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「娱乐推荐」魔玩具/焰圣骑士/童话动物

2023-08-11 02:07 作者:紫炎の影  | 我要投稿

想玩勇者焰圣的话,理解透b站 昔年_sama 在5.14日发布的勇者焰圣教程就足够了,步步都是最优解。勇者焰圣的优点是对灰及无效系手坑的抗性很好,吃了还是能做出比较大的场子;缺点是展开亏手,理想展开是伪3卡的,鲜花查理剑圣指环的终场还是存在突破的可能(毕竟少了烟玉的精削两次),被提丰直接过了,后攻突破能力弱,全靠勇者撑着,吃陨倒闭等。焰圣的其他方向还有BK,罪宝这俩系统与勇者的各种两两组合等,个人并不推荐这些方向。bk系统损失的战阶对于主卡来说是万万不能接受的,而它对于展开来说又并没有太大的帮助,勇者焰圣的展开率是有保障的,不需要再带bk这样的单卡初动来提升,勇者焰圣的终场是足够赢的,也不需要bk增加的场值来继续扩大。而罪宝则像是勇者系统的平替,同样是前置王姬,勇者是提供4星与焰圣系统的1星调整出,罪宝是罪宝提供1星与焰圣系统的4星出,之后的展开路线大体相同。相比勇者而言,罪宝系统更小些,废件也少很多,但在后攻突破上差勇者比较多,且勇者提供的是双4星,罪宝提供的是7和1,双4更容易在展开吃坑时派上用处。罪宝初动不能像勇者那样调度骑龙用于点王姬触发2效,导致前置王姬展开时王姬1效吃灰流丽就很容易倒闭。故罪宝现在的发挥还并不能令人满意。焰圣另一个比较推荐的方向就是御巫焰圣了,终场、突破及吃g妥协上会比勇者焰圣好一些,但废件相比应该是更多的,对无效系抗性也不是很好,具体可以看本人的前一个视频。这里不投入革命,革命勇者的鲜花护航确实很令人心动,但与焰圣的联动就比较弱,且会占用一些额外卡位。可带可不带吧。勇者焰圣主打的cb为仪+里纳,对灰泡有着全面的防范,哪一步吃都有应对措施。勇者系统选择投入外法用于吃g妥协与后攻突破,可以不带。选择投入愚埋堆水遣保证勇者的上手率。焰圣部分选择带2里纳,够用的程度,带1也可,带2可以t3伊索德堆1拉里纳展开,里纳本身也是期待上手的卡,只是调度手段比较多才适当压缩。选择带1里恰尔代托,上手确实恶心,不过都有对应的处理手段,终场并不会缩水太多。选择带3圣杯,万用检索。这方面的检索在先攻时并不能缩,T1没摸到勇者及水遣吃灰的场合就需要靠它们凑焰圣系统内的二卡展开。并没有带莫吉斯,因为ep查理需要贴剑圣而不是贴莫吉斯炸了回收资源抽1。选择投入罗天炎兽使用于扩大终场,只需一个link值即可终场多一个剑圣,补上最缺的怪效康,算是刚需。炎兽使并不能算是张废件,他与勇者可以r4轮摆拳王调度里纳正常展开。切火可带可不带。选择投入1金谦2三战,金谦基本是直接开,因为勇者焰圣没有吃g妥协的手段,手里需要凑齐勇者里纳杀虫剂,很需要金谦的翻卡。三战因此优先度下降一些,金谦拿三战的情况会比较少。不过对于先攻局的帮助还是很大的,可以防复数手坑处理掉陨石什么的,还能补上焰圣缺乏的后攻突破能力。很适合入主填卡位。截图里的凤凰剑是替补的天子的指环,指环入主用于腾出side卡位,先攻时的指环能很好补足终场强度,让鲜花可以专注于康怪效,刚好里纳回手的装备没有参与展开,那就用于贴给查理查理再ep装备指环;不倾向于投入凤凰剑以加强后攻的otk能力,勇者焰圣一般前置王姬与骑龙点王姬,伊索德拉1,这与伊索德堆凤凰剑回手贴给王姬的战术不是很搭。焰圣的斩杀能力并不稳定,突破能力严重不足,光靠剑圣凤凰剑打两拳一般是不够斩的,做到查理大帝与查理打两拳倒是比较稳定,不过这个时候已经做场到最后有解场反压能力了,不如换成解牌去考虑怎么能做到查理。后攻方面个人是倾向于投入结界波坏兽这种牌,再靠骑龙外法这类清理场面,查理剑圣达成反压。这个战术并不需要凤凰剑的参与。额外方面,投入41用于吃g妥协,对面防外法选择跳魔矿时丢g,那圣杯转去找杜平通召与魔矿叠41直接摆。投入访问,用于配合结界波这类清理场面,可以用罗天作为link3的跳板以炸2。投入IP,同样用于吃g妥协,毕竟一般做到伊索德后拉理查德就进战士族自肃想出也出不来了。投入蜘蛛是为了配合小夜丸。勇者token变蜘蛛与怪可以直接触发小夜丸的除外效果,之后补点战士族就可以出伊索德。不带能让水遣变成单卡动的圣魔少女,因为展开率有保障,少女实在功能有限。

