Warframe【更新】24.8.0

来自官方论坛PC更新日志区
仲裁任务“迭代1”改动
我们这次更新的目标是保持仲裁任务中承诺的挑战,同时确保如果您或队友被击败,他们仍然有机会重新投入战斗!迭代1带来的时候复活机制的讨论和普通无尽类任务模式中敌人等级提升幅度的改动。我们会观察这些改动的运作情况,因为我们计划未来会对这种模式进行进一步的迭代更新,至于对仲裁任务的下一个审核内容是关于给予的奖励设计计划。
善良点,复活他们。
仲裁任务的死亡设定发生了改变:玩家仍然会倒地并且没有倒地计时器,但在玩家死亡的地点会掉落一座复活塔。如果任何一名队友等待复活的时候,仲裁无人机会掉落一个叫做 “复活负担” 的物品。这些拾取物的功能有点类似指数之场点数(或者被称作“财务压力”),对拿着的玩家造成减益效果。
为了要复活一名队友,需要将 5 个复活负担同时递送至复活塔。这5个可以通过一名或者多名队员递送,但无法在复活塔那放下复活负担 - 这是一个全部存入或是一败涂地的机会!
新的奖励
现在可以在仲裁商店中花费生息精华来**************裂罅(如果你没有到裂罅的上限)和新的外观装饰了!新登场的外观装饰包括:
安培克斯 终极外观

原子矿融炮 终极外观

阿特拉克斯 终极外观

光明判决((暂译))(游戏里面的名字没有正确显示出来,会在之后的热修中修正)
让仲裁开始吧。
类似TennoCon 2019动作表情的一个动作表情。光明判决会用一个循环的生息之光浮印来展现出你对仲裁的贡献的同时做一个深刻的冥想姿势。
审判眼饰
仲裁者为他们认为值得的人所制作的眼饰。

另外又一个仲裁奖励加入了进来:难以琢磨的光环 Forma 蓝图!制造这个光环 Forma来改造你的 Warframe 上的光环槽以兼容任何种类的Mod极性吧。
仲裁任务改动内容:
移除了防御,生存,拦截,挖掘,叛逃和 Infested 资源回收模式中的定制化敌人等级提升幅度的设定。现在敌人等级提升幅度会和常规无尽类任务中随着任务继续而提升难度的幅度设定一样了。
减少琥珀星蓝图所消耗的生息精华的需求数,从2减少到1。
修正:
潜在修正无法使用 Warframe 技能和之前在使用传识后激活隐身会被破坏的问题。
修正平野救援赏金任务会过早结束的问题。
修正(这次是真的)合成系列mod的加成效果会导致你的武器停止装填并且其图标会在非主机玩家使用指挥官模式后卡住的问题。
修正如果Stalker的目标在他开始发出通讯后失去连接会有一个脚本错误的问题。
修正土星六号之狼的剧集静态画中Alad V的裙板会和他的腿穿插的问题。
修正当恶狼在旋转中死亡时会有一个潜在的(没有害处那种)脚本错误崩溃的问题。
修正装备雷爆信镖时(处于默认外观状态)会把该武器其中一发的放大版放在Warframe两腿之间的问题。
修正 Grineer 驻扎地场景中的窗户看上去是开着的实际却无法穿过的问题。
修正月球场景中有些标记点会翻转跳动的问题。(需要更多的修正才能完全解决)
修正虚空冲刺会和冰雪护罩产生碰撞的问题。
修正因为Khora的绞杀穹顶而导致的一个崩溃问题。
修正Teshin的中继站房间中歪斜的灯笼材质的问题。
https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bene8w/as_one_of_the_4_conclave_players_i_require_these/
修正当选择默认按键绑定时会移除能够滚动或者点击的能力的问题,这也会导致产生其他的问题。