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AHLCG 诡镇奇谈 关于DIY调查员武僧的闲聊六

2021-10-07 01:47 作者:超级夺地者  | 我要投稿

上接cv13418472


在最近的测试中又发现了一些补充内容,还是有一些新卡被我忽略了



On the Hunt(3)

此卡即使在所有蓝色事件中都能算相对优秀的

相对于低级版,减少1资源并且拉出来的敌人被打死还能拿3资源,相当于除了规避诡计类遭遇,通过打怪进行运转以外,还多出个资源获取的功能

相当于不消耗行动拿3资源,这是完全不可替代的作用,前提是怪要打的过来

并且搜索整个遭遇牌堆也能降低找空的概率

另外,此卡即使真的找空了,因为没有了低级版的后半句,也不需要再补一张遭遇了,相当于康掉了一张遭遇,这一点和First Watch类似,可以理解为应急自保手段

总的来说功能性即使在所有玩家牌里也是较强的,今后能带的调查员都有必要将此卡列入考虑

对武僧来说,我们具有极强的打怪能力,又比较缺资源,此卡可以很大程度上弥补我们的短板,尤其是增加敌人数量对Taunt等卡的效率也是巨大提升

并且此卡的图标也是3种类,和我们的机制也有一定相性

此卡已经达到必须要带的程度,而相应的我们的黄色资源牌就可以减少一张,让出一个额外卡位


Butterfly Swords(5)

此卡的效果带有一定迷惑性,虽然看上去很拉胯,实际上也算是和我们的机制有一定相性,毕竟一个5级卡不会真的一无是处

仔细看一下此卡和2级版的区别

第一下多加了一拳头

第二下低级版是触发必须先消耗,而高级版是打中之后再选择触发消耗,也就是打歪了不会增伤

高级版消耗本身也是可选的

另外就是注意两个版本的第二下都不需要第一下成功,这是和One-Two Punch不同的地方

这个武器给了武僧就相当于是拿来攻击都能转化为两个检定频率,按成型计算一轮是4个行动,期望伤害就是15.4,可以看到比使用One-Two Punch作为主要单体攻击手段还是差非常多的

并且此卡我们自己带不了,就只能通过借,而我们自己已经是打手了,再出场一个能带有此卡的调查员属实没有必要

如果我们连.25都不会借,那么其他武器就更不需要考虑了



调整了一下之后现在卡组大致如下



Hallowed Mirror(3)

Combat Training(3)

Purifying Corruption

First Watch

"Fool me once..."

Nimble/"Fool me once..."

Nimble

Taunt(3)

Taunt(3)

One-Two Punch(5)

One-Two Punch(5)

Vicious Blow(2)

Vicious Blow(2)

Eureka!

Eureka!

Survival Instinct(2)

Survival Instinct(2)

Resourceful/On the Hunt(3)

Resourceful

Take Heart

Take Heart

Overpower(2)

Overpower(2)

Perception(2)

Perception(2)

Laboratory Assistant

Laboratory Assistant

Dream-Enhancing Serum

Cryptic Writings

Premonition

——

Quick Thinking

Manual Dexterity(2)

Manual Dexterity(2)

Guts(2)

Guts(2)

——

Stick to the Plan

Versatile

Charisma

Observed

Keen Eye(3)



将Combat Training(3)作为默认配置,代替没什么用的Safeguard

On the Hunt(3)替换一张后期作用下降的Resourceful

因为资源获取能力提升了,将Astounding Revelation替换为提高稳定性的Premonition



有兴趣和我们接轨交流的,可以先加我的QQ:462497858,备注一下

平时基本上是一些佛系玩家测试卡组,社畜居多时间经常的对不上,多来两个人的话就能稳定开车了,岂不美哉


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