童话动物可以说与竞技毫不沾边,顶天缝个雷精铁兽啥的拉袋鼠调个虹光玩。但它的回手机制与魔轰神兽尤尼科的相性很不错,特别是有了海豹这张自由时点同调控手以后。故组魔轰神特化。主要思路为靠袋鼠凑齐猫狗,对面有动作后狗拉月兔炸1,猫找小海豹同调蝗虫削1,蝗虫月兔星尘龙攀到l10。中间猫狗回手可以有一次控牌尤尼科康,小海豹同调消耗手牌触发一次尤尼科。初动靠3怀柔3救援猫3小世界找猫,保证能做出尤尼科。不成功触发尤尼科搞一下对面就会死.jpg。怀柔终场大概是尤尼科抗战袋鼠,救援猫终场也差不多,但是抗战会被卡住。小世界的主要跳板为摔跤和g,对应飞地属性2星兽族与飞非地属性2星兽族。屋敷童也可以作为地2星兽的跳板。童话动物部分猫狗海豹复数投入,可以打两波,也可以随意被小世界飞;马用于已有猫狗之一时给袋鼠拉,捞墓地海豹飞行队可以达成第二次回合外同调,中盘时马捞墓地会很厉害;袋鼠单卡齐猫狗,带3;追逐游戏单卡强度不高,不过是块击抗战cb中需要的组件。铁兽只带2姬特1纳贝尔1克拉斯,姬特与纳贝尔上手会使怀柔救援猫调度抗战的cb不能顺利进行,可以接受但不希望发生,刚好那个cb抗战拉完凶鸟后纳贝尔有一次检索,故选择带第二张姬特用于T3续航,也可尽量避免上述情况的发生。小动物怕灰,非常怕T2的g,故满编指名抹指。小动物后手能力很弱,故满编一滴,先手时也可一滴调整手牌配合尤尼科。小动物比较像是抽啥打啥的卡组,不压40也无所谓。额外的星尘龙蝗虫用于加速同调,这样使海豹可以减少3手/4手,稳定触发一次尤尼科效果,并加速同调出一个终端。双龙也可自由使对面手牌加1自己手牌减1或不减,很容易达成控牌触发尤尼科。小动物额外很挤,可以带的比较多。可以的话尽量带张古狸用于后手解场。教导组件也很适配尤尼科,骑士自由时点手牌减1,圣女可以和飞行队直接出蝗虫,天底堆徒花找神官堆凶鸟灰烬可以调度自由时点的乌鸦,灰烬拉圣女找骑士。

