诡秘之主diy外神途径改动版——“宿命之塔”序列

序列9:路人
简述:路人是命运的旁观者,是既定的命运之外的人,路人可以感知到命运的流动,和【怪物】途径一样拥有极高的灵性,可以注意到身边影响命运进程的事件,所有与命运交织的人和物在路人的眼中都格外显眼。
【第七感】:路人可以凭借第七感,感知命运的流逝,知晓事件的进程。
【无名者】:路人存在感很低,容易被遗漏和遗忘,不影响任何命运进程,与路人的命运交织的人和物不会受影响。但这不是路人主动释放的能力,就连路人自己也无法好好控制。如果不是与路人的命运交织的人和物,哪怕是亲人也会逐渐遗忘自己的存在。
配方:青铜蜂鸟的眼睛1对+风干的成年黑瞳变色龙1只
辅助材料:纯水80毫升+沼泽柳树的树皮10克+8朵高原花
青铜蜂鸟:1种体型小巧,灵活的鸟类,会在全世界迁徙。
成年黑瞳变色龙:佛萨克境内的森林中生活的1种变色龙。
序列8:玩家
简述:玩家是命运事件的参与者,是命运的探索者;玩家以一种玩世不恭的心态,投入命运的主线之中,并努力探索命运的支线。有人说,玩家是第四天灾,玩家无所不能,但实际上玩家只是命运的棋子,世界就像一场游戏,主导游戏运行的并不是玩家,而是游戏的版本和主办方,也就是命运本身。玩家在记忆力,推理能力和观察力上有了显著提升。
【副本】玩家经历过的“重大事件”最终会形成一个副本,玩家可以通过冥想进入副本,重新体验,观察遗漏、忽略的信息,并推理不同的选择是否会对最终结果产生影响。副本中的所有都是模拟的,不会对现实产生影响。如果出现信息缺失,那么副本会与现实出现一定偏差,因此副本不是完全可靠的。
配方:爱斌克尔猴的完整脑垂体+青纹鹰的舌头
辅助材料:纯水100毫升+高山冰雪9克+葡萄3颗
爱斌克尔猴:生活在拜朗远古森林的大型猴类,善于运用复杂的陷阱,但是似乎没有爱斌克尔猴被自己陷阱所伤的记录。(彩蛋:艾宾浩斯遗忘曲线)
青纹鹰:狂暴海沿岸生活的鹰类,以视力极远而闻名。
序列7:见证者(又称“目击者”)
见证者见证事件的发展节点,但并非见证者主动见证,而是宿命引导见证者见证事件。宿命引领着一切的方向,见证者是宿命的宠儿,是真相的目击者;也是宿命的玩具,是没有“力量”的提线木偶。见证者见证他人的宿命……见证者见证自己的宿命……见证者是宿命的奴隶……宿命不可违抗、宿命不可逆转、宿命引领着一切的方向。
【宿命见证】:见证者会随机性的恍惚,并看到自己的未来。被见证的未来会固化为宿命,宿命必将发生,无论好坏。
【无名者】:见证者可以自主控制【无名者】的能力了。
配方:青黄水晶60克+尼斯采特巨蟒的蛋
辅助材料:纯水100毫升+榴莲汁9滴+冰山雪莲1朵+被牛反刍过的石头5克
青黄水晶:地球上最顶级的占卜水晶。
尼斯采特巨蟒:一种生活在塞加尔沿海地区的蟒蛇,拥有预知能力,成年尼斯采特巨蟒体长可达23米。
(彩蛋:尼采“永劫回归”假说)
序列6:赌徒
简述:见证宿命是危险的,但在见证者中总会存在幸存者与成功者,这些人便是“赌徒”。他们往往拥有复杂的命运。对于赌徒来说,生活的每一次选择都是赌博,最后的筹码就是自己的生命。
【宿命见证】:赌徒可以主动的见证宿命,但无法控制见证的内容,对于赌徒来说,每一次【宿命见证】都是赌博。
【千术】:凝视对方,以难以察觉的灵性悄无声息的侵蚀对方,使对方变得容易犯错、疏忽。也可以将灵性注入物体中,让接触该物体的人变得容易犯错、疏忽。
