【魔法绵羊】艾卓仙踪现开赛单卡点评 白色

众所周知,我们的老窝魔法绵羊公众号已经停更许久了,而绵羊一直做的单卡点评自然也一样,虽然断断续续的在别的平台发过一段时间,但还是因为稿费问题而无法继续。随着本账号逐渐稳定,我也想把这个环节再捡起来。
从本系列开始,本公众号将继续以【魔法绵羊】的title每系列更新限制赛(主要是现开)单卡点评,和原先一样由绵羊团队的牌手撰写。本系列的点评由于是首次尝试,将会由我个人来完成。
剩余几个颜色的点评将在三日内逐渐更新在微信公众号【图拉扬的灵魂洞窟】和本账号,秘典结界分别按颜色放在对应的单色文章中。微信每篇文章均为99%可读的“假付费”,如果看完觉得有收获,不妨付费支持一下!
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在点评单卡之前,我们先简单聊聊新系列的机制。
角色是一种衍生灵气,有六种功能不一样的,除了叫倒霉鬼的是变成11的副作用,青年英雄是踢的时候如果防御力小于等于3就加豆,剩下的四个都是+1+1然后送点别的,分别是踢时占卜1、践踏,进坟打对面1和守护1。如果一个生物上有你操控的角色,你再贴新的就必须把原来的顶了,但这个生物上可以同时存在你操控的皮和对手操控的皮。
所以这个衍生皮和+1+1豆哪个好还真不一定,毕竟你加俩豆是+2+2,套俩皮还是只能+1+1,因此这个机制和上系列的囤兵有点像:你如果234费曲线都是囤兵,反而弱了,因为你仨人摞一块了,这个角色也是差不多,你需要场上有复数的生物才能保证场攻的最大化,否则你只能换皮玩,而换皮如果不触发那种结界离场的异能,其实是没赚到东西的。
欢庆需要看你这回合有没进场过俩非地永久物,这个在4-6回合比较容易满足,后面的话就需要刻意留牌或者有回收、一带二手段了。不过有一点很关键,大多数的欢庆牌都是增加身材或是进攻有收益的牌,如果你为了满足欢庆,强行使用了些差的一带多牌,一边赚模型一边亏模型,可能这脚打完下脚就打不动了。
加码是在你施放时可以榨取一个神器结界或衍生物,这种牌的存在让你的食品、珍宝都更需要留着,因为这些是掰了最无所谓的,其次就是衍生的角色、11老鼠和有进场异能的结界这些不太亏的,如果你加码的时候牺牲了一张“牌”,基本上就不太合理了,因为大多数加码都是多半张的效果,因此我们应该尽量少使用加码前较弱的加码牌,也得考虑自己套牌里能掰的牌的数量。
历险和食品都是老朋友了,基本上现开赛中好的历险需要左右都值大半张牌,或者单拎出来也不太亏,后面遇到具体单卡我会具体说。

4.5
即便是下限,自己也是个444飞,只要给一个人变成了44飞踢一脚打了5,就给足压力了,解不掉两回合就能赢。比较需要注意的是进行交换时一旦它被瞬间去除了人是会突然变小的;还有就是你给自己的人贴变11那个皮的话,这个变44和变11是同一层,哪个后出哪个生效,所以场上有44再贴变11就真是11了。

1.5
1费有机会给飞的+2+2trick,每个系列都差不多。

2.0
期望值三回合3/1打出去,四回合3/3打出去,后面能在3/3的时候被交换就是胜利。如果牌池有瞬间出人的牌强度会变高,但对面的11人会让它在中盘变差很多,得找机会贴个皮绕开1防。

1.5
少有的能在三回合触发欢庆的牌,不过这种牌一般不想在四费出个3/3白板的,以后就更不想了,这应该是这个铁牌循环里比较差的一款,别的颜色的左边右边虽然亏点费,但至少都值一张牌。

