〖007杂谈〗浅谈耻辱日初玩体验吧!

初玩5小时的不完全体验分享
UP玩叛乱已经70余小时啦啦啦qwq,但是UP却是一直在关注这个二战DLC的!(于其说DLC比如说是两个独立游戏吧233) 最近steam就打了个本折了,试玩了一下,毫不犹豫就入手啦~这个周末就沉浸在此吧,也不做视频啦,于其不如写篇东西吧~下面是我初玩5小时的体验吧!

【背景】
耻辱日原本也是昨晚叛乱的一个模组被开发出来,刚初的其实就是叛乱的2战版本,还是有着很多叛乱的元素的,不过经过逐步改改改,最终还是有了这个模样啦~up其实也早就关注着款游戏啦(比较up也是比较倾向这类题材游戏)

呃,和叛乱一样,耻辱日也属与硬核向战术射击类游戏

场景主要在西线战场,阵型主要覆盖美军、英联邦(包括加拿大在内)和德军
【画质】
虽然说和叛乱一个引擎,而他们都是来自半条命模组的引擎各种魔改的,也就是运用得比较广泛的GoldSrc引擎,不过UP在此不会对这款引擎展出过多探讨。然而耻辱日可以把这款引擎发挥得淋漓尽致!出色的光影效果,配上独特的材质效果,丰富的地图,耻辱日所展现的沙滩、草原、秋色、雪地、巷战等各种场景,都具有独特的风格,充分发挥暖色调效果,做成一副油画风格外加古风的画质。可以快要榨干了这款引擎的效果。总体画质丝毫不差现阶段主流的3A大作吧。不过呢,引擎限制肯定是有的,这种物理引擎难以做到震撼的场景破坏效果,因此,各种地图也做得没有太大,不过适当的优化也非常不错的。







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总言之画质非常好评就是了233,有些地方比叛乱要好不少,绝对不会失望的!
【游戏性】
嘛游戏性?想拉大栓??并不容易啦,激光弹道了啦~多人游戏效率最高基本上都是拿着突突突的那些人了,而且一些地图也没有太大,但也妨碍不了栓到步枪主义者的发挥啊!不过为了平衡,全自动的枪械精度还是比拴动差的。

游戏里面相比叛乱所做出的改进也是非常多,即使是二战题材,枪支配件的改装也是做非常很精细了(能有的配件都能加上去)器械的精细程度很高

在操作方面和叛乱基本上差不多,不过特别不同的指挥官这个位置,指挥官的作用是用望远镜呼叫各种支援(我所见就是P47和斯图卡吧),前提是旁边有另外一个带无线电的人。这个设置类似游戏例如红色管弦乐队还有遗失的希望2有点类似,我觉得耻辱日移植这套系统也是创新性的初始吧(可惜啊可恶,地图那样红馆战地那样大啊?)场面虽然有限,不过在局部轰炸的特效还是相当震撼的。

【个人意见】
综合各种因素,耻辱日还是可圈可点的,不过相信还在进化阶段,未来我们更期待的是东线战场和太平洋战场的卫星能早日升空并早日落地,届时,模组界也会出现别的例如中国战场那样的模组,最终实现DIY共荣圈化(醒醒吧)

还等什么?赶紧入手吧!68RMB也不错啊,相比UP以前入的凡尔登和红馆越南,游戏体验极佳,打折更是血赚不亏啊(手动滑稽)!qwq、快来和up一起联机吧!

PS:(如果大家喜欢我这种样式的文章,可以转走没问题滴~以后我还会写类似的文章,喜欢大家喜欢吧?我们下期再见!)