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从零开始的术士队新生活【艾雅法拉篇】

2021-06-17 10:24 作者:呔嗬  | 我要投稿

下午就复刻沃伦姆德了,不如早上来点填坑专栏

在开始分析术士真神艾雅法拉之前,我先插播一个本来该写在【开门见山篇】

里的小知识:关于术士的分类(看看等鹰角给的职业细分出来重合度有多高)。

大体上我们可以把术士粗略的分为单法/群法

单法模板下进行细致划分,我们可以分支出:

常规单法:特性描述为“攻击造成法术伤害”,实际表现为常态情况下每次攻击只对单一敌人造成法术伤害,该分类下含有(艾雅法拉,刻俄柏,苦艾,特米米,夜魔,夜烟,史都华德,杜林)。【注:或许葛萝莉亚还可以单独分支为奶法,但是目前看来再出一个可以奶人的术士可能性不大,加上特性与单法一致,故暂且不单独分类】

双击法:【因为目前只有卡达一个人所以特性不一定能代表全部】特性描述为“操作浮游单元造成法术伤害,单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员攻击力110%的伤害)”,此模板与常规单法区别开在于双击法的攻击白值更低但攻速更高,用攻速(常规攻速更快并且是二连击)来换取攻击白值进行输出,该分类下目前仅有(卡达)。

核弹法/蓄力法:特性描述为“攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以讲攻击目标储存起来之后一齐发射(最多3个)”,部署费用较多(单法<20,核弹法>20),此模板为当前游戏中攻击白值最高但攻速极慢(群法2.9,核弹法3.0),在存储特性加持下牺牲攻速换取极高的对单瞬间爆发(谁说法师不能靠平a打人),攻击范围也与其他模板单法存在差异(甲字形与由字形),该分类下含有(爱丽丝,深靛)。

链法:【其实我不知道链法究竟是该算在群法里还是算在单法里,我甚至更愿意把他当做一个介于单法和群法之间的单独的模板,不过既然特性和单法表述相同,姑且先放在单法分类下】特性描述为“攻击造成法术伤害,且会在4个敌人之间跳跃,每次跳跃伤害降低20%【曾经为25%】并造成短暂停顿【大概0.2s】”,此模板攻击白值与单法接近但攻击间隔与群法接近(链法2.3s,群法2.9s),同时部署费用也与群法接近(同星级同潜能对比仅低一费),攻击范围又与单法一致,由于可以弹射的关系实际打击范围往往要比单法更广,可谓是单法中的群法群法中的单法,该分类下含有(异客,惊蛰)。


群法模板下进行细致划分:

常规群法:特性描述为“攻击造成群体法术伤害”,实际表现为常态下对单一目标索敌后以该目标为中心造成一个小范围的aoe群体伤害(群法平a爆炸半径为1.1)且大多具有对攻击范围内全体单位造成真群攻伤害的技能(并伴有攻击范围扩大),攻击范围比单法少了一格(田字形)并且部署费用非常高,该分类下含有(夕,莫斯提马,莱恩哈特,天火,炎狱炎熔,格雷伊,远山,炎熔,12F)。

环法:特性描述为“通常不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升【防御力+200%,法术抗性+20】,技能开启时造成群体法术伤害”,部署费用较常规群法更少(20↑↓和30↑↓),攻击范围为自身为中心的九宫格再多东南西北四格(也具有开启技能攻击范围扩大的特点),白值的法术抗性较其他模板较少(环法15,其余20),算是一种平衡,并且不止自身硬度较高还伴有生存性质的天赋(薄绿降低自身仇恨和为周围加防也是一种变相的生存),该分类下含有(卡涅利安,蜜蜡,薄绿)。

小火龙/超远距离群法:【坦白讲我甚至不太认为这个模板会出四星和五星,至少短时间内不大可能】特性描述为“攻击造成超远距离的群体法术伤害”,部署费用与常规群法一致,攻击范围为含自身在内的六格直线,为当前游戏中最长直线,牺牲帮助左右攻击换来对直线范围内的超高攻击(以及减抗,不知道这是不是这个模板的特性),该分类下目前仅有(伊芙利特)。

等鹰角的官方分类出来要是分类分对了记得回来刀我(bushi)

