啊,指挥官线真的好难啊,要是能读档就好惹......

前言:
(1)感谢您的观看!
(2)本文内容主要以个人观点为主,仅作为参考。
(3)本文的所有数据均为【满级】【满编制】【满级技能】【满强化】为主,好感度区间为10~89内。
角色小评价(吐槽):
欧文:随机索敌的日体验卡(5秒)。
霞:长官,这是我研发的苹果雷,饿了可以食用,打仗可以当手雷。
CM901:偷窃!(和真脸)偷到SSR物品了!(开始挥动那块神秘的布料)。
贝奥武夫:给指挥官上标记,能不能榨的更强点(雾)
锚点推荐:
在资源匮乏时推荐优先【贝奥武夫】,富足肯定全都要啦~

鸣谢工具人:
【守るべきもの】
【花火麦开了】

欧文
星级:★★★★
枪种:冲锋枪(SMG)
定位:特殊
个人评分:【A】

主要面板:
生命:865
回避:80
修复:24
射速上限:120
类似定位:FARA 83
装备携带参考:
人形:T外骨骼
弹匣:信号枪
配件:消音器、武器灯[夜战]
影响格:
效果:伤害+20%,暴击率+20%
限制:对AR生效
覆盖:

技能:
印象底片
前置冷却6秒,冷却16秒
被动:
梯队编入3名(或以上)SMG角色时,提升同排友方伤害20%。
主动:
自身为队长,或队长不在场时:转换效果为自身属性的120%,持续5秒。
存在队长且不是自身时:将自身属性转换为队长属性的100%,持续5秒。
可转换属性:伤害、射速、命中、回避、护甲、移速、穿甲、暴击率、爆伤、护盾
/*射速转换后,超出射速上限值(120)的部分将不生效*/
评价:
面板:虽然回避面板较高,因为主要转换目标是面向队长下基本回避不算主要效果,生命值薄弱是大忌。
光环:光环提升属性和量都不错(对于SMG人形提供的量很高),覆盖率基本能覆盖满后排。
技能:
被动基本面向玩具队,非特殊队伍基本触发不了。
主动队长效果一般,毕竟自身面板提升至120%也不突出,而且只有5秒。
主动非队长效果待开发,目前考虑日月队下,日作为队长前提可以有着极高的爆发期,5秒高输出体验卡。(也是评分给到A的原因)
主动主要问题是持续时间短,冷却长,覆盖率一般的情况下除了日月目前个人也没想到能有多大的开发价值。

CM901
星级:★★★★
枪种:突击步枪(AR)
定位:特殊——自身输出提升
个人评分:【B】

主要面板:
伤害:46
射速:73
命中:48
射速上限:120
理论上位:G41
装备携带参考:
配件:光学瞄具、夜战瞄具[夜战]
弹匣:高速弹
人形:运算芯片
影响格:
效果:伤害+10%,命中+30%
限制:对AR和SMG生效
覆盖:

技能:
战场神偷
前置冷却5秒,冷却12秒
主动:
偷取1个拥有增益效果的敌方三种增益效果,优先偷取护盾、伤害和射速增益,持续5秒。
/*无法偷取Boss单位*/
如果没有偷取到任何增益,提升自身伤害60%,持续8秒。
评价:
面板:综合主要面板差。
光环:光环差,作为AR角色基本不存在在前排覆盖到后排AR的情况,而对于SMG来说收益低。
技能:
未偷取效果,持续时间长,不过提升幅度在目前版本不够看,基本没用。
偷取视敌人存在开发价值,不过该角色基础差的条件下,常规配队基本没上的机会。

82式
星级:★★★★★
枪种:冲锋枪(SMG)
定位:输出——投掷输出
个人评分:【C】

主要面板:
伤害:25
回避:84
生命:1075
修复:29
理论上位:PP-19(改造)、PPSh-41(套装)
类似定位:斯特林
装备携带参考:
人形:运算芯片
弹匣:空尖弹
配件:全息瞄具
影响格:
效果:命中+40%,回避+40%
限制:对AR和SMG生效
覆盖:

技能:
霞光萍踪
前置冷却2秒,冷却4秒,释放间隔2秒
被动:
自身技能的充能上限6层,初始获得1层充能。
每4秒获得1层充能,身前5范围存在敌方单位则额外获得1层充能。
主动:
消耗1层充能投掷手榴弹,对2.5范围的敌人造成280%编制伤害;
战斗内,每投掷2次手榴弹,将获得一项能力强化,最多获得3次强化。
能力强化:
强化1:自身的手榴弹爆炸范围提升至4范围。
强化2:自身对单编敌人造成伤害提升100%。
强化3:自身的手榴弹每炸到1组敌人,自身获得5%最大生命值的护盾量,最多6层。
评价:
面板:输出面板极差,承伤面板综合评价不错,可是这是偏输出的角色欸。
光环:光环差,对于AR的提升比较低,而根据常规队的站位基本没有覆盖SMG的环境。
技能:
手榴弹的倍率极低,即使获得了能力强化也不会高,不过量大管够。
基本考虑编入斯特林、PPSh-41(套装)和C-MS(专武)等玩杂耍队伍,常规使用效果差。

贝奥武夫
星级:★★★★★
枪种:突击步枪(AR)
定位:自身输出提升
个人评分:【A+】

主要面板:
伤害:64
射速:78
命中:47
射速上限:135
装备携带参考:
配件:光学瞄具、夜视瞄具[夜战]
弹匣:高速弹
人形:运算芯片
影响格:
效果:回避+25%
限制:对SMG生效
覆盖:

技能:
追猎史诗
前置冷却6秒,冷却16秒
被动:
开场依次标记敌方单位(射程外亦可进行标记),优先标记未被标记的单位,敌方单位较少时会存在单个单位获得多个标记效果;
自身对被标记的敌方单位造成伤害提升5%,当存在多标记的敌人时效果提升伤害的效果可叠加。
标记目标和击败效果:
巨人:血量最高;击败后提升自身20射速和50命中。
海怪:伤害最高;击败后提升自身60伤害。
巨龙:威胁度最高;击败后,攻击未被标记的单位时,标记该单位为猎物。
猎物:仅作为触发被动的增伤,无击败效果。
主动:
普攻强化为编制伤害(可暴击),并且附加目标单编最大生命值1%的必中伤害(最高不超过1000),持续5秒;
技能期间,以巨人、海怪、巨龙的顺序优先索敌。(若射程内无该三种印记目标,则索敌为常规AR)
评价:
面板:输出面板在AR极高,甚至在【战区攻略】玩法有机会卷一大批改造AR。
光环:光环效果优秀,能覆盖到主T够用了。
技能:
只要能处理印记目标,在战斗中就化身面板怪,因此可以考虑搭配AK-15(复仇优先索敌伤害最高单体)等角色;
主要面板来源于被动的提升,因此在印记全在敌方后排且不在射程内时,战斗能力将会打折,因此需要看敌方怪组考虑使用;
主动算是小幅提升,主要效果还是改变索敌使自身能快速叠加印记。