《生化危机2重制版》告诉我们创新力不足的话,不如去炒冷饭

《生化危机2重制版》卖的火热
据GamesIndustry报道,《生化危机2重制版》全球销量超过400万份了,这意味着《生化危机》系列自1996年首次推出以来,迄今为止已在全球卖出了超过9000万份。
我自己也玩了《生化危机2重制版》,做的真不错,特地试了试国语配音也没有想象中那么尴尬。

看来这个系列可以每隔20年重制一次,更新更新画面,新一代的年轻人还可以再买。

《生化危机2》重制版目前还是英国今年销售最快的游戏,超过了《王国之心3》、《孤岛惊魂:新黎明》和《圣歌》。
说到《圣歌》Reddit论坛网友爆料称,发售不到两天《圣歌》已经开始在德国和澳大利亚的零售商店铺中开启了打折活动,并且优惠力度还不低,目前两地的售价分别为39欧元(约合人民币297元)和55澳元(约合人民币263元),与本作在当地的原价相比几乎是腰斩程度。发售两天打半折是什么情况,就不用我再说了吧?还有谁说国外一直好评?

炒冷饭越来越香
炒冷饭的话题已经不新鲜了,冷饭大厂卡普空已经勤勤恳恳炒了几十年了,之前冷饭的地位还没有这么高大。
但是17年到现在几碗冷饭的热卖,也让不少商家都动起了炒冷饭的主意,纷纷加入炒冷饭的行列,比如说《黑暗之魂重置版》基本上做了一些基本上没有什么变化的改动,改了改高清贴图就在日本登顶销售榜首,凭借着7万1739本的销量,领先排名第二并且同样是PS4新作的《底特律:成为人类》近两倍,之后的NS版,也是一样的热卖。虽然说我这种魂系列老玩家对《黑暗之魂重置版》不是很满意,但是也是发售当天就下单的人群,并且开心的游玩了一周目。

《黑暗之魂重置版》和《生化危机2重制版》的热卖甚至让宫崎英高开始表示《恶魔之魂》的重制是有可能的,不过还得看索尼是否允许,因为他们有《恶魔之魂》的IP版权,如果能有一个热爱这款游戏的工作室来进行重制,他是完全不会介意。然后又有媒体爆料,《恶魔之魂》的重置版貌似正在制作中,不论消息是否属实,也让我这种不想去买PS3又不会安装模拟器的玩家感到隐隐约约的激动。

炒冷饭可以加料吗?
炒冷饭能不能加料?加料这个事早就有人想做了,所以才有“重置”和“重制”的区别,据媒体爆料,其实《生化危机2重制版》在制作过程中有过数次加料的想法,但是能落实的没有多少。
一个是高清重置(HD:High Definition),一个是重制(remake)
区别这个最好的例子就是SE的FF系列了,FF7remake就是完全重做,而其他只是高清化。
比如说,Capcom尝试了第一人称模式。看起来,Capcom开发者们最终还是放弃了这一想法,毕竟这样的话果体MOD就没用了,最终采用了越肩视角。


