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全网最详细的Minecraft Fabric模组开发教程!没有之一!(3)

2023-06-27 20:52 作者:NvKopres  | 我要投稿

谁急谁没急急(划掉)

别催啦别催啦,这不就来了嘛。今天教大家修改Mod的基本信息(指)

Pt1. 新建项目(基本技能)

       新建项目,顾名思义就是新建一个项目(这话我好像说过)。打开IntelliJ IDEA,新建项目,输入你的Group ID和Artifact ID(不会的看上一期)。 

       Btw,如果在你构建项目的时候出现了"你正在使用旧版Gradle,需要新版Gradle",可以尝试安装新版Gradle并在IDEA中设置,解决办法如下:

(1):打开Gradle官网,选择一个Gradle版本并下载(对了,看一下你的错误提示,然后根据提示下载具体的版本)。这里选择v8.1.1

https://gradle.org/releases

(图3.1.1 - 下载Gradle)

请注意:Binary-only是下载(.exe)的安装文件,Complete是压缩包文件。(Checksums是校验码)。这里选择Complete-压缩包文件。(图3.1.2)

(图3.1.2)

(2).进行解压压缩包,并设置环境变量。

(3).右键此电脑,点击属性->高级系统设置->环境变量。

     并在系统变量中新建一个项目,叫做"GRADLE_HOME",值是你的压缩包路径。

     在Path中新建一个项,值是"%GRADLE_HOME%\bin"。

为大家解释一下哈,Windows系统中的"%[Variable Name]%"是你的环境变量名称,比如说在你的环境变量设置中,设定一个变量名称叫做"%ABC%",值就是你的C盘路径"C:\",那当你点击确定的时候,在"运行"对话框中,输入"%ABC%"就可以打开你的C盘。

(4).新建一个文件夹,名字(为了分辨)叫做Repository,因为Gradle也需要一个仓库。

(5).记住仓库路径后,打开环境变量->系统变量,新建一个项,名称为"GRADLE_USER_HOME",值就是你的仓库路径。

(6).在Gradle的"init.d"文件夹下,新建一个"init.gradle"文件,内容是这样的:

*注意:所有的url内必须为单引号。

(7).在IDEA中,按下Ctrl+Alt+S打开设置,随后在“Build,Execution,Deployment” -> “Build Tools” -> "Gradle"中设置:

     Gradle User Home中设置你的仓库地址;

     勾选"Download external annotations for dependencies"(下载依赖项的外部附注)

     Use Gradle From中选择Specified Location,后面填写你的Gradle路径。

好啦,这回可以重新构建啦。

*****或者:重新选择Fabric Loom版本(上次忘提到了,抱歉(。﹏。*))

******再或者!打开你的gradle-wrapper.properties文件,然后打开"services.gradle.org/distributions"找到你所用的gradle-*.*.*-bin.zip,然后修改文件内容即可!

我滴妈娘,要了死命了

好了!项目已经构建完毕了!

Pt2. 生成Minecraft源代码

构建好项目后,在右侧Gradle中找到fabric->genSources,双击打开,等待执行完毕。

看到上面这个图了,就代表执行完毕了

Ok,那关于Fabric Mod项目构建的大致方法已经告诉大家啦,有什么问题评论区问我!我每一个问题都会看的!关注我,拜拜。

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