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战争雷霆v2.5.1新高爆弹机制于海战——全有或全无

2021-03-26 23:14 作者:斯拉夫星系天文学家  | 我要投稿

陆战的高爆弹新机制测试热火朝天,然而其对于海战造成的连带伤害却无人问津。我求求你头号云玩家BVVD,请个正儿八经的海战顾问吧。

下文我将以两艘艾伦萨姆纳对打来试图解说这一改动:进攻方用HEVT(Mark 31 近炸引信防空弹)攻击防御方的19mm防破片装甲。

为甚么不用HE?因为HEVT的破片范围是均匀的球型,而HE的破片范围是不规则形状。以及下文中会提及的一些差异性。

伤害与穿深计算

高爆弹的伤害分为三个部分:动能、爆炸、破片。

动能部分:忽略不计。削弱HE家族的动能伤害是2.5版本的一项核心改动。

爆炸部分

爆炸穿深:36mm

爆炸伤害由TNT当量决定:3.22千克,换算得354.4点爆炸伤害

破片部分(私货集中地)

首先D型炸药除了TNT当量小于1以外(实际×0.98),烈度也小于1(实际×0.99),这意味着这种炮弹产生破片数量是同等TNT当量的99%。不过影响不大。

破片数量由弹头质量决定:25千克,换算得900枚破片。该HEVT的局部变量定义只使用35%的破片数量,因此实际上是 900×0.99×0.35≈312枚破片

破片伤害由TNT当量决定:换算得每枚破片24.8点破片伤害。总计7737.6点破片伤害

破片穿深由TNT当量决定:换算得每枚破片9.165mm穿深

这样算下来,就算破片只有朝向敌舰的半边有效,其伤害也远远超过了爆炸本身,因此我们要明确破片伤害是高爆弹的主要伤害来源

伤害分析

在当前环境中,该HEVT对抗没有覆甲的驱逐舰时(16mm结构钢等效7.2mm均质钢)可以造成全额伤害。一个乘员舱才5000-6000血量,所以我们常见的“这个高爆弹或者近炸弹两三炮就打黑一个乘员舱”的说法是完全正确的。但是该弹对抗萨姆纳这样的覆甲驱逐舰时(19mm防破片装甲等效18.1mm均质钢),只有爆炸伤害而没有破片伤害,满打满算可能要打20来发才能打黑一个乘员舱,就是所谓的染色。

HE在后者中的表现与HEVT不同,这是因为HE局部定义将弹头正前方锥形区域中破片设为3.5倍穿深,达32mm,所以伤害更为可观。

新机制

炸药爆炸和碎片的组合效果

现在,如果高爆炸药直接炸穿装甲,则会形成一个裂口,通过该裂口,由炮弹产生的部分碎片直接可以穿过装甲,而无需由爆炸产生的破片本身击穿装甲。

正如DEVBLOG所言,在新的高爆弹机制下,破片不再需要独立穿透装甲,只要高爆弹能够击穿装甲,则破片一并全部穿过装甲,因此覆甲驱逐舰在对抗高爆弹时的优势尽失。弗莱彻等一众驱逐舰荣光不再。高爆弹也从此简化为面板穿深对抗面板装甲厚度的简单比大小游戏,打的穿就打,打不穿切弹种。

遗留问题

此前Bvvd为了解决破片无法穿过重甲的难题时,粗暴的引入局部变量加强某一款炮弹的破片穿深。1.95版本首次引入施佩的283mm炮时,为了凸显其大口径威力,Bvvd将其破片穿深提升至8倍,让施佩嚣张了好几个版本。现在Bvvd又在日向的356mm炮上重蹈覆辙,将其高爆弹的破片伤害改为4倍,这版本日向的高爆弹变成了半穿甲弹,啧啧,你细品。

注意:这个局部变量是每一种炮的每一种炮弹都单独定义的。换言之,如果Bvvd铁了心想要加私货,他完全可以把弗莱彻、萨姆纳、亚特兰大上的127炮的破片穿深都改成各不相同的!


安东阁下,和Bvvd这样的虫豸在一起,怎么能搞得好海战呢!


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