巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第15期】

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简评 一个可以如王哈一般肉的精灵,通常在时空联防阵容里常见。修普诺斯比起王哈,比较强势的地方就是拥有高体时令人匪夷所思的减伤、能够抗住很多爆炸伤害的同时,还拥有主动被动控场,哪怕是光螳螂碰见这个大肉坨,没开出强化来也会十分头痛。睡神的缺点当然就是耗,有他的套路一拖就是二三十回合,效率相当低下,不是一个能制造“胜势”的精灵。
使用 睡神玩法难度不大,就是靠天意控外加吃月亮,低血时的狮盔效果,第五的免伤,都可以使其进一步耗起来。起手技能一般都是天意控,如果怕对手持续高输出,也可以先扔个第五来保证生存。睡神的残血狮盔效果其实不常用,因为他的续航不足,一般来说多控场保持高血量更科学。
针对 虽然主动性比王哈强,但睡神的输出还是比较有限,基本只有第五固伤一种输出形式,遇见星皇和脱皮天尊基本没有任何输出机会,对封属和高粉抵抗力也很弱,队里有元神、神罗一类精灵的话可以完全不用担心他的存在。

简评 今年的新精灵,机制和玩法很独特,通过攻击技能附加异常状态来和对手拼脸,并且如果运气不好控到了自己,回合结束还会解控并令自身下回合必定暴击来提升输出。实际上,这是一个相当强大的解控魂印,对于一些非连环控场的精灵反制能力很强,在合适的时机可以打出非常可观的爆发,也是主打非控制类异常的精灵的克星。
使用 拉克希丝不必特别依赖魂印的概率控场,只需要“按部就班”地开属性进行输出即可。在对手有一次性控场技能(特别是断回合控技能)时,可以“故意被对手控”,利用自身的魂印解控来进行突然的爆发输出。在对手主打失明、束缚等非控制类异常时,这个魂印效果会更好。光明引领在免疫控制类异常的同时不会免疫非控制类异常,和魂印的契合度很高。在魂印引爆触发时,可以利用第五暴击封属来进一步限制对手。
针对 拉克希丝的主动控场能力非常有限,多数时候只能拼脸破对手的次免,因此只要起手开个狮盔就可以对其形成很大优势。同时,拉克希丝的魂印解控是每回合结束判定的,腐蚀套装这类只触发1回合的控场和连环控场都可以对其形成很好的克制,特别是腐蚀套装,由于拉克希丝经常使用各种攻击技能,这个套装对拉克希丝的发挥影响很大。

简评 一个机制很特化的巅峰姬,主要的作用是利用自然神秘的属性强势针对帝君、重生等四倍属性精灵。魂印的遇见天敌减伤外加后出手续航效果可以一定程度上防止暴毙,并且如果3回合都是后出手还会获得一个非常流氓的弹伤,配合遇见天敌时的先制-1会大幅度限制对手的输出节奏。但是,由于同类的属性里几个其他精灵造成的“内卷”,这个精灵并不常见。
使用 森莎打帝君和重生这种四倍克制目标的能力自不用说,150后手必定暴击找机会秒就可以了;打天敌时她的玩法就不太一样了,有必要时可以用第五睡眠自己拿到狮盔来刷后手回合,只要后手回合数达到3,就可以直接变身“机盖”模式,令对手防不胜防。同时,她的先三有寄生种子效果,也是一个非常难得的稳定吸血。
针对 针对森莎最简单的办法就是在她的魂印弹伤叠出来之前将其击杀,比较典型的是用索伦森、神罗、万魔等四倍克制并且有高倍增伤、可以顶着她的减伤将其秒杀的天敌出来进行击杀,切记不要贪图成型拖到她刷出弹伤来。当然,如果你是个控场+粉伤怪,打她的红伤不足以弹死你自己,你也可以考虑反其道而行之,等她到了弹伤回合没了续航再将其击杀。

