6. Mipmap与lerp节点的理解

MipMap
MipMap是什么?
它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。

在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素。
二者对比,有什么区别。



优点
远距离使用底精度,可以加载小的素材图,降低内存。
UE5里的Mip
UE5 在贴图导入的时候就设置好了MipMap, 按照2的次幂,

我们也可以设置不使用Mip效果

下面属性里可以查看不同效果

Mip Gen Settings 是设置贴图生成Mip时方式。
纹理平铺方式 | Texture Wrap
UE5中纹理平铺方式有三种



这是UE4里设置平铺方式

Lerp 语法
颜色使用Lerp
Lerp 是做颜色融合使用的。
0 取A , 1 取B

原理

贴图使用Lerp
如果是0取上面贴图,如果为1 取下面。 取0.5就是融合效果、


我们也可以使用贴图输入到Alpha通道

白色输出A,黑色输出B
资料
图形学底层探秘 - 纹理采样、环绕、过滤与Mipmap的那些事_mb5fd8680e223c2的技术博客_51CTO博客