曾经讨论了加入新敌人和更改敌人设计。
新的敌人叫做“被定罪者”,按照预想的计划,他们原本在游戏中的孤儿院突然出现来吓唬玩家,但过了早期设计阶段,他们就被放弃。

对于暴君,Capcom的开发者们曾想过一个更加军事风格的设计,但最终还是选择了偏向都市风格的角色模型。

还曾考虑过加入一个驾驶缆车场景。

想过加入一个细节更丰富的鳄鱼场景。

能不能猛加料?
先不管这些加料想法落实与否,最重要的是,如果重制游戏加的料相当于游戏本身体量的一半左右的话,这样的游戏还算炒冷饭吗?
理论上来说,一款成功的游戏IP,或者一款成功的游戏作品,进行不断的加料重制,在不改变原版内核的情况下是行的通的。
但是,在游戏之前,并没有很多艺术作品或者大众娱乐作品具有可以这么做的可能性,也不曾有人这么做过。唯一可以用来类比的例子就是《克苏鲁神话》,爱手艺先生创造的神话核心,被后人不断的加料,这个加料水平已经已经远远超过爱手艺先生的原作本身的体量。
洛夫克拉夫特逝世后,作为其作品版权的继承者,奥古斯特·威廉·德雷斯,被罗伯特·M·普赖斯认为其贡献了克苏鲁神话的第二阶段。洛夫克拉夫特和德雷斯之间的主要区别在于德雷斯发展了克苏鲁神话的善恶二元论概念,取代洛夫克拉夫特的无善恶区分的背景设置。 他提出:
而实际上,洛夫克拉夫特本人是一个无神论者,并且曾经声称康德的道德准则“是个笑话”。德雷斯创造的神话体系就本质上来说是和洛夫克拉夫特的构想不相一致的,而且,基于克苏鲁神话的集体创作特点,也不能将它视为一个完整、不可分割的整体,而将它作为一个许多基于同样世界观的故事和设定的集合看待。

游戏作为新的艺术载体,不仅仅包容了很多艺术门类,比如说音乐,美术,电影,文学等等等等,同时具备的最大优势之一就是可以炒冷饭,而且可以很方便的加料炒冷饭。
比如说2005年发售的《伊苏F:菲尔盖纳的誓约》(Ys: Felghana no Chikai)是FALCOM在1989年推出的《伊苏3》故事剧情与冒险舞台为基础,16年后采用《伊苏6》的3D引擎与系统所制作的重制作品,同时游戏从RPG游戏变成了,ARPG游戏,也就是所说的跨平台猛料炒冷饭。
让我先看看1989年的原版的样子:


然后是《伊苏F:菲尔盖纳的誓约》(Ys: Felghana no Chikai)的样子:



《伊苏F:菲尔盖纳的誓约》无疑是非常成功的猛料冷饭,当时那个年代还没有那么多游戏评分媒体,但是就算是今天在我们都熟悉的豆瓣上该作品也有8.5的高分。
类似《伊苏F:菲尔盖纳的誓约》的猛料冷饭其实不少,像NGC版的《潜龙谍影:孪蛇》,基于PS版初代《潜龙谍影》的重制作品。


古墓丽影 周年纪念
初代的复刻。


等等等等等,就不一一举例了。
冷饭兴起的这几年
游戏行业像是个轮回,总会有人才枯竭的几年,很不幸的就是最近几年就是行业低潮,有人说去年我们还有新《战神》《荒野大镖客2》等NB做作品,但是不可否认的是新作的总量越来越少,很多是老牌的延续。
全球游戏行业调查显示在全球游戏市场,尤其是主机和PC市场,也出现了产品缺乏创新、玩家需求低落、开发成本过高的“死循环”。任天堂、索尼等游戏巨头无法提出令人信服的解决方案。无论是“主机游戏与移动游戏结合”,还是云游戏、VR游戏,都不可能在短期内成为主流。以Steam为代表的独立游戏也不可避免地面临着瓶颈。
创新力不足和冷饭的畅销无疑会催生更多的冷饭作品,但是即使是炒冷饭也要多用心,如果是猛料冷饭很多人还是会吃的特别香,《黑暗之魂:灰烬之女》这个民间冷饭就充分证明了这一点,用冷饭期过渡行业低谷也是个不错的选择。(同时给自己打个广告,可以去康康全流程)

今天早些时候爆出《死亡搁浅》已经做完玩了,现在是最后的优化阶段,并且开放预购。
消息来自 Reddit 用户 dogsaintnoodles 的帖子,他在逛 Best Buy 时看到了《死亡搁浅》的预购卡,并且上面显示游戏将会在2019内发售。虽然没有确切的日期,封面也好像也不是正式的游戏封面,但是确确实实可以预购了。
另外,如果你在加拿大区 Best Buy 的线上商店检索,同样也能发现《死亡搁浅》的相关页面。可以看到游戏的售价是79.99美元,发售日为2019年12月31日,现已开放预购。
我挺期待小岛的这款作品,《死亡搁浅》到底能不能给游戏创新带来新的血液,年底或许就能知道,如果没有也不用灰心,手游圈钱的红利也过去了,市场稳定下来,总会有新的人才出现去扛过行业创新的大旗。