简评 “帝君亲妈”之一,也是一个属性和机制都针对帝君的精灵。主打高红输出,并且技能组强度还不错,先三双消两段控场,还有一个死亡后全队回血效果可以抵消帝君的地图炮扣血。但是,凌波清芙虽然有属性上的强力打击面,自然神秘的防御面却也是极其孱弱,再加上前面提到的“内卷”现象,即使是在主场期间也很少有人用。
使用 凌波清芙的机制基本就是用来放对手的帝君的,个人建议如果要放,就ban一个属性上高度打击凌波清芙的精灵。基本玩法比较简单,就是靠先三双消控场以后开属性成型,有必要时可以带技能石或者自然系先三(先出手威力翻倍)。
针对 凌波清芙的爆发比较高,但防御力非常弱,目前巅峰中索伦森、天尊、神罗、万魔这四位(没错又是他们四个)都对其有高倍克制,可以在其成型前切出进行针对。另外,断回合技能必中的精灵也对凌波清芙有机制上的克制。

简评 凌波清芙的“双生姐妹”,双方机制上的强度差不多,但属性上缥缈幽芙就要强多了,虽然混沌暗影系人才济济,但她在其中也算不上差。魂印的所有攻击附加失明可以恶心到很多精灵,击败对手后清下一只两个PP并失神,也能一定程度上减少拦截的影响。但是,缥缈幽芙是一个典型的中切很弱、魂印局限性比较大的主力,很难成为热门。
使用 缥缈幽芙是一个很典型的主力精灵,所以借助机制优势平地起步是最理想的情况,首先开出控场,先出手封属的效果配合遇见天敌时先1,使得她即使遇见不容易中控场的精灵也很有主动性;控场成功后一定要第一时间打出攻击技能,无论如何先挂上个失明再说。缥缈幽芙的粉伤还是很可观的,只要打出强化第五,大部分的精灵都很难扛得住。
针对 缥缈幽芙打魂免的能力很弱,这一点基本是很容易看出来的;并且,她很难中切上场,也可以利用一些属性上不克制她的封属精灵来进行压制。缥缈幽芙的魂印使得传统拦截对她的拦截效率较低,如果其成型,最好是用天尊的“驱逐”等拦截机制来拦截。

简评 在鳄鱼火起来之前也是一位有不少人用过的超高体力精灵,在拥有狮盔的同时拥有150后手穿盔,打很多同样是狮盔流的精灵有奇效。同时魂印自身和技能上都有很多和体力挂钩的粉伤效果,利用得当可以出其不意打出爆炸粉伤。此外,兼具概率的主动控和被动控,对欧洲玩家比较友好。但这也是一个很吃星皇出狱的“版本福利”的精灵,近三年的登场率都很低。
使用 燃魂巨兽是典型的高度偏向粉伤输出的精灵,而且半血左右时战斗力很惊人,是一个典型的后手精灵。狮盔是他的核心技能,可以利用狮盔+150出其不意击杀一些同样有狮盔的高粉精灵,而且也可以通过第五偷强盔来实现双盔双回合差。控场不是很稳定,因此大部分时候当做一个添头就好。
针对 燃魂巨兽曾在18上半年星皇被放的环境里火过。然而星皇本身就是他的一大抑制力,魂印免粉伤直接使其几乎没有输出空间。自身速度超慢免控差还怕封属,而且巨兽的血量看起来高,其实功能性差、中切能力很弱,不是一个很难针对的精灵。

简评 很多人都在吐槽大祭司进化后“还不如原形态强”,但这一点我不敢苟同,牧魂祭司的“上限”确实很高,但在“下限”方面,邪魂大祭司就强了太多,在目前的巅峰,很显然“高下限”比“高上限”要有用。虽然失去了击杀后获得免死的特殊机制,但正面作战能力却是极大的加强,第五粉伤配上强化吸血相当高,先三断回合害怕,还有一个很恶心的狮盔被动控技能,还是一个有相当可玩性的精灵。
使用 邪魂大祭司的基本玩法和大部分狮盔被动控精灵类似,开出两个属性以后伺机输出叠魂印即可,大祭司使用属性技能后的增伤很值得注意,有必要时可以连续开属性然后突然爆发。大祭司叠满魂印后的第五打人非常的痛,可以比较放心地持续输出。
针对 大祭司和迈尔斯、伶谣等机制类似的精灵相比偏弱的地方就是他自身的生存能力,魂印既没有减伤也没有免控,全靠属性技能成型,消强害怕效果是被击杀才能触发,就像个拦截一样,因此只要封住他的属性,打出足够的压制力,大祭司就没有发挥空间了。

