11月书单推荐
1.《别闹了,费曼先生》——费曼
⭐⭐⭐⭐

我一般不会看同一个人的两本传记,但架不住费曼这个人实在太有意思了。这本比之10月推荐的那本,多讲了很多费曼小时候的故事,让我一度怀疑谢尔顿的原型就是费曼。他们都有一个属于自己的实验室,一个可能在某些人眼里堆放垃圾的地方,我觉得这个地方要有两个基本要素——没有过多的干扰以及可供拆解的各种“垃圾”。
中国新生代的成长过程中受到了严密的保护,尤其是用电安全,很少会有家长允许自己孩子私下接触电器,这极可能使得这些娃娃心中觉得,插拔插头都是件很危险的事情。父母这么做是出于爱,初心没有问题,但其保护行为有时候是否过了?也许等孩子上了小学,我们就可以教他们一些真正的用电安全知识了,而不是再三叮嘱他们不要去接触。这里面需要一个度的把握,不能把话理解得太死,比如用电不一定要220v,弄些干电池、小灯泡让孩子玩就可以,我觉得孩子一定会非常惊讶于闪耀的小灯泡。一个接触过用电的孩子,在初中学电物理时一定会比其他孩子轻松数倍,毕竟这时候的物理都是实验物理,死记十遍不如眼见一遍。
差点把推荐语写成小论文了,打住打住。
2.《游戏改变世界》——麦戈尼格尔
⭐⭐

可能有些朋友看过我以前剪的一些游戏视频,知道我剧情和策略游戏玩过不少。
这两年大家是否有感觉,基本没有优秀的作品出现。本来列举了下个人心目中的优秀作品及其发布时间的,但写完觉得太过跑题,继而删之。不过从中,我倒是发现2017年是个黄金年,大多神作都在这个时间点爆发:巫师3、MHXX、WOW7.0、DQ11、杀戮尖塔、逆转裁判4、XB2...我用游戏玩家的常用简称叫这些游戏,而不是全称,是想表明“有哪些好玩的游戏”不是我想说明的重点,重点在于是不是有些东西变了?导致2017年后游戏式微?当然可能对你来说并非如此,你觉得现在的好游戏仍然层出不穷,但我身边的朋友大都非常赞同我的说法,他们也觉得,能让人感到没有在浪费时间的游戏几乎看不到了。觉得浪费时间的游戏,一般打完都会萌生后悔感——为什么我不去做些有意义的事情呢?
最近很流行一词叫“电子阳痿”,甚至还有视频直言如何治疗电子阳痿,我实在不敢苟同,这里面似乎有一种态度——调整自我心态,融入现有的游戏环境。我真心觉得,问题根本不在我们自身,我们根本没有必要去迎合现有的游戏市场,那就像是游戏在玩你,我更喜欢任天堂做游戏的理念——我们为了快乐而游戏。快乐的主体是我们自身,我们是甲方,游戏是乙方,哪有甲方迎合乙方的说法?
于是,我带着这样的心情翻开了这本书,可惜的是,我并没有在书中找到答案。这本书就像书名写的,描绘了游戏如何创造一个美好的世界。麦戈尼格尔对这个想法态度十分积极,通篇没有谈及游戏的弊端,或者严谨地说,现有游戏市场的弊端。所以对于我上面的我问题,她给不了我答案,甚至启发都很少。
那这本书适合什么人去读?我觉得比较适合做游戏的朋友去读下,它能回答如下一些问题,如何做一款游戏?如何做一款口碑好的游戏?如何将游戏的口碑变好?前两个游戏是具体某一个游戏,最后一个游戏是游戏整个行业。
这本书给出的是怎么做的问题,但陷入泥潭的人,首先做的不是换上干净的新衣服,而是如何走出泥潭,如何改变现在的游戏市场倾向。我们这一辈的人(90后)已经不像父母一般敌视游戏了,但我们会放心让孩子去玩游戏吗?你扪心自问会吗?多数人一定会回答:不会。因为现在的游戏市场太差了!大人不可能放心孩子走进这个泥潭!我们可能需要一场来自游戏制作组、游戏运营、游戏玩家三方协作的虎门销烟了。
3.《人类简史》——尤瓦尔·赫拉利
⭐⭐⭐⭐

刚才推的第二本书,主题是游戏创造未来,一个幸福美好的未来。谈及幸福,我不免想起这本书《人类简史》。《人类简史》里有个观点我一直不曾忘记——人类的发展史,其幸福指数是越来越高吗?赫拉利通过层层剖析告诉我们,其实不然,人们的幸福指数随时代发展往往越来越低。现在抑郁症越来越常态化,就是个最直接的佐证。再比如,我们幻想一个每天有着生命危险但能吃到各种山果的原始人,他幸福吗?也许你觉得不幸福,因为这个问题往往会下意识地从上帝视角来回答,但如果我们抛开时代因素呢,对于身处某个时代的人来说,他觉得每天过得有多幸福?毕竟我们回不到过去,看不到将来,我们只能身处这个时代。我们得有一个方法,给每个时代一把其时代的横向度量尺,探测出其时代幸福度,然后再纵向比较各个时代的时代幸福度。而这,正是这本书做的其中一件事情,也是我最难以忘怀的一件事情。
都说了解历史才能更好看透未来,那我觉得这本书让我有一定的勇气回答一个问题——游戏真的能创造幸福的未来吗?
大概率不能。
对于这个问题,我们不能太乐观,这有点像思考死亡能够带来幸福一样,我们经得悲观,方见福音。尤其是现阶段——网络鸦片时期,很多游戏就是霸占你的更多时间,可谓越多越好,什么签到,什么日常、周长,什么在线奖励,还有各种活动...说到这些,也许单机游戏正因为其特性,无法做到这些捆绑手段,便开始逐渐式微。毕竟玩家基数是有限的,游玩时间是有限的,被鸦片游戏夺走的时间多了,快乐游戏的时间自然少了。
昨晚和一个陌生人聊天,她说:“很想定下心去看些书,回到以前喜欢读书的日子,可现在的内心越来越浮躁了,看不进去了。”我倒没有问她玩不玩游戏,不过这不关键,我只想重复下她的其中一句——内心越来越浮躁了。 我也有这种感觉,时代在进步,可快乐在减少,内心愈发不满。心不满,心空的地方就进了气,整个心就漂浮起来——这就是浮躁。
推荐语写成这样是我没有预想到的,让我继续随性吧,“不用诉离觞,痛饮从来别有肠”。