分类一览,感谢鹰宝

OK,补充话题讲完了,我们回到这次主题,关于术队唯一神羊的介绍。

羊对于术队有多重要?一句话可以概括,如果你要玩术队,你可以别的什么都没练,但你不能不练羊。

作为开服即立于三幻神榜单之中的最强术士,艾雅法拉的地帝位两年过去依然无法被动摇,为什么羊会这么强?我们从费用,技能设计,天赋三个方面来讲。

单法,19费的部署费用,对大多数情况下的开局都是完全可以接受的,在【开门见山篇】中我提到过,因为攻速以及无阻挡的关系,术队是一个极其依赖技能来形成战场压制的职业,术队攻克不了的图大多都是死于开局冲家,而羊的费用、天赋以及技能的结合让她变成了术队最佳的开局选择,乱火这个天赋甚至可以说是成就艾雅法拉的关键,因为她是唯一一个可以落地即点火的术士(火山需要等待,但等待时间在大部分时间也是完全可以接受的),对别的术士来说要发挥作用在落地后还得等待技能,也就是说实际生效费用远不止部署费用,而羊的19费就是19费,落地就能发挥作用并且是非常强大的战场压制(19乱火时火山仅需6s,25费),无论是点燃还是火山都可以看做是伪群攻,在怪海迟迟不来的现在这样的伪群攻应大多数场合都绰绰有余,加之火山伤害真的太恐怖了,天赋技能的设计配合造就出这样一位术士真神。至于缓解开局压力这一点,其实对于术队来说如果夕不是群法那么她天赋提供的小自在也可以和羊掰一掰手腕,地面阻挡的意义其实比用伤害强杀更重要(说的就是你,狗贼),但很可惜夕是群法,来自模板的费用压力让她和羊比起来就还有很大差距。

关于技能推荐方面还是可以好好聊聊

一技能,二重咏唱,其实是个非常优秀的技能,乱火加持下也是落地就可以点火,并且同时有加攻和加攻速(不是指落地就能加),你看看其他人一技能只有攻击或者攻速,对比起来是一个相当优秀的技能,这技能最大的问题就是,羊只有一个(悲),不是我不想用你,实在是点燃和火山太香了根本无法拒绝。可以不专,基本不太可能用到。

二技能,点燃,对术队玩家核心中的核心,落地素质三连没有谁带不走(除了白狗),可以存三层,回转只有5s,甚至可以说它在大多情况下当做一个永续技能来看都不为过,而且还是落地就暖好机的永续技能,还能顺手削一点法抗(虽然大多数时候用处不大)并且还是范围内群攻,需要科普一点的是点燃是在瞄准敌人后就已经将该敌人法抗降低也就是说点燃打上去是判定的减抗后的伤害,并且减抗只对当前锁定的敌人生效被锁定敌人判定两段伤害(对,370%是分成两次判定的)而其他溅射敌人不受减抗影响且只判定一次伤害(鹰角,文案真的该修一修了)。当然点燃最大的问题也跟二重咏唱一样,那就是羊只有一个(悲),点燃和火山你只能选一个,但不管怎么说,专,必须专,专三拉满一刻不停。

三技能,火山,除黄昏外最高法术伤害,高台最高法术伤害,火山一开谁也不爱,过来的都得死,朋友买个永续火山挂吧.jpg。如果说点燃代表的是常态常驻清杂的话,火山在需要高输出的图提供的更高伤害的集中爆发毫无疑问是更胜一筹的,这也决定了火山能够把羊的上限拔得更高,但同时在游戏过了两年的现在火山的问题也在显现,80s的回转只能爆发15s,但怪不会在15里全冲过来,其实略有些浪费(当然有莫斯提马在也没有80这么长,但也还是挺长的),好吧这属于是吹毛求疵了,谁不想羊强呢呜呜呜,专,这个必须专,不管你是术队玩家还是常规队玩家,这就是必须专的技能之一。

神好像也没有特别多需要吹的,强度都过去这么久了大家也都心知肚明,想必也不需要我来多吹,总之就是要玩术,先练羊,一只羊,走天下。我的宝,你终于要有皮肤了,呜呜呜。

那么感谢阅读,如果有什么想法欢迎评论区或私信进行交流。


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