你保存对了么?Vray的sRGB与Gamma2.2好多人不知道的事
2022-04-06 15:01 作者:JackSheung | 我要投稿
关于sRGB与Gamma2.2究竟是一种怎么样的关系?可能有很多Vray用户不清楚。

比如,我在为某车厂渲染汽车的时候,就在制作过程中遇到了这个问题。
在Vray里,渲染比较暗的环境时候,sRGB渲染显示是着这样的

而保存出来是这样的,很明显是由于尺寸的色彩空间不足导致的色彩损失。(保存的格式是JPG、tga、png)

将vray的帧缓存切换到Gamma2.2发现,显示与保存是一致的

那这显然不是我想要的。当然,如果使用“非线性工作流”的方式,或者使用acescg流程可以避免这个情况。但是所有的场景和素材都是线性工作流的状态,一旦切换,修改的时间成本太大。同事之间的工作流程也不好协调。
那么解决方法就是在sRGB的状态下保存,格式为exr,这样在后期软件里就可以正确显示了。由于exr格式文件太大,动画序列很快就占满了硬盘。所以如果不是比较暗的环境,我通常都是使用Gamma的显示方式,保存成TGA、png格式。院线电影级别的项目可以保存成EXR格式方便后期复杂的处理调色。
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