利用他的多段连击来将其解决 需要注意的是 对于攻击频率高的精灵来说 虽然单次造成的伤害并不高 但他们的优势在于出手次数多 只要能够精准地把控其出手机会 利用多次出手在敌方目标出手前将其解决 同样能够达到解决敌方核心目标从而规避其威胁的目的

目前让究通灵的方法也变得更多一些了 由于星迹希望开大后可让神使变为神无极属性 所以其和神使出手都能够给究加魂 希望带幻诺最高可以给究加7魂 之后再由其他精灵补上2魂即可 也可以用星迹记忆来给究加魂 神速记忆两次出手打出两次克制可以加4魂 变为平衡后在同排有两个神速或神平衡精灵时开大可以再加6魂 这就能让究直接通灵了 如果1号位出手不足以让究直接一通的话 可以在2号位放究或者其他神无极精灵 这样就可以顺利接究一通了

无论用什么方法帮助老祖通灵 最核心的一点就是在布阵时要尽可能地选择克制对方的属性 这样才能将其体系上克制加魂的优势充分地发挥出来 比如敌方神灵较多就可以选择神幻或者神火 敌方神光较多就可以选择神灵或者神暗 如果在选择常规属性的克制精灵时比较困难 那就尽可能多地选择神无极精灵 因为神无极在究阵上的得魂效率是非常高的 后续如果场上前排精灵都出过手 这时如果有一到两个神无极精灵还未出手 那么就更有可能让究再次通灵 扩大我方的反制空间

在究阵英雄的选择上也是同理 尽可能地从克制对方属性的角度来考虑 比如打神灵可以用神幻 英雄可以用龙梵、碎空等 用到碎空时可以把他放在敌方攻击比较密集的对位(如王龙)由于他的英雄技可以在我方精灵重生的时候永久增加10%暴击率 而他自己被打掉一条命时也是能够触发的 既能够给究提供更高的暴击率让究打出更高的伤害 也能够让他自己触发被动效果打出更高输出 如果常规属性克制的方向行不通的话 就可以用到一些神无极英雄了 比如说王序 还有后面的王路等 还有一种情况 就是如果某些情况下需要卡速度的情况下 可以考虑一些通用性的英雄 比如龙神 他在开大或首次受击后也能够给究提供20%的暴击率 也是朝着提高他的输出的方向发展的

【配置推荐】

星迹究配置

究作为一个进攻性通灵师 可以走输出 但根据通灵师的特性 都需要刷一点肉来保证他的扛伤能力 所以总体上究是刷半肉的 那么气战暴命防爆五件套必不可少 金星方面最后一个位置可以带破击命中 红星方面最后一个位置可以带红破击和红命中 对于他这种高频攻击的精灵来说 保证其每一段输出的稳定性是最重要的 而红命中可以尽可能地提高他应对高闪避时的能力 红破击则可以尽可能地提高他应对高格挡时的能力 这两个都可以 根据自身的需求来带 至于杀戮的话必要性不大 因为杀戮是用于进一步提高输出能力的 如果输出稳定性不能得到保障 那么让他进一步提高输出能力也将毫无意义 并且需要的时候还能在万变上切 再就是乘胜 也是不推荐常驻的 因为乘胜只有2次触发次数 而通常在实际情况下究的出手次数不会只有3次 一旦过了这两次机会后 还是会回到常规的输出状态 如果有需要用到的地方再来考虑

可以直接按照图上配置来给 优先度红暴>红战>红防爆>红命>红气>红破击(红命中/千杀)

由于星迹究对输出伤害的要求相对更高一些 所以现在究的石头可以带五物攻如果原先是五生命的话可以先换3个物攻 之后再慢慢补齐

【星轮展示】

星迹究星轮

究的星轮包括输出和扛伤两个方面 首先是连击命破 连续出手时能够提高40%破击率和命中率 一定程度上提高了他的输出稳定性 同时也非常符合他高频攻击的特征 其次是满血防御 可以在满血时减伤30% 这可以尽可能地降低其通灵前和通灵后首次受到的伤害 提高了他的容错性 避免其因被一次击杀而导致反制能力降低的情况 再就是专属 能带来28%的破击率和20%的命中率提升 还是从提高他的输出稳定性来入手 算是一个中规中矩的效果 然后是40%的防暴率提升 这也能够提高他的扛伤稳定性 最后是25%的暴击率提升 进一步提高了其打出暴击的可能性 在需要多次暴击的时候可能会用上 优先度连击命破>满血防御(>专属)>防暴>暴击

【总结】

究变为神无极在更多情况下都有了比较强的扛伤能力 同时保留高频攻击的特点也对自身的伤害进行了平衡 原天启技效果变为被动效果也保留了他借助此效果扩大克制优势的特点 无限通灵也使他拥有了更强的持久作战的能力

(评分为十分制)

强度:7

操作难度:4

实用性/可玩性:7

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