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重要公告9

2023-06-17 17:34 作者:代号鸢官方咨询搬运  | 我要投稿

親愛的殿下: 近期工部收到了殿下對部分密探及敵方技能敘述有誤的回饋,感謝殿下們的回饋和督促,工部十分重視此問題,並第一時間進行詳細的排查。 經確認,由於遊戲中部分密探及敵方的技能/屬性表述不夠嚴謹,導致部分描述和實際戰鬥效果不一致的問題,致使殿下產生了困惑。 以下技能描述優化預計將於6月29日更新,對於該問題給殿下帶來的困擾和爭議,工部感到十分抱歉,特別奉上200體力和200白金幣的補償。補償預計將在6月29日描述優化更新後隨維護補償一起發放,請殿下留意後續公告。 描述優化將【不影響】實際密探及敵方強度和技能效果。 具體描述優化如下: (一)屬性、普攻、技能增減傷類 水/火/風/土/陰/陽屬性增傷/傷害提升x%→水/火/風/土/陰/陽屬性增傷x 水/火/風/土/陰/陽屬性免傷x%/受到的水/火/風/土/陰/陽屬性傷害降低x%→水/火/風/土/陰/陽屬性抗性x 普攻傷害提升x%→普攻增傷x 技能傷害提升x%→技能增傷x 受到的普攻傷害降低x%→普攻免傷x 受到的技能傷害降低x%→技能免傷x *註1:以上所有屬性的實際效果,與當前遊戲內表述相同。 *註2:以上所有效果,允許出現負值。即普攻增傷=-20時,該密探普攻傷害降低20%。 (二)整體增減傷類 造成的傷害增加x%→增傷值y 受到的傷害降低x%→減傷值y 以上兩個屬性在戰鬥中結算時,處於最終位置。即計算完攻擊力和各類係數加成後,在該基礎上進行百分比加成。因此,以上兩個屬性相對於其他屬性,可控性更低,更易出現傷害增加或減免至臨界值的情況。 為了預防以上情況,自產品設計之初,我們參考其他遊戲產品的做法,將以上兩個屬性設置為非線性,即在原值的基礎上進行了函數處理。但是由於表述上的不嚴謹,我們向殿下傳達了錯誤的資訊,對此我們感到十分抱歉。 戰鬥中,以上兩個屬性的計算方式為:增傷值和減傷值互相抵消後計算實際效果,以減傷值=0為例,增傷值的實際效果如下: 增傷值10:造成的傷害提升9.56% 增傷值20:造成的傷害提升18.42% 增傷值40:造成的傷害提升34.90% 增傷值80:造成的傷害提升66.30% 增傷值120:造成的傷害提升99.39% 減傷值同上。 *註1:以上所有屬性的實際效果,與當前遊戲內表述相同。 *註2:為表述一致性,同步修改描述:防禦時,受到的傷害降低x%→防禦係數x,實際效果與當前遊戲內表述相同。 對於給殿下造成的困擾,工部感到十分愧疚,我們再次向您致以誠摯的歉意。對於遊戲公測後產生的各類bug問題,我們將持續在後續版本更新中排查優化,力求給殿下帶來更好的遊戲體驗。 再次感謝殿下一直以來的包容與支持。若殿下對於遊戲內容有任何疑問與建議,歡迎通過官方管道向我們回饋。 發件人:雀部

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