配方:畸形女妖的眼睛+尼斯采特巨蟒的心脏
辅助材料:尼斯采特巨蟒的牙齿2根+畸形女妖的血液50毫升+阿斯曼之脑的粘液3滴+真正的木乃伊的粉末5克
畸形女妖:苏尼亚岛上生活的一种非凡生物。常被认为是精灵的畸形变种。它们有5条腿、3只手、2个脑袋,它的躯干就像3个人类躯干拼接起来的一样。它们只有1只眼睛,该眼睛位于它们的第3只手上。传说畸形女妖预言的未来必将发生,人们只要献上足够的财宝,就能获得1次占卜未来的机会。
序列5:棋手(又称“野心家”)
简述:棋手可以利用宿命的漏洞,使最终的结果对于自己有利。与怪物途径的序列五赢家相比,赢家靠的是命运的眷顾,而棋手靠自身使命运向自己靠转。宿命无情,长期行走于宿命之中的野心家亦是如此。世界既是棋盘,万物皆是棋子,而棋手也在棋局之中。棋盘变化莫测,难以预料,因此棋手不能过度依赖自己的能力。
【篡运】:通过比试,篡夺他人的宿命(比试只要双方认可即可,比试一旦开始就无法反悔。被篡夺的宿命由棋手决定。)被篡夺的宿命会一相同形式发生在棋手身上,棋手的命运会向宿命靠拢,但无法确定发生的具体时间。(比如A拥有中彩票的宿命,B篡夺了A的宿命,A必然会在某一次买彩票中中奖,但无法具体确定是哪一次,也有可能会在10年后才中奖。)如果失败,棋手会获得一个不利于自身的宿命。
【弃子】:棋手通过身体接触自己熟悉的人,将自己的宿命转嫁给对方。(熟悉是指双方都熟悉,且信息必须为真实。)越是熟悉,成功率越高,如果失败,棋手会获得一个不利于自身的宿命。
配方:宿命之石
辅助材料:迷达香粉末5克+苏尼亚岛金色泉的泉水80毫升+沼泽柳树的柳枝3枝
仪式:在不利的宿命中绝处逢生后服下魔药。
宿命之石:每一个宿命之石都有一个有缘者,只有宿命之石对应的有缘者才能最终获得它,宿命之石会影响宿命,向着命定之人靠近(类似非凡聚合定律)
序列4:操盘人
简述:操盘师是命运的棋手,操盘师可以完整地看到他人的命运线。知晓其宿命,通过拨动命运线,对目标进行操纵和安排(作家青春版)。个人的命运线的汇集构成宿命的大盘,操盘师可以改变不定的命运使其固化为宿命,但修改不了既定的宿命。操盘人可以看见他人的命运,却看不见自己的命运。
【命运可视化】操盘师可以看到每一个不高于自己序列的人的命运线,命运线的局部可以变动,但命运线的两端(宿命)是不会变的。
【宿命固化】:操盘师不能改变其宿命,但可以调整局部的命运线、改变不定的命运使其固化为宿命以达成自己的目的。
【命运终结】消耗灵性,切断目标的命运线,使其提前迎来自己的宿命。
配方:宿命水晶
辅助材料:葡萄9颗+沼泽柳树的根茎+蜡烛1根
仪式:使100名原本命运线毫无关联的人命运交织在一起
宿命水晶:每一个宿命水晶都有一个有缘者,只有宿命水晶对应的有缘者才能最终获得它,宿命水晶会影响宿命,向着命定之人靠近(类似非凡聚合定律)
序列3:弄潮人(又称“领航者”)
简述:弄潮者是时代浪潮的追逐者,能够加速和完善时代浪潮的进展,加速淘汰落后的事物。
【未来投影】历史投影的未来版本,从未来的潮流中召唤影像,可以是人,也可以是物,对相应未来的趋势了解得越清晰越正确,成功的概率越大,维持的时间越久。
【厄运浪潮】:引发命运的潮水冲击淹没目标的精神体,侵蚀对方,使对方变得容易犯错、疏忽。同时固化对对方不利的宿命。
