欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

基于fgo国服千里眼数据的水伊吹单核强度的分析与研究(1)

2023-06-14 11:18 作者:UniqueThor  | 我要投稿

这次简单计算并研究一下水伊吹在双术呆+奥伯龙体系下,作为蓝卡单核周回上限,以及其作为未来90++本6加成通解的潜力。
在本次以及本系列研究中,均会默认允许垫若干次类似术呆、术马达、鹤之类的辅助宝具,并允许水伊吹用红蓝卡进行补刀,无论是周回本耗时还是稳定性都并非最优解,最终旨在给喜欢水伊吹或者是想要用相对较低的成本跨过尽可能多的90++6加成门槛的玩家们一种通解的思路。

图1
图2
图3
图4

本次计算是基于茶道90++得出的数据,旨在创造出关底人之力(克制水伊吹天阵营且不受水伊吹对地阵营特攻) 血量破百万的最不利的局面。下面说明一下图中数据的一些细节,若有错误欢迎指正~


1.图1攻击力一栏16653为水伊吹120级的无芙芙面板,后面的礼装攻击力取1000,是综合考虑了茶道活动礼装半atk的性质、之后活动纯atk礼装客观存在的因素、玩家不一定有能力将当期活动礼装培养至100级等诸多方面之后得出的数据;

2.宝具倍率750为五宝水伊吹倍率;

3.buff栏中,加攻180来自于:水伊吹自buff20+术呆20+术呆20+关底新换人服20+五宝术呆宝具50+五宝术呆宝具50;

4.buff栏中,红放94来自于:水伊吹自buff30+关底奥伯龙梦之终结50+被动技能14;蓝放130来自于:水伊吹自buff30+术呆50+术呆50;

5.buff栏中,100宝威来自于:奥伯龙30+关底新换人服20,梦之终结翻倍后100;

6.buff栏中,50暴击伤害来自于:水伊吹自buff30,外加红蓝卡合计4个指令纹章,按照目前已落地的指令纹章,可以做到一张红卡加25%爆伤,其余一红两蓝均加20%爆伤;

7.图2中,MC阶人阵营的敌人1用于模拟茶道90++关底BB;

8.图2计算结果中,宝具伤害中最右侧的713268低于左侧数据792520,是水伊吹作为天阵营对人阵营乘算0.9之后自然得出的结果,经验算,正式组天对人713268与天对天792520比值为0.9,符合预期;

根据图二得出的数据不难看出,顶配水伊吹在垫两次满宝术呆宝具之后,其宝蓝蓝+ex的伤害已经明显溢出BB血线1000031;
图三展示的是将一张蓝卡换成红卡的情况,不难看出红卡的伤害会比蓝卡高出小几万,但同时由于放弃了三蓝导致了ex卡系数降低,进而损失了小几万的白卡伤害,综合来看,关底发到一红一蓝的情况下,伤害几乎与发到两蓝持平;
图四展示的是关底发到两红的情况,不难看出这种情况的伤害是最高的。

综上所述,在接受多看一到两次辅助宝具、关底发红蓝卡补刀,且能自出顶配水伊吹、高宝术呆,并借到高宝术呆的情况下,单核水伊吹能够作为90++6加成的通解。



基于fgo国服千里眼数据的水伊吹单核强度的分析与研究(1)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律