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【深空之眼】修正者强度评价暨简易分析(2022.4.27)

2022-04-27 13:56 作者:臧贺Lunmta  | 我要投稿

第一期试做版,刻印搭配实在太复杂了,之后看看还能不能加进来吧。

几个S级的主C之前也出过专栏分析过了

还是分析一下目前这个游戏的一些东西:

首先就是这个游戏因为是三人同屏,导致很多敌人的血量是按三人小队的输出基准线在做,所以高难无一例外都是血牛中的血牛,让BOSS变成血牛的办法无外乎加大量的血量、给一个减伤相关的词条以及专属于这个游戏的拉长修正模式的判定条,让修正模式在整场战斗中的次数占比变得更低,这也是变相的一种加强BOSS耐击性的方式。

且这个游戏的很多人型BOSS都是疯狗,攻击欲望很高,在面对这类BOSS时许多角色不具备良好的生存环境,此时就能体现出

弥尔芙这只管理喵的IMBA之处了,目前许多逆练度推进的副本本人都是依靠这只猫来强保AI队友输出环境来过关的。

这也导致这个游戏其实某种程度上AI的输出环境要比主机好太多了,不仅有管理喵这种强制锁血的模式,同时也具备减伤芯片等专供于AI队友的强力BUFF,这是在一测提了比较多的建议后给予的解决方案,也就是导致其实这个游戏,AI要比主机强很多的一个原因,至于操作上的问题,有些角色AI玩得特别明白,比如连招模式上的融洽度,震离和龙切算是典型,这两个角色AI用起来与主机无异,失误率很低,AI震离甚至可以做到完全不断三。

当然,AI也不是完全万能的,比如 环境复杂时喜欢上去送死以及有的角色AI确实玩不明白,比如提尔以及阿修罗,AI提尔连输出手法都搞不懂,而AI阿修罗基本不会打强化平A导致实战表现其实很一般。

且AI过于智能带来的被迫蹭闪也会在很多时候变成内鬼因素。

所以以后对一个角色的评价可能要从AI适配性上去考虑很多,主机吸引了太多了怪物的仇恨且不具备强力的BUFF因此很多时候确实只要混就够了,这也是这个游戏某种程度上的弱保软方式,上手门槛相对会低很多。

说完了AI队友的部分就要聊一下角色设计的部分,这游戏倍率大于天,倍率高的角色再差也差不到哪里去,倍率低的角色机制再好也没啥用,除非是纯辅且辅助性能出色又或是对特定角色加持能力很出色的。

举个简单的例子,二测时有一个角色叫小困

小困

这是一个光属性的禁锢减伤奶妈,而她的技能

禁锢加减伤,算是十分直观的功能性辅助了,显而易见能够从这一套技能组看出

她对于提尔的加持度算是比较不错的,不仅有提尔需求的禁锢来方便技能的命中率,同时也给予一个范围减伤以及群奶,有效解决了提尔需要站桩一技能释放时的生存问题,续航也一并保证了,同时哪怕跨队使用也有不错的泛用性,因此公测时出了提尔但没有出小困这一点让我比较费解。

因为这个游戏的高难追求续航,所以倍率低的角色多半会拖后腿,只有当一个角色是0.5加1等于2甚至大于2时才会优先考虑,现在的很多A级角色都是在面临这种问题,他们本身是0.5,但是加了1甚至是小于1.5的,像女主这种本身机制加技能模组很好的角色就是单纯被倍率限制住了。

拿一个个人的例子来举例好了,多维变量最近这个军刀有BUG(官方已知,之后会修复)

它是加算的,也就是如果你的角色本身有叠加属性伤害的手段时(包括刻印以及神格一类)每有一层它就附加100%,比如物理系刻印一共可以叠多少层它就加多少个100%上去,但即使是这样,多维变量的真红在拿到了这个军刀以及物理系刻印后,同等条件下还是只能跟震离五五开,要知道震离能吃到秘宝红利是要低于真红的,这就体现出绝对的倍率差距到底在这个游戏里有多么硬性。

最后说回这个评价表本身,有些评价可能不那么准确。不过可以从现有因素分析一下有些角色的问题在哪里。

震离

震离最厉害的地方不仅仅是倍率高增伤直截了当,更是因为队友完全不拖后腿,同等体系下震离最不缺好队友,而且搭配起来个个都是1+1大于2,哪怕是最次选级的A级队友,震离也有专武奶妈以及真红这样的存在,所以体系灵活吃拐能力强以及过硬的基础性能,甚至AI队友玩得明白这才是震离如此高评价的原因。

