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武田信忠(无魂玉)技能伤害一览

2022-07-09 14:02 作者:贺陸Hitcode  | 我要投稿

武田信忠V1

无浮空:击退伤害+妖袭一段+妖袭二段=总伤害

浮空:击退伤害+浮空斩一段+浮空斩二段+浮空斩三段+浮空斩四段+浮空斩五段=总伤害

虽然官方给的浮空斩伤害系数是0.5*2+1.5=2.5,但是游戏里提现出来的是五次的伤害

妖袭有效距离15m,只有击退效果,冷却时长4s

视情况返还怒气

无武器:

6+26+26=58(无浮空)

6+97+32+26+32+26=219(浮空)

白武器:

10+40+40=90(无浮空)

10+150+50+40+50+40=340(浮空)

蓝武器:

12+48+48=108(无浮空)

12+180+60+48+60+48=408(浮空)

紫武器:

14+56+56=126(无浮空)

14+210+70+56+70+56=476(浮空)

金武器:

16+64+64=144(无浮空)

16+240+80+64+80+64=544(浮空)

武田信忠V2

官方给的封印解除·瞬的伤害系数是1+0.3*6+2.2=5但是我测试的时候,中间伤害只显示了五段,不知道是不是显示问题,还是说漏数了

现版本不会再打击恢复怒气

以下是我在武田刚出上版本测试服的数据,我没有进行二次测试观察记录数值,也没有测试无武器的情况,根据伤害系数直接计算,本来的总伤害系数是1.5+0.5*6+3=7.5,这部分计算的数值可能相差较大,不过还是可以当个参考

白武器:150+50*5+300=700*5/7.5+10=477

蓝武器:180+60*5+360=840*5/7.5+12=572

紫武器:210+70*5+420=980*5/7.5+14=667

金武器:240+80*5+480=1120*5/7.5+16=763

武田信忠V3

白,蓝,紫:击退伤害+妖袭一段+妖袭二段+妖袭三段=总伤害

金:击退伤害+妖袭一段+妖袭二段+妖袭三段+妖袭四段=总伤害

妖袭·狂有效距离18m距离18m≥x>16m时对敌方只有击退效果

16m≥x≥14m对敌方造成小幅击退后在拉进距离,具体距离变为x-1m,若距离x=13m,收到妖袭后位置不变,仍是13m。

12m≥x≥9m对敌方造成3m击退效果

8m≥x对敌方造成4m击退效果

根据距离的远近,敌方能吃到的伤害次数也有多有少

妖袭·狂冷却时长2s

不返还怒气,武器吞了不恢复

以下为1号位金武器,2号位五种不同的情况

无武器:

6+96+32+64=198

白武器:

10+112+40+72=234

蓝武器:

12+128+48+80=268

紫武器:

14+128+48+80=270

金武器:

16+48+64+64+80=272

切拳头释放V3,1、2号位只有白武器:

6+45+26+19=96

切拳头释放V3,1、2号位只有蓝武器:

6+52+19+32=109

切拳头释放V3,1、2号位只有紫武器:

6+52+19+32=109

切拳头释放V3,1、2号位只有金武器:

6+19+26+26+32=109

若且拳头释放V3,且1、2号位品质不同,V3优先吞噬1号位武器

所以影响武田信忠V3伤害的因素有:吞噬的武器品质和吞噬后手上所持武器品质,同时可以发现,金武器并没有改变V3伤害,像官方说的那样变得更强力,只是次数变多了而已。

总的来说,个人认为V3就是版本陷阱,除了距离和释放频率,其他的都不如V1,V2

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