【宿命领航】:弄潮人可以看到自己的命运线。
配方:宿命之魂的真实魂体
辅助材料:宿命之魂的粉末30克+大量对于未来预测的论文
仪式:追逐时代的浪潮,并成为时代浪潮的引领者(不是浪潮的创造者)
宿命之魂: 每一个宿命之魂都有一个有缘者,只有宿命之魂对应的有缘者才能最终获得它的魂体,宿命水晶会影响宿命,向着命定之人靠近(类似非凡聚合定律),当宿命以至之时,宿命之魂会自行消散,留下真实魂体和粉末。
序列2:宿命方舟(又称“嬉命人”)
简述:玩弄他人的人生,嬉弄他人的命运。宿命方舟可以随意修改目标的命运线,甚至改变其宿命,这种修改不需要注意合理还是不合理。然而,宿命方舟也终将被宿命嬉弄,所有被修改的宿命最终都要由宿命方舟承担。宿命方舟可以修改他人的命运,却无法修改自己的命运。
【唤起疯狂】:引发命运的潮水冲击淹没目标的精神体,引发对手失控的宿命。
【嬉命】:修改目标的命运线,甚至改变其宿命,这种修改不需要注意合理还是不合理。但如果修改不合理,会消耗大量的灵性。
配方:“宿命方舟”的非凡特性
辅助材料:宿命天使的血液10毫升
仪式:编织一个人的命运,使其从诞生到结束都处于虚幻的命运之中,并不发觉。
序列1:青铜之树(又称“宿命之树”“巨木”)
简述:青铜之树又名“宿命之树”、“巨树”, 青铜之树可以播下一个“果”的果实,使最有利的命运成为命运之树的主干,在无数的可能结果中找到最好的那一个结果。青铜之树可以是世界线回归原本的宿命,无效其他各个序列能力对命运的修改、欺瞒等(比如说作家在弄时代大势,命运之种可以熄灭这个大势)。青铜之树是宿命的守护者。
【收束世界】:青铜之树可以是世界线回归原本的宿命,无效其他各个序列能力对命运的修改、欺瞒等。
【世界观测】:青铜之树可以固化观测的结果。(比如青铜之树观测到某人的死亡,只要此人位格不高于青铜之树,那他将永远无法复活。)
【因果变动】:青铜之树可以播下一个“果”的果实,使最有利的命运成为命运之树的主干,在无数的可能结果中找到最好的那一个结果。(青铜之树可以变动世界线,在不影响任何宿命的情况下,悄无声息的抵达“果”,连同神明也无法察觉。)
配方:“青铜之树”的非凡特性
辅助材料:宿命天使的血液10毫升
仪式:使一段被愚弄、被修改、被欺瞒的命运回归真实命运
序列0:宿命之塔
简述:一定程度上等于宿命的化身,因此欺瞒他就等同于欺瞒宿命。宿命之塔象征世界线的收束,代表不可逆的宿命,是原因和结果的交集。因果之链执掌“宿命”、“因果”的权柄,象征命运的不可变而“命运之轮”象征命运的混乱。每个人都是宿命之路上的迷路者,无法看清前路,而“塔”是一个很明显的建筑,人们会本能的把它作为路标,就像灯火对于飞蛾一样。尽管人们本能警惕着它,潜意识又希望向塔的方向移动;而高大的塔也是宿命之路上唯一的路标,没有路标迷路者分不清方向,只能在原地打转,停滞不前,体现的宿命的不可逆性。
【宿命归一】:归一宿命,以达到目的。(归一自己未来的宿命:因果律防御;归一自己平行宇宙的宿命:向不同平行宇宙的自己借用力量;归一所有时空自己的宿命:全视全知等等)
仪式:在序列1阶段种下足够的“因“,直到”果“自己出现,服下魔药
配方:3份“青铜之树”的非凡特性+“宿命之塔”的唯一性
辅助材料:无


“宿命之塔”序列
神话生物形态