欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

给B站站友写的一个技能模板

2022-11-30 15:30 作者:殇之迎微  | 我要投稿

skill={

    group:["技能名_1","技能名_2"],

    subSkill:{

        "1":{

            trigger:{

                player:"damageEnd",

            },

            isObjectValueEqualNew:function (a, b) {

    var aProps = Object.getOwnPropertyNames(a);

    var bProps = Object.getOwnPropertyNames(b);

    if (aProps.length != bProps.length) {

      return false;

    }

    for (var i = 0; i < aProps.length; i++) {

      var propName = aProps[i];

      var propA = a[propName];

      var propB = b[propName];

      if ((typeof (propA) === 'object')) {

        if (this.isObjectValueEqualNew(propA, propB)) {

          return true;

        } else {

          return false;

        }

      } else if (propA !== propB) {

        return false;

      } else {

       

      }

    }

    return true;

  },

            initList:function(player){

          var list={basic:[],equip:[],trick:[],delay:[]};

        for(var i=0;i<lib.inpile.length;i++){

            var name=lib.inpile[i];

            var info=lib.card[name];

            if(info.autoViewAs||name=='yuansuhuimie') continue;

            if(lib.filter.cardEnabled({name:name},player)){

                if(!list[info.type]){

                    list[info.type]=[];

                }

                list[info.type].push([get.translation(lib.card[name].type),'',name]);

            }

        }

        list.trick.sort(lib.sort.name);

       return list.trick;

    },

            direct:true,

            content:function(){

        'step 0'

        if(!_status.list)

            {

               _status.list= lib.skill.技能名_1.initList(player);

            }

        var dialog=ui.create.dialog('随便写个名',[_status.list,'vcard']);

        // for(var i in list){

        //        dialog.addText(get.translation(i)+'牌');

        //        dialog.add([list[i],'vcard']);

        // }

        var rand1=Math.random()<1/3;

        var rand2=Math.random()<0.5;

        var rand3=Math.random()<1/3;

        var rand4=Math.random()<1/3;

        player.chooseButton(dialog).ai=function(button){

            var name=button.link[2];

            if(player.hp<=1){

                switch(name){

                    case 'zhiliaobo':return 1;

                    case 'dunpaigedang':return 0.8;

                    case 'nanman':return 0.5;

                    default:return 0;

                }

            }

            if(rand4&&player.countCards('h')<=1){

                switch(name){

                    case 'zengbin':return 1;

                    case 'wuzhong':return 0.8;

                    default:return 0;

                }

            }

            if(player.hasSkill('qinglonglingzhu')){

                if(rand2) return name=='chiyuxi'?0.8:0;

                return name=='jingleishan'?0.8:0;

            }

            if(rand2) return name=='wanjian'?0.8:0;

            return name=='nanman'?0.8:0;

        }

        'step 1'

        if(result.bool){

            player.chooseUseTarget(result.links[0][2],true,false);

            for(var i=0;i<_status.list.length;i++)

                {

                 if(result.links[0][2]==_status.list[i][2])

                     {

                         console.log(i);

                         _status.list=_status.list.filter(function(item) {

return item[2] != result.links[0][2];

});

                         break;

                       

                     }

                }

         

            console.log(_status.list);

            

        }

    },

            ai:{

                threaten:1.5,

            },

            sub:true,

        },

        "2":{

            trigger:{

                global:"phaseBegin",

            },

            forced:true,

            content:function(){

        _status.list=lib.skill.技能名_1.initList(player);

      

    },

            sub:true,

        },

    },

}



将代码中的技能名替换成你要的技能名
代码中的随便起名只影响的时这里


给B站站友写的一个技能模板的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律