三国杀民间拓展包圣包评析(六)——圣郭嘉

圣包——圣郭嘉


奇佐:每受到一点伤害,立即判定,若为梅花黑桃,你指定任意一名角色的武将牌立即移出游戏,若为红桃方块,则你立即获得该判定牌。
相知:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌,而从牌堆顶亮出三张牌,选择一种颜色的牌入手,然后将另一种颜色的牌交给除自己以外的任意一至多名角色。

技能翻译:
奇佐:当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:黑色,你令一名角色移除武将牌;红色,你获得此判定牌。
相知:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的三张牌,获得其中一种颜色的牌,然后你可以将剩余的牌交给任意其他角色。
(翻译参考:
1技能:界夏侯惇,张任(熟悉又陌生的移除武将牌)
2技能:神吕蒙,郭嘉(这种不定分配牌的数量,不定分配目标的数量的分配我只找到了标郭嘉有“将这些牌交给任意角色”的说法))

技能评析:
奇佐:1刀吃席。判黑直接血赚到阴间的收益,判红也就卖血素将级的水平(界华雄:我血还厚些),简直是无与伦比的压制力,1血换对面成白板,堪称降维打击,普天之下的阴间武将都要匍匐在这个技能的脚下。(这个时候就可以聊一聊马超为什么是神了,首先是……)当然遇上控顶、改判、体力流失、一刀秒杀(大宝:阳光大男孩笑)、封技能等存在,还是显得那么脆皮。理论收益极高的技能。

相知:亮牌伪英姿,大部分时间相当于摸3分队友1张,小概率明牌英姿。(由于牌堆只有红黑两种颜色,可得英姿概率为2/8即25%,分1张概率为75%)当然实际上大概率更倾向于辅助多送几张,毕竟自己站在那里对面就不敢开AOE。不过这种级别的收益可以参考诸葛瑾的弘援,添头罢了。
(1技能开创了影响别人技能(武将牌)的先河?不过判黑收益过大,直接做成了群蔡文姬的死亡技(断肠),2技能有点抄神吕蒙的意味,但分牌还是挺新的)
总评:3血神刺猬,伪摸牌白,负地下十八层嘲讽将(要是因为你碰了他导致团队大哥变白板,看大哥喷不喷你就完事),控场能力弱(不碰就是弱化诸葛瑾,连个改判都不能给),顺风中压制(顺风限制开A就是最大的压制),逆风翻盘能力弱(汝已孤立无援,乖乖领死吧。期望上应该要2血才能封一个人的技能,当只剩下你一个,你完全不行)。单挑T3.5(4血英姿应该可以养他,4血白板能不能打得过需要测试一下)
主公:全靠忠臣C,恨不得把3张牌全给忠臣。也是一个“杀我”界的名人
忠臣:君要臣死,臣不得不死。只要自己换掉反贼大哥的技能,基本就赢了。
反贼:主忠就那么点人,还不敢开A,何不闭目待死?
内奸:封一下技能就是对局势天大的影响,自己单挑还不行,简直坐牢。
究极数值怪(曹金玉:你叫我?),虽然发挥不稳定,但一但起效,对面氪了多少都没用,不像群菜,对面能自主选择派一个弱的吃(董卓:嘿嘿嘿,美人香一个),这个队友配合一下直接落泪,要么判黑对手落泪,要么判红队友落泪。(这才像曹丕和甄姬的孩子嘛)


以上均为脑杀,下面无名杀实战测评一下(有需要可以找我要拓展,感受一下强度,或者有啥想实现的diy也可以找我,我量力而行~~o(>_<)o ~~)
技能名不变,键入下面代码。
奇佐
相知(写成了剩余的牌交给一名其他角色,大部分时候不影响)
经典手动档

主公:对面在你血多的时候基本不会选择rush,只有靠忠臣的AOE混一混,然后就有概率暴毙,毕竟还需要判定。
忠臣:正所谓良禽择木而栖,贤臣择主而事,选个行的主公稍微辅一下就行。
反贼:基本碾压,主要是主公只有一个,主公成白板了怎么破?
内奸:坐牢,不能卖血靠伪英姿控不住场,卖血一下直接崩盘。
总结:非内无敌,可能只有主带改判不适合选来当反,主弱的时候不适合用来当忠(路人局主弱忠臣摆烂也没的说吧,五十步笑百步),然后非酋全身份不适用。

然后是单挑测试(T3是指4血标英姿)

说实话,虽然2技能单挑时有25%有1牌收益,但架不住英姿收益稳定。基本无力阻止T3蓄爆。

而与4血白的对战有点出乎我的意料,不知道是我脸黑还是局数太少,让先手竟然一把都没打过,而4血白先手只有rush一条路可以赢。一个25%多摸1张,受伤50%摸1红的明牌3血VS4血白竟然是这样的。可能我小看了这25%的英姿吧。

欧皇阴顶天将(封2个角色技能还不能赢,不如回家卖红薯),非酋天牢将。3血将,卖1滴就很危险了,2血可以一刀酒杀抬走,而你第1滴血就卖个一牌,那不如回家喝汤。但除非环境崩坏到人均有办法克制,不然感觉不可能出(真当养服大佬氪的钱不是钱啊)。