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【干货分享】《怪物猎人:世界》画面设置!2分钟看完就会,调制专属于你的游戏画面和

2023-04-24 16:55 作者:飞虎233-放置游戏  | 我要投稿

视频外的,设置界面右侧的“记忆器”贴近上限就基本可以,但考虑到具体使用情况,比如你可能会在玩的时候同时黑听个直播什么的,还是尽可能低。

回到视频,本视频目标为高帧+好画质,低显存请在此基础上酌情降低配置

省流版(依然推荐看完视频)

逐条解析

对于差异明显的,画质党越高越好

影像质量:画面整体清晰程度(远看),各档位差异明显

材质质量:物体表面清晰程度(近看),1024档和最高档画质提升差异明显但FPS相近,显存占用上除256到512差别较小外其余两档递增较大,高清材质包在讨论范围外

环境光遮蔽:通过阴影增强层次感,推荐中/高二选一,不追求细节也可以低

立体描绘质量:体积雾/色调变化,没有雾气的话一些画面会变得更清楚,但加了会增强真实感(对一些人则是负优化),推荐关/低

光影设置:树木/植被阴影完整度(越低反而面积越大),人物/NPC阴影锐利度,各档位效果差异明显,但显存占用差别不大,可以选高

Capsule AO:角色阴影深度,显存占用差别不大,可以开

Contact Shadow:角色脸部阴影(对一些人是负优化),显存占用差别不大,可以开

反锯齿:视频推荐快速近似,但似乎不开“+”左边的那个会导致闪烁。有一个N卡解决方案是关游戏内抗锯齿,N卡开fxaa

层次细节倾向/模型精度:物体加载距离与清晰度,各档位差异明显,视频推荐中,但评论区不推荐,高/低选一个

层次细节等级上限:微调,推荐无上限

植被摇曳效果:字面意义上植物是否晃动,主观选项

子面散射:人物反射阳光情况,推荐关

屏幕空间反射:类似镜面反射,在一些地方反而会导致模糊,视频作者推荐开(因为用很小的显存代价提升画质)

各向异性过滤:修正非正视视角下的贴图错误与模糊,各档位效果、帧数、显存差异不大,推荐最顶级(其实修正效果取决于显示器)

镜面反射:主观选项

雪质感:雪的曲面细分,越高雪地中的沟壑越真实,推荐低/高

漫反射质量:光源渲染深度/清晰度,低会导致模糊,推荐中

动态范围:变更光亮强度,推荐32位元

动态模糊:模拟运动时模糊情况,卡顿严重的话可以选择开

景深:视角变动或失焦时的镜头模糊效果,不同场景景深表现不一,主观项

晕影效果:模拟光线弯曲造成的画面边缘变暗效果,各档位性能几无差别,主观选项

深度预渲染:提升帧数,CPU行就无脑开,CPU不行的话反而会降低帧数

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