【三角符文】为什么spamton冰封线的血量不低于6%?
在deltarune中,为了制作游戏方便,toby没有对游戏里的数值做细致化处理,就是你所看到的6%实际上并不完全等于6%。toby为了展示敌人血量数值会对敌人实际的数值做一次四舍五入。也就是说6%实际上可以是5.5%~6.4%,这也是为什么有时候敌人hp显示0%,却没有结束战斗。那么我要说,spamton的冰封线数值应该是5.6%左右。
批注一下,这个想法我去年12月就有了,最近正好在搞一些理论,于是就把这个搬出来了。现在比以前解释起来简单多了。

spamton neo血量为4809是毫无争议的,游戏数据。但冰封线不低于278.54是通过以下数据得出的。
总血x6%=288.54
因为kris可以造成十点伤害,于是就成了:总血x6%-10=278.54
但你有没有好奇,为什么不可以是别的数,比如11点血。
为了解答一下为什么是6%,就再把5.5%~6.4%全算出来。
其余我就不展示了,这里直接放5.9%。这个数最接近6%,并且四舍五入为6%
总血x5.9%-10=273.731
273.731这个数据与某个数据十分相近,那就是绝对零度:-273.15℃。

这里分一点说一下,我跟XP私信讨论了一下。他查了代码,其中toby是直接将6%代入了公式。这个可以说是直接打破了我的想法,但是我也有理由可以证明toby原来确实是想搞个绝对零度的彩蛋。
首先。273.15除以4809是约不尽的,找不到一个具体的百分比可以完全等于273.15,所以toby也懒得搞就直接放了最接近的6%进去。
其次。278.54这么奇怪的数完全没有任何意义,除了绝对零度还能找到什么数据与此相近。
最重要的,从剧情角度上看,spamton在此之后就要被冰封,而绝对零度数值可以说是对spamton结局的预测。以及暗示他在整个冰封线中的重要地位。
至此,我认为6%是toby原来精心设计的彩蛋,但是因为各种问题而最终用了最接近绝对零度的数值。toby这个彩蛋我不认为是失败的,只是没什么人去挖掘这个数据的相近值。我很好奇toby看到这个会怎么想。这个会不会成为游戏史上最失败的彩蛋。
这个内容和之前理论我会上传油管,看看那边的意见。
特别鸣谢:@SJTU-XP提供的代码和数据。