简评 一个在对战体系里地位极其“特化”的精灵。魂印的每回合结束50%害怕未触发50%瘫痪,是一个非常毒瘤的效果,所以被一些素质玩家发掘来和奥丁配合恶心人——当然,由于每回合瘫痪概率实在不高,还是回合结束判定可以被免疫,这个精灵并不能算强势,只是在固定的阵容里拼脸恶心人。
使用 战争猎魔在我方掌握回合差时切换出场的优势很大,但在对方掌握回合差时切出相当危险,特别是对手身上有弹控时,由于战争猎魔的控场是在回合结束触发,瘫痪自己就尴尬了,出场都很困难。所以,最好是对着一些没有很强势的压制手段,或者起手技能不是弹控的精灵使用。战争猎魔的输出还算OK,因此也可以作为一只入门级的主力精灵。
针对 战争猎魔是一个控场不中就很呆的精灵。对中切艾夏拉的应对能力一般,同时也比较怕索伦森,总体不是很强势。同时,如混沌暗王霍德尔等回合结束时也免控甚至弹控的精灵,对战争猎魔是完全的压制。

简评 也是一只出道就冷门的精灵,但在一些场合可能起到相当恶心的作用。魂印的每回合体力高于300则吸血相当烦人,这意味着如果你不把他一招秒,他就会用吸血来和你对耗,搞不好还会被反杀。魂印的50%复活一次如果触发的话,也姑且可以拦对手一下。恚怨魂王冷门的原因很可能是因为与他定位类似而且机制更有“实用性”的精灵太多了。
针对 恚怨魂王的基本作用就是在对战中利用自身的属性优势来阻碍对手的进攻,特别是属性带龙的精灵,打这个家伙多数时候都是极其难受。两个属性技能是他的核心,只要开出强化,恚怨魂王的输出也是不错的。血量低于300时还可以触发一次断回合2次龙威,这个效果利用得好可以制造“医学奇迹”。
针对 恚怨魂王比较大的缺点是压制力很弱,打谁基本都能耗一下,但打谁基本都很难快速杀掉,容易被一些快节奏阵容秒杀,完成击杀的收益也不大,不是一个很有推队能力的精灵。可以利用一些控场强力并且高爆发的精灵,直接将其秒杀,防止其触发魂印断回合龙威效果。

简评 一个距今已有四年的平民精灵,弹伤流较为早期的成员之一。浑身的麻痹和害怕控场,第五就有两个异常效果,150必中主动天意控,还有一个十分恶心的电能之暗,次数的免疫并反弹伤害开出来可不是闹着玩的。昔兰尼加是典型的被种族值拖累了的精灵,数值的差距令他很难在成型后“守住效果”,在目前的对战里成型机会很少。
使用 昔兰尼加魂印有一定的粉伤输出能力,技能上唯一可能令人不满意的就是先手控的成功率不高。核心技能是电能之暗,身上有弹伤就很少有精灵敢直接突你,并且两个属性开出来之后粉伤也相当可观。在对手速度比你快而且也有控场效果时,也可以考虑拼先手控场。
针对 针对昔兰尼加最简单的方式就是用魂免揍他,如果是有强势的主动控场或者封属的魂免更好,元神、猎皇甚至万魔都可以很好地克制他。在控场不中的情况下这个精灵的红伤输出也比较有限,一些肉度很高、续航很足的精灵也是他不容易攻破的。