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曙光怪异化机制研究及伤害门槛简析

2023-04-26 10:16 作者:ThymeMachine  | 我要投稿

rice上更新了怪异化状态和探究任务的详细数据,汇总一下这两天的研究结果。
原本的愤怒状态被“怪异凶化”取代,持续时间大多数为90s,个别怪为120s。与普通愤怒不同的一点是,脱战后凶化的持续时间会停止计时,不会像愤怒一样继续减少。凶化后会激活怪异核,耐久清空后会造成伤害。绝大多数怪物的怪异核爆炸伤害为总血量的1.2%怪异1星的七只小动物冰人鱼龙怨虎龙雪鬼兽1%河童蛙飞雷龙雷狼龙电龙1.4%。凶化时间距结束还有约10s时会有特殊声音提示,之后便会发生“怪异爆裂”。在凶化期间若造成足够伤害,便可以解除凶化,进入钝化状态。钝化状态持续时间固定,除了棘龙棘茶龙35s雪鬼兽熔翁龙75s外,其他怪物都是50s。凶化有最短持续时间,大部分怪物为60s,小部分为75s。在此之前炸膛值会在锁1点。若打出炸膛,下一次阈值便会提升。阈值基数为最大血量的1%。多数怪物倍率为首次x15,第二次x20,第三次及以后x25;个别怪物倍率较低,为x12/x15/x18

接下来是血量。怪异探究任务里,主目标怪分为9组,其他怪物分为4组,每组共用一张血量、伤害、硬直、异常倍率表。特殊探究任务标准血量大部分在17-18w。超20w的有飞雷龙、妃蜘蛛和炽妃蜘蛛。几只怪异克服古龙血量最少只有12-13w,毕竟强度高也没有怪异核。

其他影响血量的因素有二:

  • 地图类型。斗技场、狱泉乡和塔之秘境三张图里的所有怪物都有1.05倍的血量和耐久补正。多亏牛牛一句22w血飞雷龙(正常的是208000),才发现异常。

  • 任务条件。根据任务目标数量和时间限制,怪物血量会相应下调。主目标血量补正如下表。而对于副目标,则不能直接套用Sub target表里的倍率(只适用于非目标怪)和下面列出的补正。副目标怪物有着更低的血量和更高的硬直倍率(一般的大连续任务也是低血量+高耐久)。双目标任务血量补正约为0.77(对应主目标0.85),三或四目标任务在0.6上下。硬直补正约为1.37。具体数值似乎会根据怪有所变化。不过副目标本身数值较低,偏差不大,搞清楚也没什么意义。就这样吧。

探究任务条件对主目标血量的影响

结合炸膛机制和血量倍率,可以大致算出怪异探究任务的伤害门槛。按最常见的凶化持续90s、炸膛阈值倍率15/20/25算,进10台的话应只能打出第一次炸膛;而想每次都能炸,则至少需要进6台,按18w血来算是500dps+。某种意义上也算是实现了“删掉炸膛”的愿望orz。不过不炸膛的话不会钝化(疲劳),挑战者覆盖率上去了感觉血赚ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

特殊探究任务里还有额外伤害、速度补正,基本上只有几只小动物获得了较高的数值(攻击1.2/速度1.1)。但结合本身怪异凶化的速度补正(这两项应该会同时生效),一些怪物的行动速度会提升5%~10%。再加上吐息攻击的范围提升,部分招式处理确实可能不再适用。范围提升幅度有请太太来演示一下:

探究Lv300-三连火球
特殊探究-三连火球
探究Lv300-蓄力火球
特殊探究-蓄力火球


汇总数据如下。专栏不能插入表格和附件,需要搜索和想查看详细等级倍率数据的请移步NGA。https://nga.178.com/read.php?tid=36066163 



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