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~3.26 Dance L'Antica队伍 GradeFes使用心得 .3400Me N≠E篇

2023-03-27 01:50 作者:夏里冬青  | 我要投稿

前言:

DAtica较常见的有两种构筑,分别Dance担当为NOT≠EQUAL和はらりひらり結ぶ,本文只叙述第一种。

datica主要强度在于单偏,即da位,center位置缺少强力炸弹。

STEP篇实装后,调整gfes队伍mental变得更轻松,同时fes偶像数值大幅提升,且通过携带know how book使得不需要摔小偶像也能获得打たれ弱いability,总而言之背水较GRAD篇更好控制了,因此写了最近的datica使用心得。



1.Dance担当:

【NOT≠EQUAL】三峰結華

最强卡!!!

LS最大6.6倍,暂时还是游戏不含link的最高倍率刀,整个队伍其实是在为她服务

这几个小buff要删掉,否则会影响爆发回合,金buff也可以删,不过一般发动不了


2.Produce idol选择:

2022.5.31官推发了更新,gfes加入LiveSkill替换功能,其中五人组可以换两次,自此NE编成基本都是和安缇卡全员搭配,以下的编队也是按照这个前提

神更新


恋钟:

【秋空ばくちずさんで】月岡恋鐘


关于满破刀的效果量对比以及自伤LS的选取下文会提及。

150%buff没什么好说的,3400体系的源头,75%选带



摩美美:

【真・TRAVELER】田中摩美々

贵重的60%自伤,buff建议全部删了


【Have a bad day♥】田中摩美々

零破刀偶尔有用,满破刀gfes基本没用

buff比较普通,5回合后120%up表明了让你打思い出アピール(下文称炸弹)


【リバーシブル・トースト】田中摩美々

未所持

PLUS条件3回合后安缇卡全员在场,可以用来刷分,兴趣无视也有用??



咲耶:

【はらりひらり結ぶ】白瀬咲耶

PLUS条件分别为mental75%和49%一下,且安缇卡全员在场,条件不难,可以用来刷分

咲耶亦能作为特化位置,本文不考虑……

75%2回合以前的可以留,兴趣无视那个,本构筑前提为3400mental,因此不点


【1/60・NaturalHeart】白瀬咲耶

完美契合的增伤&瞩目UP BUFF,而且还有四个


雾子:

【琴・禽・空・華】幽谷霧子

mental29%以下的120%buff,还能发动三次,不错


3.center位选取:

无条件5倍

通常情况下恋钟ce最多,因为自身无法带知名控制LS大吉


背水最大3倍+最大4倍

目前da缇卡内最强炸弹,但跟真・TRAVELER冲突,使用的玩家较少


2倍+背水最大4倍

用过很久,现在不用了,但是可以带


背水最大3倍+瞩目低最大3.5倍

一般不使用,其一因为咲耶两个LS都是可以打的,其二是da缇卡降瞩目的途径较少,要是给了NE,はらり可能就没几个了


其实,一般没有打炸弹的机会,不如找机会给NE一下收了,ce可以带个喜欢的角色


4.Support idol选择

【数・数・娘・娘】幽谷霧子

神,核心,最后的救命稻草,150%UP很强

减瞩目来源其一


【きまぐれのめぐみ】田中摩美々

减瞩目来源其二,记得删7%

自伤+减瞩目LS,下文称为芋


【心に住む人】三峰結華

和芋同49%条件的100%buff,可以带

自伤+兴趣无视+一点点buff


【あけまして、大吉~!】月岡恋鐘

几乎无条件的4回合后120%

LS感觉不用介绍了,gfes玩家应该没有不认识的吧


【Sr×Ba×Cu=】有栖川夏葉

白buff(75%以上瞩目度100%UP),百分比血量条件非常契合NE,很久一段时间的da缇卡唯一指定前期buff


【純粋・fall into a trap】白瀬咲耶

最近出的新卡,金buff数值量比夏叶高,虽然次数仅有一次,但75%以上其实限定第1回合,次数就没所谓了


通用育成卡不在此提及。


5.一般的技能构成:

恋钟:满破/自伤

摩美美:自身/大吉

咲耶:零破/满破

结华:零破/满破

雾子:自伤/大吉

自伤LS个人习惯是芋/心峰各带一把,这个没有硬性要求


6.基本打法

中短线:

恋钟ce:

1回合:有PLUS打PLUS,没有打自伤

2回合:大吉,最好是雾子

3回合:真TRAVELLER,若是2回合没抽到大吉3回合打大吉的话,就是狙击PL了,或是走右上角小道

4回合:NE+

(5回合:link炸弹)


摩美美ce:

同样是有PLUS打PLUS,下面是一种情况

1回合:恋钟满破

2回合:雾子大吉

3回合:咲耶满破PLUS

4回合:NE+

(5回合:link炸弹)


短线:

同样是有PLUS打PLUS

1回合:自伤

2回合:自伤

3回合:NE+

3回合没有机会那后面也基本没有,一般已经右上角退出了。


打法不可能绝对,gfes里还是随机应变的情况较多。


7.附表

自伤UP系(UP增加量随Me减少量增加)整理


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