欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

世界树迷宫3 随玩随感(PartI)

2023-08-14 10:14 作者:Blizzed  | 我要投稿

前言碎碎念

系列新手,但之前一直对DRPG类型有点偏好,steam上了重置版之后立即买齐123重置,但17小时左右杀掉1boss后有点热情衰退(主要平台稍微不方便一点),买了ns后又买了一份,这次算是真上头认真打进去了(也有pc踩过一次坑的因素在)。虽然现在还在刚到3层12F,但对于一些地图设计什么的还有些感想的,虽然自己不是相关方面专业人士,但也确实能感受到里面有的一些设计性,于是想着趁感受还没特别消逝前随便记记。

不可避免的会有剧透。自己描的地图为主(主要有FOE标记),一些小道肯定没标注全,而且探索有些地方还没摸全, 勉强一个参考但不足以作为完全参照。

B1F

不得不说初见时候自己话地图这个功能实在是精髓,满满的探索感,1F的地图倒是没什么特别可说的,熟悉一下基本操作(手柄RL的存在其实挺好的解决了键盘6键移动带来的微微混淆感)熟悉一下小路什么的。月门暂时还没跑,开了之后再看看补上。

不得不提的就是PC上被猞猁初见杀了吧()

B1F 初探

B2F

重头戏FOE来了,后面打多了才意识到这游戏在构建不同FOE的行动方式上还是相当用心的。

初见时候肯定是干不过的,只能和它避开绕后来探索,然后泥地的引入则又为这一绕行动增添一定的空间(虽然泥地大头是接下来才展现的)。毒蜥本身则是比较普通的固定路线巡逻,多加注意倒也不会撞到。

PC初见被大鸟坑杀过,后来才在酒馆里听到相关内容,NS二遍有踩过坑倒是轻松了不少。

B2F初探


B3F

FOE河马,追着你跑,整体的场地比之前更加宽阔,细想来倒也挺有被河马追着狂奔的感觉。尤其是不注意的时候被河马堵在宝箱的角落里,那种感受,蛮神奇的。另外第三只河马就开始带着你用地形来绕圈,然后去自己的目标点了。

另外回过头来想,应该就是这一层,开始无形中介绍小门后的分割方式。常见的9格大的营地空间或者采集点什么的。

B3F 


B4F

FOE鹿,倒是意外朴素的设计,核心点还是在泥地上的追逐与绕圈吧,主要是战斗时候会有点小麻烦,不过也问题不大。

四层的一BOSS,追逐机制方面熟悉一下就也挺好理解的,半血转场后稍微有点麻烦,但对于做足了杀boss准备得情况下倒也已经不是什么大问题了。

哪怕是ns上第二次杀,也忘了扔解剖水;是后面三层时候想起来补杀然后扔解剖水,爆了个1w的素材;然后出现了25w的装备,当时有点难绷。。。(其实2boss想起来用解剖水了但指令已经按完了。。。不知道是个多贵的素材和装备)

B4F 挺期待底下一半的门里面塞了些什么


简单总结

整个一层的感受还是相当顺畅的,自己当时只瞥了一眼内容,特意留了个公主,然后队伍的其她人,就跟着感觉选了战士、武僧、占星和弩手,大概率不是合理开荒队伍,不过自己也就这样一路玩了下来,其实感觉也还好吧。也是ns上才想起来初始建20+人,点上技能放家里蹭经验。

另外一点也基本可以从地图中总结出来,在一层地图探索完之后,必定会开好从这一层楼梯到下一层楼梯的捷径,基本可以根据这点来补探索,而且地图的填充度较高,也可以针对性地补充地图上没探索的地点。

整个世界树迷宫,还是以一种自叙述的方式,来带来冒险、探索的感觉,虽然前半段基本自己开荒没看wiki,但中途补任务补航海之后还是借助着wiki来补内容了;瞥了一眼后面的地图,看起来阵势更夸张了,不过到时候再说吧。





世界树迷宫3 随玩随感(PartI)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律