【英雄联盟】新英雄Zeri随便聊聊她身上的设计元素
Zeri是个充满了叛逆的设计。与其绚丽不羁外表相符的,是她的叛逆与“打破高墙”的决心。

展现叛逆方面,体现在Q技能与普攻能力互相调换上。既然掌握不了其它英雄的攻击方式,那么就反其道而行之。

也正因为如此,她要面对的是其它ADC所未曾面对的挑战——普攻变为指向性后命中堪忧,面对兵线无法穿透。
因此,面临这样的窘境,zeri的解决方式,是让其它的能力,辅助自己的核心攻击手段。

正如上图所示,在E技能位移能力的辅助下,Q技能可以短暂获得穿透敌人的能力。而R技能,更是使Q技能增加了弹射的能力。
穿透与弹射,正是“电”的属性。
由此可以推测,Zeri利用E技能的位移,可以贴墙滑行利用了电的吸附性。
而自身穿透墙体,则是在W技能“强穿激光”中获得的灵感。

以上,可以总结出,在Zeri的三个普通技能中,都包含了“穿透”这个主要属性(Q的穿透,是E的赋能)。从技能的效果来看,除了“电”的威力,也能感知到Zeri打破一切的决心。
而“电属性”的设计,自然离不开“速度”。
Zeri的速度感又是来自于哪里呢?

自身获得护盾时能够获得移动速度,E的穿越墙体动作有速度感,Q技能随着攻速减少冷却时间,Q自身属于七段的高速射击,而Q技能为普攻充能,Q与普攻还会减少E的冷却时间。这些设计,都让玩家自然联想到这是个“高速”的英雄。
而R技能爆发时,更是使用了“电的超负荷”状态,将Q技能的七段攻击进一步浓缩成三段后,提升威力,攻速,与移动速度。不断攻击敌人,使超负荷时间刷新,并且进一步提高移动速度,则使人物看起来更加“疯狂”。就像暴走的危险电流,令人避之不及。
而Zeri在攻击敌人护盾时,会回复自身的护盾,这个设计,又与W、E技能一起强化了“打破高墙”这一概念。在战术层面,自身有附加护盾的英雄辅助Zeri,就会有“如虎添翼”之感,也从侧面说明了Zeri为了完成自己的目标,需要伙伴的帮助。
在英雄联盟中,虽然早年的一些英雄设计不尽如人意,比如老版的塞恩、蒙多(指英雄技能单调,且与故事背景并不怎么贴合)。
但自打英雄联盟开始全球爆火后,感觉每个英雄刚设计出来都和艺术品一样,与故事背景完美贴合的技能设计,技能之间三三两两的互相连接的关系。
这些在我刚接触英雄联盟时,从亚索那个英雄身上,就能明显感受到。
奈何,后续为了“平衡”,会砍掉许多机制,至少在故事层面,丢失了英雄原本的韵味。
但一面是竞技,一面是故事。正如拳头以前所说的,这两拨设计师,不是一个组的,这也算是竞技游戏的无奈之举吧。