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明日方舟卫星干员解包(照我以火版本)

2022-12-15 20:44 作者:等--等灯等灯  | 我要投稿

事先声明:

以下出现的所有卫星干员,均已在2020年3月的解包中被透露(详情见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20846509),是非常古老的卫星,有可能未完成设计,也有很大可能已经成为废案。各位看个乐就好,不要太当真,具体数据请以实装为准,本人仅保证内容的真实性,但不对任何解包与实装的不一致负责。以下内容仅包含战斗相关的数据,由于数据不全,以下内容可能不全。如需查看干员美术相关内容,可以查看NGA贴子:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34695463。如需转载请包含此声明。


Cello(阿尔图罗):

6星远程位干员,普攻造成单体法术伤害。

天赋1:在场时,全体敌方单位攻击力降低一定百分比。

天赋2:自身攻击范围内的敌方单位生命值低于一定百分比时,受到的伤害提升。

技能1:开启时,场上所有敌方单位移动速度降低。

技能2:开启时,自身攻击范围内所有敌方单位攻击力降低,场上所有敌方单位移动速度降低。

技能3:开启时,???,每次释放后下次释放需消耗的技力翻倍(有上限)。


Mikami

4-5星近战位干员,职业疑似领主。

天赋1:技能开启时,攻击额外对目标造成停顿效果。

技能1:开启时,自身攻击力提升。

技能2:开启时,自身攻击力提升,攻击速度增加,远程攻击不再降低攻击倍率,普通攻击变为法术伤害。


Phx

6星远程位干员,职业疑似炮手(普通攻击造成物理伤害,溅射半径1.0)

天赋1:编入队伍时,所有【深海猎人】干员最大生命值提升,攻击力提升。

天赋2:自身生命值处于一定区间内时,获得自身最大生命值一定百分比的自然生命回复。自身生命处于另一区间内时,获得自身最大生命值一定百分比的自然生命回复。(两个区间/效果可能重叠,例如血量低于50%时获得5%,血量低于25%时再获得5%)

技能1:没找到,应该是个通用技能

技能2:向前方发射弹道(应该类似ash3,但不会撞墙),击退沿途的敌人,并附加停顿效果。弹道碰撞半径0.75.

技能3:携带此技能时:自身技能未开启时不进行普通攻击,同时每秒受到自身最大生命值一定百分比的真实伤害。开启技能时:自身攻击力增加,攻击间隔发生变化,普通攻击同时攻击攻击范围内所有敌方单位,并附加停顿效果。


Snwfox

3-5星远程位干员,职业疑似速射手。

天赋1:自身攻击空中单位时,攻击倍率提升。

技能1:开启时,自身攻击范围延长,攻击力提升。

技能2:没找到,有可能是3星干员只有1个技能,也有可能上面那个是2技能而1技能是通用技能。


Ba

6星近战位干员,普通攻击造成单体物理伤害,不对空。

天赋1:阻挡一定数量的敌人时,自身sp回复速度加快。

天赋2:没找到,可能没做完。

技能1:开启时,自身攻击力提升,防御力提升,获得一定的法术闪避。

技能2:开启时,自身攻击力提升,获得一定的法术闪避,攻击为目标附加一定时间的沉默效果。

技能3:开启时,自身最大生命值提升,获得自身最大生命值一定百分比的自然生命回复,普通攻击可对空。


Sancat

4-5星近战位干员,普通攻击造成单体物理伤害,不对空。

天赋1:自身攻击范围内所有敌方单位移动速度降低。

技能1:似乎是强力击。

技能2:普通攻击变为法术伤害。


March

4-5星近战位干员,职业疑似剑豪。

天赋1:击杀时回复自身一定sp。

技能1:似乎是强力击,2连击的那种。

技能2:对一定范围内所有敌方单位造成一定法术伤害并施加停顿效果。


Dashin

4-5星远程位干员,职业疑似扩散术士(普通攻击造成法术伤害,溅射半径1.0)

天赋1:对未被阻挡的单位造成伤害时,攻击倍率提升。

技能1:开启时,???,自身攻击模式变化。

技能2:开启时,???,自身攻击模式变化。


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