《战锤3 全面战争》元伯机制,不缺钱能斩杀,这就是“元神”吗?
最近《战锤3 全面战争》的震旦天朝元伯派系的机制演示放出,本次聊一下(我没看最新的震旦小说所以不科普背景故事),所有看法仅代表个人意见。

元伯的机制是建立在震旦的整体机制上,派系效果3个:1 签订贸易协定后获得对方所有城镇视野;2 与震旦派系外交+20;3 每个行省首府+5%的研究速率;4 司天丞的招募容量+2。领主自身效果是魔法之风法力储值+25,所在部队的玛瑙鸦人,玉狮和墨狮的维护费-30%。效果中值得一说的就是行省首府加研究速率,看得出来,混沌矮人被砍的机制,震旦科技中有“行省法”+7%的研究速率,也就是说元伯一个行省就能提供12%的研究速率加成。

战役机制方面,首先与元伯一起实装的事震旦宁和机制的大改,之前是整个派系公用一个宁和体系,在阴阳中和时能获得大量收益,更新后每个行省的宁和变成独立计算;简单来说就是军事走阳,内政走阴;中和获得收益被大砍,目前只有产值,维护费和20地图移动加成,变得非常无脑,也没有必要去操劳这个体系了。而且“国是”体系能让宁和更加容易的转化,就更没有技术含量了。

震旦的“五行罗盘”方面元伯也是有4个专属方向:农昌盆地,破败之地,龙江,阿什夏。解锁方式是简单的占领然后建造观星台就行。最后是“国是”机制,元伯派系独有资源是顽石与坚钢,花费他们会获得一次“开挂”特性;顽石与坚钢是能进行转化,但是需要一定回合;效果捡重要的说,顽石中里的“青玉假面”,效果是直接重置自己的外交信誉到极高,而且当前回合不会再掉,嗯,一个回合内多么“不要脸”都行可还行;坚钢中的“流星奇策”,所有部队的移动点重置,直接多一个回合!平衡机略中的“至上武道宁和”,部队同时获得阴阳加成,这就是上文说到的宁和调控不重要的一点。

元伯这个派系的难度非常低,内部方面他基本不缺钱,商队的收益在前中期就能叠的很夸张,再加上其他的机制的收获加成,让元伯根本不缺钱;对外整个势力范围附近很多都是绿色友好派系,敌人没有特别大的势力,传奇领主也只有南边一个,有奸奇这种死敌性质的敌人也大都不在这边,对外战争不是问题,而起元伯本身有“龙帝刽子”这个技能,效果是直接斩杀20%血一下的敌人领主或者英雄,后续的技能还能增加这个技能使用次数,也能让斩杀数值升级成33%,震旦盖伦呀!开局的难度非常低,整体上就偏向娱乐的。

因为元伯太强,导致他的神器效果都显得有些多余,因在下还没看小说,所以不便多说呀。