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【红移·公社广播】开发日志:如何制作一个有趣的场景?

2023-07-25 18:38 作者:红松石设计局  | 我要投稿

最近我们看到了大家的反响。

很多众筹者说,不知道为什么在最近官方动态中看到的是一些毫无意义的方块!难道你们要让我们在这些方块里进行游戏吗😡?你们的游戏就这么粗制滥造吗?  
我们对此哭笑不得😂。这是技术人员的误会。为了开发游戏,我们一直没有专业的宣传人员。所有对外开发进度都是老老实实按照工程师的实际情况发的,我们不知道该怎么“粉饰太平”。好吧,那么让我们趁此机会,给大家带来一些幕后制作的真实情况。  
首先,白盒不是最终的游戏场景,而是我们早期制作过程中的一部分。我们把它称为“白盒”,因为这就像一个空白的模型,它为我们提供了基础架构,帮助我们理解场景的空间布局和游戏流程,作为一款以“中式重科幻”风格见长的游戏,比例精确度对场景美术尤为重要🧐。所以我们的白盒有大小两种比例尺(如图所示),然后基于它进行严格的场景测量和工图绘制(图1)。

当大白盒设计完成后,我们的设计师就会开始细化小白盒。这包括场景纹理贴图和场景内静物的白盒。这一步是为了确保场景内静物符合比例,严谨且真实可信。 这包括添加纹理、灯光、环境细节,以及根据游戏故事进行的特殊调整(图2)。

当小白盒设计完成后,我们开始进行建模,最终实现一款这种体量的游戏该有的游戏实机效果(图3)。


做了什么我们就说什么,诚实是社会主义美德的重要组成部分🤔——我们目前暂时没什么兴趣去展示我们没有的东西。也没有兴趣靠欺骗,奉承和国内厂家的惯用手段来和我们的游戏玩家、电影观众和小说读者交流。

我们甚至觉得回复这种谣言是浪费时间,因为我们的本职工作是为玩家提供一个深度,引人入胜,视觉震撼的游戏世界。坦诚地向大家展示我们的进度,照顾好愿意相信我们的朋友们,做出最好的作品,这才是负责任。

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