2.5
这个系列可以默认进主复数个,很难卡手,尤其是打蓝牌的时候瞬间砸变11抓一张然后变成正常身材,可能还能在战斗中赚一张。

2.5
按模型是544身材的飞机,类别也不错,但需要你前面的曲线好,才能保证出场必定有目标,毕竟这个其实是比放豆苛刻的,你得给没皮的人贴才算不亏。

2.0
现开想开出一套完美曲线并不容易,这个小老鼠应该是个轮抓牌。

3.0
前几个系列大家肯定感觉到和平主义越来越不厉害了,毕竟生物的功能越来越丰富,结界被砸还是人被回收也都不太舒服,不过这款给了你个以绝后患的机会,还是相对好了很多的。
有瞬间时机回手和加码也可以小秀一下,起动异能,然后异能进堆叠把结界回手或者牺牲了,结算时生物还是会被放逐的。

2.0/3.0
完全看你加码和角色牌的数量,不过就算你有不少这种牌,你在把这个皮搞掉,你也会因为3费出了个瘸子而在生物战吃点亏,而你的上限约等于只是出了个当回合不能阻挡的333系命,更别说可能没来及贴皮掰皮就被打1打2啥的给杀了。
这牌确实也能触发欢庆,但你让欢庆生物变大的同时你出了个311,如果不能一回合内变身33说不定综合场面还是亏的。我还是不太喜欢这种下限低不稳定的人。

1.5
首先白色没啥珍宝,那这牌有一半的时候是亏身材的白板。就算对面地比你多,也大概率说明你费用吃紧,你想多造珍宝这个323就不能参与战斗,那你自然也很难有空把珍宝给人家再抓牌。
最理想情况是对面下456块地的时候每回合给你个珍宝,触发一些欢庆,然后回头你把珍宝变成牌或者出东西。你不下第6个地确实能一直造,但你想造就不能下地,再花费用抓牌也太自相矛盾了。

3.5
肯定不是差牌,但两点白的544飞已经威风不复当年了,这个回手的费用其实也蛮苛刻的,不要报太高期望。

1.0
3费单向浓雾也不是第一次出现了,就没厉害过,我们还是尽量多用点生物去除抓牌吧,稳定的多。

4.0
现在的神愤真是越来越聪明了,下限全清,上限干掉对面几个3攻人保住自己的小人,也有机会当个点去除用把对面6攻人单杀了全踢啥的,没给更高也是因为你大概率清了只能剩下点小人,不像抚育那个那么可怕。

2.0
自古tap人不看费用看tap费用,这肯定是远不如212一费tap的。

3.5
323先攻不亏,连击巨厉害,贴上身份一般同时都欢庆了,有种逻辑自洽的美。

2.5
节奏去除,上次艾卓有神器配合,这次不仅没有,还容易被绿色海量砸给误伤,应该综合来说是变差了。

2.5
好棒的曲线!一卡欢庆,结界配合,提供价值牺牲品,实在不行还能自己掰了占卜,我希望我现开牌池的2费曲线都是这个。

2.5
只能打进攻阻挡大概率不如打横置,不加码有点太弱了,你总归有20%的时候是没合适的东西可掰的。

1.0/2.0
不得不说我对这牌持悲观态度,首先没配合不可用,有配合也得出到第二个鸟才能回本,还得是第四第五回合都出,而这个触发其实并不是很容易,对于随机的现开来说更是难上加难,很多时候你把身份顶了出鸟,同时也是在牺牲往第二个生物上也贴皮的机会,实际上没有想象的那么赚。

2.0
作为trick的费用太高,去除又太窄,进主一个勉强可以,但我还是更想把这种牌放在备牌。

?
M21如果你用过灵龙乌金应该就有感觉,8费牌出来确实能赢,可惜大多数的时候都卡在手里出不来,尤其这还是一白牌。如果是白绿我可能会尝试一下,别的就只能亲自感受系列速度再下定论了。