魔玩具是一个究极容易卡手的卡组,需要手里同时凑齐融合,锋利小鬼,毛绒动物三个轴才能启动,机制上又很适合铺高攻融合解场otk,故这里往后手进行特化。特别是在法王兽,饼蛙,凤凰人等以往先攻的终端进表了以后,魔玩具抢先做干扰可以说是自找折磨。。那既然要专注于后手,自然需选择一些后手时的大牌而放弃不痛不痒的小牌。这里选择主3陨石3一滴2三战2强贪,投入0灰0指。陨石就是个保险,碰到展爆时我定能缩小你场面,阻止你做出几康做出封锁场;而碰到beat等软干扰为主的卡组时,陨石就拿去做奇美拉的融合素材,用高贵的融合召唤突破对面。一滴也是一样的道理,虽然亏手但不能不带。实战中可以通过送墓发动的融合,场上的玩具罐等减少手牌消耗并辅助展开。灰指在后攻时作用大大降低,真吃g就尽量以最少的特召次数去顶gotk。强贪三战则是最强的资源补充牌,能最大程度的润滑卡组。5手较6手是天差地别,6手与7手亦是无可比拟。三战不多说,后手能很容易开出来。强贪在实战中测试下来效果很好,魔玩具的抽卡质量很高,摸到的都能派上用场,至少也能用来凑融合素材,大不了就拿去融奇美拉再滤一次呗,总比动不了好。很多人无法承担强贪的代价而无法接受,那要清楚舍不得孩子套不着狼,风险是低概率的,1换2收益是百分百的。魔玩具的强贪并不能无脑开,主要有两个开的时机:1.需要调度的资源都尽量捡上手以后,类比闪刀找完交闪开强贪。2.不开强贪就要输的时候。并且最好在通召前开。卡组里真正不太能被接受除外的只有修复(会少虎鲸堆修复拉毛绒的第二段展开),魔玩具融合(上手补缀时比较需要,补缀找链子链子再找魔玩具融合),猫头鹰(手里缺融合时比较需要)。这些环节并不是展开中必定要经历的,真到那个情境强贪也未必会吸走关键牌。魔玩具构筑的另一个注意事项是尽量别满3投入一张卡。本身就选择了后攻会更容易出现复数上手的情况,魔玩具里还有罐翼,企鹅,三战,强贪等的大量滤抽,带3的牌就会更容易出现复数上手。这就是后面构筑中很多卡可以带3但没有选择满的原因。魔玩具的展开没有固定cb,但有几个收益特别大的动作最好往那个方向靠:1.熊,副葬,罐,翼,黄金卿等先启动一波检索,做到墓地有罐子与毛绒,检索到需要的毛绒(优先级大概是海豚/熊,特定时候的猫头鹰,企鹅/狗)。2.通召给海豚,海豚盖罐堆翼/剪刀,翼丢罐抽2检索1(关键动作,海豚吃坑会很痛苦,会不好罐翼cb)。3.能融合就融虎鲸炸海豚盖的罐检索狗并堆修复,此时企鹅可以抽2丢1,罐翼了还是不能融合就倒闭。4.修复拉狗狗找绵羊绵羊回海豚苏剪刀,两体出交织绵羊,剪刀苏生触发绵羊可攀到link4。这也是我个人以往先攻做神弓饼蛙法法的展开思路。可以发现狗在其中并不是一个初动组件而是用于修复拉下来攀link用的cb组件。个人并不希望出现罐翼滤抽需要占用掉通召的情况发生,也就是需要通召狗去启动,故狗只带了1。企鹅,海豚,熊,翼比较重要,因强贪而不会压缩到1,因大量滤抽与检索点而尽量不满3。其中企鹅可以满3,因为它检索的优先级会比较低,是用于有富余检索点时就找企鹅去做融合素材滤牌用,带3可以减少检索的压力;熊可以满3,也很值得满3,第一次检索很多时候会去找熊,再靠熊盖的罐子找海豚,达成罐翼的条件。但满3会拉低卡组的单卡质量,后续滤抽时卡组剩两张熊也很容易造成卡手,毕竟熊在续航上是没什么帮助的。罐子的丢1抽1效果尽量少开,基本是亏牌,除非通召用过需要赌抽中去拉手里的毛绒,一般用于绵羊回手毛绒剪刀把毛绒回卡组置顶开罐效果抽1特召攀link。只带1张镰刀,因为镰刀作为手坑去融虎鲸炸卡除了融企鹅以外都是亏牌,打断能力还比较弱,一下消耗掉了小鬼与毛绒,T2剩4手想再融合会比较困难。因为是后手特化,黄金卿在里面算是张挺厉害的牌,丢滤抽后用不上的魔法甚至是罐子去解场,可以吃罐子触发检索并跳一个3500大怪帮助斩杀。不过魔玩具的魔法质量都比较高初动时不舍得丢,罐子丢黄金卿开1效挺亏牌,有一定卡手风险,带2期望滤到即可。额外上,魔玩具的额外比较挤,可以选择往里面考虑投入IP,小夜,提丰。因为r9王战解场抢血并至少压个4素材高达的操作很猛,虎鲸可以投入3张保证能出两个9,不过奇美拉是9星也可以作为素材。剑齿虎乌贼的出场率比较低,可以考虑爆金币。王战的不取对象吸素材是很强力的解场方式,魔玩具融合基本是融第二个虎鲸需要时叠王战。魔玩具的r4除了初动是企鹅拉人外,基本靠绵羊那步苏生企鹅特召回手的狗来做,此时可以叠刻不知把虎鲸攻击力翻到7800,也可以继续抽二丢一滤牌,或是苏生什么关键卡,有比较强的功能性。如上组出来是44卡,除去主轴外带的都是足够厉害的牌,倒也可以接受。

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