为什么我在少女前线的数次大型活动中“选择”了有序紊流?

在10.17更新的少女前线新版本中,惊闻往期活动有序紊流即将加入常驻,不禁感慨万千。
时光荏苒,一晃已经在少前中经历过两个冬活和两个夏活了,从当初塌缩点只能打过两关的丢人萌新,到有序紊流快可以打通第一章的丢人萌新,再到第一次完整通关的异构体的合格萌新(我这一年都在干什么啊喂这一年中其实又半年多都没玩,从有序紊流算是正式入了坑)。。。犹然记得当初塌缩点剧情一脸懵逼,到有序紊流虽然不知道16哥为什么形象变了,但是能读懂狗子的故事了,再到异构体被法官锤爆,加班加点练了一队四扩机霰队,车轮了两次才过,以及前不久的裂变链接,被坦克爸爸教做人......
当然,后来在万能的b站补全了所有主线剧情,对塌缩点和有序紊流的剧情有了比较完全的了解,也算是填补了正式入坑前的空白。再加上之前的失温症,魔方行动和深层映射,大大小小七次大型活动了,可以看出在很多方面,比如游戏模式,游戏机制,推进方式等等方面一直寻求好的改变,各个玩家们对活动内容也有比较良好的评价,当然也是褒贬不一。但是如果问,迄今为止你最喜欢哪一次大型活动?问题的答案当然因人而异,而本文中我也会提出自己的观点。
根据我对贴吧,交流群等地方的发掘,得到一个结论,很多玩家都对上上次的冬活塌缩点赞不绝口,认为是最好的一次活动,理由有这些:更换了全新的剧情推进方式,让人耳目一新(多条剧情分支,虽然回溯机制让人头大);剧情信息量大,内容重要,衔接紧密,高潮迭起,当然也挖了很多坑,剧情党一本满足(有一说一,确实);老婆们接连参战,应接不暇(我瞎编的);关卡名起的很有水平(这也是我yy的,但是后翼弃卒,王车易位,底线升变,弱子死局,这些逼格高的名字,感兴趣的指挥官可以去贴吧逛逛,应该有大佬对这些国际象棋专用名词一一解析的,我相信不是胡乱起的名字)等等还有很多理由,把少前的活动推上了一个新的高峰。
我当然认为塌缩点配得上这样的称赞,但是在我心目中,我更认可有序紊流。
首先我认为,有序紊流的剧情略微胜于塌缩点一点点。为什么?很多人认为塌缩点之所以能成为少前活动的巅峰,无不是因为其剧情信息量大,内容重要,衔接紧密,高潮迭起(不好意思又复读了一遍)......当然,这我不否认,但是这些因素真的一定是加分项吗?我认为未必。塌缩点的剧情承前启后,承接第十章军方叛变,展开了格里芬后续的行动,矛盾中心由格里芬-铁血转变为格里芬-军方,翻开了故事新的篇章,是剧情党的福音,但是不免因为角色转换太快(安洁-忤逆-格里芬-404,多个支线)而眼花缭乱,信息量太大而接受不能。而且剧情推进太快,反而会让人感觉有些单调(?不知道用词合不合适),毕竟一直是干货,这谁顶得住啊?对吧(手动滑稽)。更何况要是塌缩点不久前才入坑的,这剧情估计一点都看不懂。适当地放慢一些节奏,穿插一些小故事进去,缓解一下指挥官们的心情,也未尝不是一件坏事。
而有序紊流以塌缩点留下的几个伏笔(狗子和ro的死活,45姐受伤后404的去向,安洁的生死)入手,三个章节讲了三个故事(填了三个坑🕳)以我的视角来看,我在打有序紊流的时候,当时我对整个世界观,前置的剧情都没什么了解,不知道什么东西爆炸了,不知道坍塌液是何物,不知道16哥出镜的时候怎么是这个形象......但是不影响我理解故事的中心吧?狗子带着ro的核心逃离军方,救援格里芬失散人形,寻找格里芬总部。而且讲述故事的视角也很独特——从被涅托虐♂打的指挥官口中讲述出来,虽然不知道涅托是什么,但是指挥官现在被俘虏,只能瞎几把编故事拖时间这一点还是很容易理解的。有序紊流第一章把狗子单纯的头脑和复杂的情绪之间的斗争描绘的很充分,当然还有那句传世铭言“我自杀算了!”和变了狗的ro(手动滑稽),这一章已经很吸引人了,可以当初我打不过,所以打不了下一章,可惜可惜。
第二部分是416的“救赎之路”,疏远格里芬已久的她怎么和格里芬的队伍一起战场驰援,爆发矛盾,解决冲突,完成任务,面临抉择,即使不了解前置剧情,同样可以被这里的剧情折服。而以现在的我的视角来看,这一章的文案我认为非常赞!熟悉416的指挥官们都知道416对格里芬的态度是多么复杂,又恨又爱的情绪。所以我认为对于416的描写是非常非常困难的。这也就是这一章的完美之处。前两章的剧情都可以看成是个人的小传,对于丰富人物形象有着极大的作用,让我感觉狗子和416的形象更加立体了。
第三部分则是整个有序紊流的高潮,在格里芬的帮助下,安洁和忤逆在污染区力抗军方,一场猫和老鼠的游戏在最危险的地方展开。这一章我同样觉得高潮迭起,每一步走错都是万丈深渊,被坦克的炮火湮灭。剧情非常流畅连贯,紧张的情绪贯穿其中,如何完成这次看似不可能的撤退?(没打过的指挥官我也不剧透了)这一章部分抛弃了前两章对人物的描写,玩起了刺♂激,把有序紊流推向了顶点。
总结下来,我认为有序紊流的剧情树立在剧情线的几个小分支上,用讲故事的方法,把几个也许不那么重要的事情,用我认为达到了顶峰的文案(文案是真的好,人物内心的斗争,战场废土的昏暗,与军方战斗的紧张刺激,指挥官们不妨学学哦),描绘成人物的心路历程,内心成长的绘卷和死里逃生的精彩短篇。
其次还有回溯机制的改进,分支结局的出现(塌缩点是分支路线,有序紊流才有的分支结局),指挥官戏份增加等等,这些无疑都是加分项。或许因为重装部队的出现被狂喷,再加上纯剧情党可能对剧情的推进比较失望(没有推进主线,只是对塌缩点同一时期的补充),可能导致有些指挥官对有序紊流的评价没有这么高。
不过在我心目中,有序紊流就是目前为止最好的活动。一千个指挥官有一千种选择,所以我尊重各位的选择,也希望能找到同道中人~
那么有序紊流即将加入常驻了,除了精彩的剧情以外,还有蟒蛇等强力人形可以打捞,祝各位指挥官早日捞到蟒🐍,希望入坑不久的指挥官可以领略到有序紊流这次精彩的活动!