1.5
这系列没咒语配合没抓牌配合没占卜配合,勉强白蓝里配一下横人trigger吧,第23张牌。

1.0
不干衍生物或者自己被贴皮的人就楞亏一张,除非你能第三章之前把这个结界掰了,但白色的加码牌真不太多,也不一定能抓得到。

2.0
死去意味着不可控度大了很多,这牌也对你的曲线要求很高,更别说贴的是不立刻生效的青年皮了。

3.0
二回合11,三回合大概率22小概率33,四回合之后倒是显著变大,但白板终究发挥不了太大的作用。

2.0
不如兄弟之战的那个,虽然也是单卡欢庆,但下限太低了。

2.5
34比之前系列的33好了很多,会对攻防造成不小潜在影响的生物。

2.5
这个至少下限身材还行,警戒适配贴皮,加豆就让瞬间时间掰结界有意义。

1.0
时尚小垃圾,花这么多费用还不稳定变大有点差。

1.0/2.0
现开想咣咣触发这个太难了,而且这牌本质亏牌,得加几次才能赚回来一个3费结界啊。

4.0
不赖,只有自己也是个分期付款的333警戒踢了占卜,站住了挨个人贴,贴满了也能楞贴顶掉,触发欢庆和结界进坟。

2.5
这系列有几个etb结界,用这个回了既不亏节奏还赚了牌和占卜,长盘也能回更厉害的历险人和etb人,你会希望你的现开牌池里有它的。

2.5
很硬的去除,但逆风的时候这个11可并不能当看不见,杀阻挡者的时候也会稍微有点别扭,并不是无脑强。

1.0/3.0
这可不是赞美诗,如果你在双星限制用过精炼钢就肯定能明白我的意思。即使你开的很整齐,你也不会在每时每刻场上都有两个以上的套皮人的,如果你的牌池只有小个位数的贴皮的话可能干脆都进主不了这个牌。

3.0
如果你只能在二三章复制点小老鼠,甚至都没复制上的话,你是没法在最后一章闭着眼踢的,毕竟这是一明着的招,对手可以提前布防。这牌配合上面那个2费出22警戒的结界真的蛮厉害的,宾纳里亚史plus。

2.5
现开的飞机总归能用,但这牌对你套牌要求还是挺高的,如果你不能在下回合立刻欢庆吸上血还挺伤,毕竟4费出23很掉节奏。

1.5
怎么出都不怎么厉害,还是那句话,为了欢庆而出弱生物甚至可能综合还是亏的。

4.5
比班特霸权要厉害,左边瞬间出人能欢庆的出其不意,也给右边的结界那半提供了基础的下限。重置所有人还是挺有意义的,相比没这句话能大幅度减少获胜回合数。

3.5
闪现能出其不意很多,不过两点白有点减分。

2.5
对面的人和食品躺着进还挺恶心人的,你可以趁此机会多踢些血,也能用结界嘬血,综合还是能用的。

3.5
这个在GRN就是个不错的牌,这系列需要衍生物,又有食品,应该还算挺搭的。

3.0
两点有色的遗忘轮,总归能用。

0.5
你有需要保的结界和人也不应该先自己主动亏一张,什么给飞机贴皮让它辟邪这种都是听起来美,都是你这样再那样再这样才能达成一个不直接获胜的结果,缺一个流程这牌就得cosplay电线杆子。

0.0/1.5
虽说一个食品就回本了,但好像这个艾卓相比上次食品少了不少,而且这牌自己单拎出来不是牌。

0.0/2.0
跟上面那个给贴皮+2+2的差不多,甚至更苛刻,衍生物也太少了,你得牌池特别配合才能进主。

0.5
虽然只要触发一次理论就不亏了,但限制赛中最容易让生物死的方式还是攻击阻挡的交换,而且就算是去除,也不一定是“消灭”,可能是贴皮回手伤害牺牲,我还是默认别用这牌了,除非你打一黑牌看到对面10个杀。

2.0
费用略高,不被响应去除至少不会亏,跟系列主题倒也搭,能使。

先手1.0/后手2.5
就把它当一个后手上的备牌,1费延迟找仨地,然后留个结界在场就行。

0.0
别用就对了。

0.0
3费回10,别用。

0.0
别用,对面有捞坟也别用。

0.0
别用。这白秘典的金秘稀都是傻瓜。