三国杀 武将扫盲
好了,继续武将扫盲计划,这期还是主公技武将补全!
谋张角
教主经过重做终于可以摆脱被动打伤的尴尬了,成为真正的雷电法王。一二技能联动性很强,且因为只要造成雷电伤害就能积累标记因此张角在攒够8个标记且没有铁索的情况下是能够一回合打出3点直伤的这还是非常恐怖的,而免伤效果基本就是添头了,那点防御不如主动出击打伤害换取的收益高。而因为传导伤害也是算雷电伤害的,因此铁索在张角局非常重要,同时主公技的存在也使得忠臣更加锁定了群而非忠则更加不能选群了,总体来看谋攻篇的主公确实一脉相承将主公技发扬光大了。
作为主公来讲张角与孙权一样经过改版成为了输出主公,虽然防守端削弱了但是进攻端确实强,因此属于合格的主公。作为忠臣来讲因为少了主公技的加持因此更加考验玩家的操作,如果攒不住标记还是不要轻易尝试。作为反来讲目标明确就是电主公因此在如此明确的先导下其可以作为反贼团队的核心来进行操作。作为内来说其收割能力一流,唯一的问题是没有主公技的加持持续作战能力有所下滑,毕竟雷属性伤害还是很少的,因此当内表现一般。总体评价85分。

2.谋袁绍
全扩话题度第二高的男人出现了!之前的大嘴是众生平等,这次虽然削弱了众生平等,但是消除了同色限制,直接任意两张牌就能放箭,且放箭被他人响应还能过牌,相当于用aoe过牌,且主公技也限制了反贼选将,这也是谋攻主公的一大特色,可以说在两个技能的改动下袁绍由一个无脑放箭的伤害机器变成了可持续发展的超级过牌王,甚至极端情况下可以aoe复aoe甚至比之前还强,如今的过牌量保底一轮2次aoe还是不成问题的,因此可以说谋袁绍看似削弱实则加强,且因为过牌高针对强袁绍的忠的可选配合更多了。
作为主公来讲袁绍非常强,就如今的过牌量可以上来依旧可以屠杀全场,即使不能屠杀其续航过牌也可以保证其存活。作为忠来讲因为有了过牌的关系使得其可以不再无脑放箭在不用担心主公存活问题的情况下袁绍可以配合的主公也变得多了起来。作为反贼来讲其没有改变群体伤害的本意,但是这依旧无法阻挡其强势的一面,但是因为限制了放箭的次数因此作为反可能不是那么合格了。作为内因为缺少了稳定的爆发,在进入单挑后可能还会出现疲软的问题,因此不是很建议玩内了。总体评价85分。

3.界刘谌
啊,之前漏掉了一个界刘谌正好在这补上。勤王终于变成有用的技能了再也不会出现裸奔摸2无事发生的情况了,而对应的一技能因为从2牌变3牌使得即使第一次失败还能有保底的第二次,如果前两次都成功还能有第三次,这使得界刘谌的输出能力直接提升一个档次。但是这依旧改变不了他是个脆皮的本质,所以其实主公身份还是不适合他。但是因为稳定的输出所以其当反的能力反而提升了,当然即使决战保底两次也仍然不能无脑发动,不然很可能导致自己被一波带走,所以界刘谌更加吃补牌队友了。
作为主公来讲其确实不合格,输出能力不算顶级防御力更是一点也没有尽量不要选。作为忠来讲配合曹操还是有点舒服的,但是大多数情况下还是偏弱毕竟开局战绝大概率是搬石砸脚,而一轮过后究竟是否能够保证正常血线就不一定了。作为反来讲反倒可圈可点毕竟无脑战绝主公就是了,不行还可以送队友。作为内来讲虽然残局收割能力得到一定提升,但是最终单挑很可能处于不利地位因此当内也不推荐。总体评价60分。

好了,拜拜!下期见。