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拳头依旧没有放弃这个皮肤概念,手游已有,希望端游也能出

2022-09-04 12:19 作者:lol皮肤联盟  | 我要投稿

今天说的皮肤不是端游的,而是手游的,杰斯在手游获得了专属皮肤,这款皮肤让我们看到了端游曾经的一些技术以及联盟皮肤未来的一些方向。


杰斯这款超级英雄皮肤是手游的专属皮肤,不看名字只看模型的话其实也能看得出来,这玩意的概念就是来自DC和漫威,联盟其实一直有这类概念创作方向,例如之前的“超级英雄”凯南那款皮肤就受到了漫威中快银的启发,但这类皮肤不可能完全和漫威或者DC一样的造型,毕竟涉及到版权问题。


如果很早之前就关注皮肤方面的知识你就会发现,以前联盟中的皮肤大部分都有参考对象,比如参考市面上的主流游戏,历史人物等,但现在则很少有这种情况发生,原因就在于联盟有了自己的宇宙,有自己的故事线,每个主题的皮肤都有独特的皮肤宇宙,因此绝大部分皮肤都来自联盟自己的主题而并非像以前一样参考。


手游中超级英雄杰斯这款皮肤的出现其实有另一层含义,他不单是一个新的主题,更是拳头一次全新的尝试,这些年过去拳头依旧没有放弃漫威和DC这类概念,大概还是因为版权的问题,无法完整的使用这类概念元素,因此只能尝试的去做一个类似的主题,杰斯这款就是继超级英雄凯南之后的又一次尝试,结果如何还不太清楚,但如果在手游的表现好的话,或许这类概念也有可能来到端游,当前外服对于这款皮肤在端游推出的呼声很高。


关于特效方面,有一些小伙伴说杰斯这款皮肤在手游中的特效炸裂,攻击还有特殊字体提示,端游皮肤特效为什么不能加上这些元素?


实际上这类元素端游早就有过了,比如4周年皮肤电玩锐雯的技能特效中就有过这类元素,只不过当时的效果和现在的效果比起来肯定是有差距,不过这个技术在端游是早就有过的。


手游和端游的皮肤绝大部分是同一种概念主题,有些手游专属皮肤也是和端游一样的主题,全新主题的专属皮肤很少,杰斯这款算是一个,看看这款皮肤在手游中的情况吧,如果能在端游中出的话也是很不错的。

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