《赛博朋克2077》人送外号“小消逝的光芒”——开发不出来的《消逝的光芒2》
那个承载了无数玩家期待的游戏——《消逝的光芒2》再一次被爆出开发困难,但这就像是《圣歌》被放弃一样,已经成为了不需要爆料的爆料,从包括编剧在内的大量核心员工出走,玩家大概就猜出《消逝的光芒2》可能开发的不是很顺利,只是没想到这么的“不顺利”。

外媒TheGame的采访第一次向玩家揭示了这个创造奇迹的公司的内部,玩家才悚然发现,这间公司的内部没有人们想的那么融洽,根据匿名员工的说法,该工作室的CEO武断专横,几乎所有的点子都要经过他的同意才能采纳,假如你的建议不符合他的想法,他就会让你退出团队,然后逐渐退出争个项目,最后退出整个公司,这也是编剧离职的主要原因。

仅仅是剧本,就因为各种原因重写了6遍,而这些仅仅是因为不符合CEO的想法或者在后续的开发中超出了成本,在之前的员工采访中,有一位员工对此进行了很有趣的说法:“游戏的变化很大,但开发人员的变化更大”。
而可悲的是这位CEO很喜欢自己的点子,他似乎并不喜欢编剧们的剧本,他更喜欢让自己的点子成为现实或者依靠外部的专家,而对此,有离职员工表示:“在这里工作,你要学会的就是服从”。

不知道各位发现了没有,这些东西看上去有些熟悉,在不久之前,我们就从另一位来自波兰的厂商那里听到了类似的说法——《赛博朋克2077》,回头看,我们可以给《赛博朋克2077》这样一个评分——10分宣传,5分游戏,0分高层。
似乎,高层干涉游戏设计正在成为波兰游戏圈的一个传统,但这其实是能够理解的,毕竟对于一个小国,游戏行业成为其命脉之后,资本的敲骨吸髓也随攀附而上,就像是联合果品能够通过水果进行独裁一样,这些不了解游戏的资本家也能通过游戏进行独裁。

但在其背后,波兰本身的情况或许也是一个巨大的助推,毕竟同样属于欧洲的育碧就从来没有爆出类似的情况,作为欧洲的“韩国”,波兰除了游戏行业之外另一个让人瞩目的就是极强的自尊心,这也导致,波兰的一些公司类似韩国公司,存在很严重的职场霸凌,主要体现在对不会波兰语的员工的霸凌,根据CDPR的前员工爆料,同样的工作,哪怕不需要波兰语背景,会波兰语的人和波兰人升职的可能性也更高,而且获得薪酬也更好,这对于正在逐步发展的波兰游戏行业实际上是很严重的阻碍,一个小国不可能支撑如此多的人才来从事游戏行业,但一个有“自尊”的“强国”不会需要这么多的外国人身居高位。

所以,不管是《赛博朋克2077》还是《消逝的光芒2》,他们的各种问题背后反应的都是迅速发展的游戏产业和波兰本身无法适应这份产业的问题,资本的掠夺,民族主义的压迫以及自身产业的不协调,会让游戏产业在波兰的发展陷入一个严重的瓶颈,从一开始,游戏强国从来就不是一个小国可以幻想的。