地平线 2 西之绝境 1.06版本更新说明

大家好,
感谢您在团队解决问题时的耐心等待。我们刚刚发布了补丁 1.06,它修复了您通过我们的支持表格报告的一些问题和崩溃!以下是已解决的问题,以及团队目前正在调查的问题:
**请注意,某些补丁说明可能包含 SPOILERS!**

PS4更新容量为2.038G
补丁说明
已知的问题
我们目前正在调查社区报告的几个问题。请注意,这些问题尚未在此补丁中修复,但我们的团队正在以高优先级对其进行调查。
团队继续调查玩家报告的几个关于移动相机时闪烁、锐化和屏幕饱和的图形问题。
一些玩家报告说,Firegleam 图标在与它们互动后不会从地图上移除。
一些玩家在支线任务“收支平衡”中报告了一个问题,当塔拉纳在无处营地时,他们无法与 Porguf 交谈,从而阻碍了该任务的进行。
一些玩家报告说,音乐曲目“她肩上的世界”在他们的游戏过程中不断重复。我们在此补丁中包含了部分修复程序,以防止在玩游戏期间尚未遇到此问题的玩家发生此问题。我们仍在为目前遇到此问题的玩家寻找解决方案。
一些玩家报告说无法在游戏进度菜单中达到 100%,我们的团队正在调查。
修复和改进
主线任务
修复了主任务“伸手可及的星星”中 Varl 可能会被困在游泳中的问题,这导致在 Glinthawk 瞄准点缺少 [检查机器尸体] 的提示,从而阻碍了进一步的进展。
修复了主任务“伸手可及的星星”中的一个问题,即 Varl 在焦点扫描教程后会明显传送。
修复了主要任务“伸手可及的星星”中的一个问题,当 Aloy 抓住一个塌陷的攀爬点并同时在一个抓钩点上使用 Pullcaster 时,她可能会陷入坠落动画中。
修复了在主线任务“伸手可及的星星”中,当阿洛伊穿越穿梭塔内的某个地点时,阳光突然变化的问题。
修复了主任务“死亡之门”中从某个保存重新加载会导致火光爆炸重播的问题。
修复了主要任务“垂死之地”中 Aloy 和她的同伴在大锅内会被雪覆盖的问题。
修复了主要任务“破碎的天空”中的一个问题,即 Kotallo 有时会分心并偏离手头的任务,这可能会阻碍进一步的进展。
修复了在主线任务“破碎的天空”中重新加载某个存档时 Aloy 会以意外姿势放置的问题。
修复了主要任务“库鲁特”中目标标记指向阻塞路径的问题。
修复了主任务“过去的种子”中阿尔瓦有时无法到达控制台,从而阻碍进度的问题。
修复了主要任务“过去的种子”中的一个问题,即在杀死测试站 Elm 外的机器后重新加载保存会产生 Aloy 卡在地板上。
修复了主要任务“奇点”中重新加载某个存档会导致某段对话再次错误播放的问题。
支线任务
修复了支线任务“血液窒息”中的一个问题,即 Atekka 在需要时不会移动到位,从而阻碍了进程。
修复了支线任务“海角”中的一个问题,即在“调查桥梁”目标之后从保存中重新加载会将玩家置于平原之歌。
在支线任务“沙中的伤口”中锻炼了机器的警惕性,使其不再在从某个存档重新加载时立即进入可疑状态。
修复了支线任务“A Tribe Apart”中的一个问题,即重新加载在 Riverwatch 打开金属花后创建的存档会导致藤蔓重生。
世界活动
修复了藏匿冠军之矛然后在链刮近战坑中开始任何教程或挑战,或在竞技场中进行固定装载挑战后出现的无限黑屏。
修复了 Cauldron Mu 中大锅末端的平台可能会延迟流动,将玩家困在下方的问题。
修复了打捞合同 The Stillsands: Pristine Bellowback 中的一个问题,即在击败机器后从保存中重新加载时会生成错误的机器尸体。
修复了 Machine Strike 中玩家在选择重复有关单位战斗力的说明后不再能够攻击的问题。
修复了 Machine Strike 中的一个问题,即在玩家重试他们输掉的比赛后,指南针会出现在屏幕上。
修复了从挑战返回后,在竞技场菜单中可能会弹出狂野加载屏幕的问题。
修复了在某些栖息地杀死其他类型的机器后清道夫机器不会出现的问题。
修复了穹顶视图在重新加载存档后图标无法正确显示的问题。
修复了打捞合同:丢失的补给品中在某些情况下无法上交任务的问题。
修复了如果玩家在攀登信号塔后使用快速旅行,曲目“她肩上的世界”会重复播放的问题。请注意,对于已经遇到此问题的玩家来说,这不是修复的,我们正在研究一个单独的修复。
用户界面/用户体验
当振动强度滑块设置为 0 时,当站在篝火旁和快速旅行时,移除了触觉反馈。
修复了 Vista 图像会出现在菜单中的黑匣子收藏品前面的问题。
图形
修复了世界上多个对象实例在不同细节级别之间明显弹出的问题。
修复了照片模式中 Aloy 的部分服装和身体在某些姿势下会变得模糊的问题。
改进了 Machine Strike 中攻击和移动指示器的视觉区分。
修复了水下立方体贴图的外观问题。
修复了在战斗中使用重弩时在其周围可见模糊人工制品的问题。
修复了几个相机抖动和无意行为的实例。
一些可制作的任务物品在工作台界面中的模型不正确,现在这些物品已被最终资产替换。
通过移除可变高度比例以支持恒定值,修复了视差映射泡沫的问题;当原始动态输入值变得太高时,它开始分离视差层。为了解决令人讨厌的层分离问题,高度比例由一些基于菲涅耳的逻辑设置。
修复了在玩 PS4 版游戏时,定居点中的几个 NPC 实例未显示正确详细程度的问题。
修复了 Chainscrape 酒馆中将相机移动到某个位置会导致灯光突然变化的问题。
改进了屏幕空间环境遮挡的降噪。
降低了激活 Valor Surges 以及 Aloy 处于低健康状态时的小插图屏幕效果的强度。
性能和稳定性
多个崩溃修复。
修复了在过场动画中会明显弹出或流入的多个资产。
修复了几个会在特定点触发的无意加载屏幕/黑屏。
其他
Aloy 不会像以前那样经常提到她的藏匿处了。
多个本地化修复和文本对齐更正。
对过场动画进行了多项视觉和音频改进。
修复了 Aloy 在带电的重型近战攻击期间切换武器时会以特定姿势冻结的问题。
修复了将 Primary Fire 的控件重新映射到 R1 会阻止玩家投掷石块的问题。
使用“从上方打击”时的长矛冲击缺少现在已添加的音效。
修复了玩家在 Landfall 北部废墟的特定位置冲刺并滑入水中会失去对 Aloy 的控制的问题。
修复了片尾字幕期间的相机问题。
修复了几个坐骑在道路上骑行时在特定位置表现异常的情况。
如果有任何问题,请继续通过支持表格通知我们。我们感谢那些花时间提交报告的人;他们对我们的团队非常有帮助!
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狩猎愉快!🏹