雷系以及怒气相关的刻印质量都十分优秀,基本没被这游戏现阶段各类机制构成针对也是一大次要原因。

冰渊的这套队伍其实就是缺个好的冰系大C,最好是对单为主的,而且需要一个类似于独立计数的冻结技能,现在三冰会有严重的抢异常状态计数问题,利维坦前脚刚清点,第三个冰角绝对会立马抢走计数,因为必然有一个是AI操控的,不可控因素较大。

而冰渊如果解决了能量回转的问题,虽然总输出时间会比较长不属于爆发角色,但是 静谧之白 还是能给一个比较夸张的上限的,命运之蛇这个刻印系列实在是太过尴尬了,对于追求极限续航的冰渊明显是一个不那么稳定的选择,在减耗词条充盈的情况下甚至还会影响其一定的触发概率。

总之目前冰队还只是一个很残缺的状态,在开荒期过后的事情还比较难以预料。

阿修罗和龙切一起讲,这俩都是经典火系配能量系,毒上加毒的组合,这游戏的火系刻印实在是有些过于追求对群了,但是放在对单上以后导致BOSS战火系刻印只有裸给的10%火伤,后续词条等于没有,那么比起雷系稳定的落雷额外倍率或是冰系虽然不能极高覆盖但在会心率提高后稳定高于10%的期望伤害后这个火系刻印就显得十分搞笑。

因为这个游戏出角色又没有根据刻印的属性来出对应定位的角色,所以我认为以后补全更多刻印是迟早的事情,否则暗系和火系基本上都会被刻印磕绊着。

龙切本身还是把不少输出上的强势换到了生存端,以至于哪怕考虑队友也找不到一个十分合适的选择,把国常立拉过来强制地地挂火也显然不是什么很好的选择,龙切大概是胜在通用性很强,且比较无脑。

而阿修罗某种程度上比起龙切还要尴尬,因为龙切并不缺能量,但阿修罗一定会缺,至少目前这个阶段是肯定不够用的,那么问题就来了,龙切可以舍弃能量相关的刻印,甚至能装备斩杀套,但阿修罗就只能被迫拿着能量套去硬打,这也是为什么阿修罗对专武需求度的一大原因,因为阿修罗没有场外的倍率了,本身自己又是被削弱了接近三分之一,没有减抗甚至对单还不一定打得过龙切。

提尔就没啥好说的了,倍率怪,但目前主流点的神格里没有属强,专武也没有简单粗暴的加成,所以肯定不如震离这种体系和增伤乘区一大堆的来得强势,但本身就是一个很看手法的角色,练度达标按着梦境BOSS锤基本没啥压力,本来梦境高星就是竞速本,输出检测最重要,就是队友真的太拉了。

这个角色完全就属于知道手法就理解强度的,实在是很难云。

大国主就也属于是没怎么动脑子做的角色了,这个三技能倍率实在是夸张,除了不太容易打满需要一个比较好的控制手段,所以目前不怎么用来当主C,其实三条神格线都是很简单直接的加成,而且功能性分得都特别开,在这种输出检测的游戏里,一个超高倍率带适当辅助能力的角色实在很难让人拒绝,大国主目前还算是相当全能的存在了,大胆预测一下保值度可能是开服这几个S里最高的。

国常立这个角色我也算是从一测玩到三测,中间还改动了一次,挺神必的,你要说她当主C,我只能说她C不明白的,她所有的高倍率全都集中在地天上,但是地天是一个很垃圾的输出模组,前后摇大,动画时间长冗余得很,比震离的三段雷殛都要墨迹,打到怪还会卡肉,但是不用地天对单又基本没法看,天地无敌帧是长,但总倍率打满都也就那样,无敌长那肯定就得伤害一般,综合性能不错样样都还行,不过目前看还是走副C这条路最适合她,不仅有高贵的四属性减抗还有一条特殊的异常状态线,曾经内测时还用天地眩晕线保队伍内强力C磨过了高层爬塔,算是一个前期可主C,后期偏工具人的角色。

A级就都没啥好讲的,基本都在图里了,不过我还是想说,到底是谁想的让S级角色和A级角色的专武等价的?这些A级的角色不做成肝物真的是一个很大的问题,要么降级变成四星级别的钥从可以在池子里抽,但不能抽人物池歪,要么你就改成可肝,现在这样子就是尬在那里,我S级的专武抽出来不换,我非要去换个A级的,而且A级基本上大部分也都是改变实战体验很多的,结果看起来最不需要专武的A级居然是雏心。


原图:

链接:https://pan.baidu.com/s/12t7Vv_OP8RgmMutT4yzlaw 

提取码:rum1 


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