关于凡人动画,我的态度是各打50大板。
凡人原作并不是一个适合影视化或者动画化的ip。
原作能够成功的原因其实很简单,四个字:老大多久。
即:爽点够老,地图够大,字数够多,质量的稳定期够长。
原作可以说没什么大胆的设定,也没什么深入的人物刻画,同时也没什么大高潮。作者的创作思路就是“不追求大格局的布局和大手笔的算计,同时把世间的爱恨全都磨平,以实现稳定输出”。
现在的许多读者对网文的要求是非常朴素的:越长越好。这个时候质量稳定且长度够的凡人能够获得商业成功丝毫不奇怪。
存在即合理,更何况凡人的商业逻辑也具备不错的说服力,所以我认可凡人原著是一个成功的长跑的选手。可是你要是说凡人的设定多有想象力,人物刻画多深,剧情爆发力多强,吹嘘一个长跑选手的加速度堪比博尔特,那就是胡说八道了。
哪怕是在商言商的讲,凡人原作作为一部慢热的单线程爽文,也是更加适合停留在纸面上或者改编手游。毕竟武侠小说里特别适合影视化的也只有金庸等寥寥几人。许多人吐槽动画拍的过于偶像剧,可要是还原原著那个不苟言笑的面瘫,小说面瘫个几千章你可能都没啥感觉,动画面瘫个几十集你试试?
个人感觉,导演应该也意识到了凡人原作人物不够立体,剧情也比较琐碎,如果要影视化肯定要做大的改动。可是坏就坏在导演对原作似乎颇为认可,剧情方面还是遵循着原作的叙事轨迹展开,这就造成了这部动画即不讨好路人又得罪原作粉的尴尬局面。
如果我是编剧,我会以一个近乎满级且阅历丰富的韩立作为开局,在前期就开启激烈的修真副本。而对于早期求道的经历则采取蒙太奇的方式进行回忆杀。现在这种即跟着原著又想脱离原著的节奏,不上不下,特别难受。