§7 巡演活动
巡演活动(LIVE PARTY)是一类出现在月底到第二个月初的活动,是一个对新手不算友好的,比较考验技术力的活动。本节会在简要介绍活动机制之后,说明挂机队在活动中的应用,并给出一份各种巡演的动员数对应表。
1、基本机制
巡演活动的出现日期是每月倒数第二天或最后一天的中午12点到下个月的6-8号的8点(均为北京时间),持续七天半或八天半。巡演兼具刷取活动pt(和动员数)获取对应奖励和达成关卡条件获得通关奖励与开启新关卡的要素。想要拿到所有的奖励,尤其是拿到满星的活动卡,不仅要pt和动员数穿奖,更需要开放和完成最后的7-5公演。
巡演以在全日本巡回演出为背景,按照日本通用的地区划分分为6个地区(アリア),加上一个ex地区共7个地区。每个地区均有5个可供开放和演出的公演,一般按照地区和开放的先后顺序(从左到右,从下到上)简称为1-1,1-2……7-5。每个公演都有其课题任务,必须达成其任务至少一次,才能拿到其clear奖励,并开启下一公演。
每个公演完成时,会获得一定的活动pt和动员数,如果未达成任务,则此次获得的活动pt和动员数减少20%。活动pt和动员数均有达到各种阈值的奖励,活动pt穿奖要求是4wpt,动员数则是200w动员。
动员数除了会综合累计起来获取各种阈值达标奖励之外,还会在每个地区内分别累积计算。当左侧地区的地区动员数达到指定要求时,其右侧的地区才会开放。
公演开放的顺序和条件为:1-1达成之后,开放1-2,1-2完成之后,开放1-3。第1地区达成目标地区动员数后,开放第2地区的2-1,2-1达成之后开放2-2……每个地区最开始均只能开放到第3公演,随后便需要重复刷取来提升区域动员数来开放下一区域。直至ex区的7-3达成后,所有区域的第4公演同时开放。第4公演达成后,开放当前区域对应的第5公演。
每个公演具有最多三条的要求,玩家可以自由选曲和选择队伍来尝试达成要求,要求可能包括以下种类:
①公演内全部live的总分数不低于**
②公演内全部live的Perfect、Great评价总数不低于**
③公演内全部live的Bad、Miss评价总数不高于**
④公演内每次live完成时的剩余生命值不低于总血量的**%
⑤公演内全部live的总歌曲等级不低于**
⑥公演内全部live的总note数(在选曲界面显示)不低于**
⑦公演内每次live的最大combo数之和不低于**
公演中的live和平常的live具有以下不同:
①无法使用支援卡。会导致队伍表现值下降,而且会使得一些必须支援卡的主唱提供除表现值以外的特殊效果的队伍(基本上特指必须蹭四期fes的叠加效果的队伍)无法正常运作。一些依靠支援卡来达成三色齐全或五种特技的队伍也会因此无法达成而无法正常运作。
②粉丝获取量为(各种其它加成计入结算后的)1.3倍。这个倍率会随着区域动员数的增加而增加,详见后文。
巡演有“流行曲”的设定,每天有10首,于晚上11点更换。当公演内live选曲为流行曲时,每首流行曲会使这次公演的动员数提升1.5%,也即,只有一场live的公演最多可以提升1.5%动员,而有三场live的公演可以提升4.5%。
同时,通过10h的活动营业可以获得使单次公演动员数增加3%、5%或10%的道具,也可以在公演开始时用金币购买同等效果的道具,但一次公演只能使用一个道具。道具的动员数加成与流行曲动员数加成为加法叠加,即,两首流行曲和一个10%加成道具的总加成是1.5%*2+10%=13%。
2、pt数、动员数的体力比和时间比
巡演的pt数不是随公演的唯一确定值,而会因公演内live情况而有上下浮动。一般来说,公演内的live以高分full combo时,获得pt可以达到投入体力的11.5-12倍。而公演内的live以低分低combo结束时,极端的情况如使用了挂机队全程挂机时,获得pt可能低至投入体力的9倍左右。Pt与live场数基本成正比,也即pt的时间比是基本恒定的。
而动员数则随公演唯一确定,准确的说是每个公演的基本动员数随公演的投入体力数而唯一确定。比如,一个45体力三首歌的公演,只要达成了公演要求,无论分数高低,基本动员数都是18400。道具加成和流行曲加成在加法叠加后作用于这个基本动员数,方针加成在这之后进行乘法叠加。这个基本动员数随公演体力数的关系表会在下文给出。
例如,45体力三首歌的公演,三首歌选曲都为流行曲,带10%加成道具,方针点了50%动员数加成,最后的动员数会是:
18400*(1+1.5%*3+10%)*150%=31602动员
下面给出各体力的公演的动员表。将各种公演表记为体力数/live数,比如45体力3首歌表记为45/3。全流行动员是不带道具而公演内live选曲均为流行曲时的动员数,动员体力比是以全流行动员进行计算的。表格没有计入道具加成和方针加成(因为这两种对每个公演都是同样的加成比例)

可以很明显的看出,动员体力比的规律是,公演内的live次数越多,单次live的平均消耗体力数越多,动员体力比就越高。
同时,动员时间比,也即每次live的动员数的规律,和动员体力比一样,即也是随公演内live次数和单次live平均消耗体力数增多而增大。
因此,想要快速刷取动员数时,显然应该打45/3,50/3这样的公演。考虑到一般50/3在ex区而且公演课题要求较高,次次达成会比较累,所以一般是找一个比较容易的45/3来刷。
3、巡演的粉丝数机制
巡演无法使用支援卡,也不像3+1和嘉年华那样有活动加成,因此巡演打歌会净损失一个支援卡的主唱和一个支援卡的表现值,从而分数低很多。作为补偿,巡演会提供一个全局粉丝加成倍数,这个倍数会在房间道具加成、队伍主唱加成和方针粉丝加成进行加法叠加之后,再进行乘法加成。初始倍数为1.3倍。
由于巡演的背景设定为在全国各地巡回演出,发动当地观众来观看和应援,因此有“地区动员数越多,LIVE获得粉丝就越多”的隐藏设定(非常合理)。活动中,每个地区内的公演的LIVE享受的全局粉丝加成倍数会随该地区的总动员数增加而增加。大致的几个关键节点为:
区域动员0:倍数1.3
区域动员72w左右:倍数1.4
区域动员200w左右:倍数2.0
区域动员320w左右:倍数2.5
区域动员320w以上:倍数从2.5开始极慢速增长
显然,集中在一个区域打歌,能获得更高的粉丝倍数加成。而选择更高的动员体力比(动员时间比)的公演,可以更快的积累动员数,从而更快的刷取粉丝。因此,想在巡演刷粉的玩家,推荐集中打一个条件比较容易达成的45/3公演(50/3往往条件过难,需要高集中力,不适合连续刷粉)。
4、巡演的挂机
目前来说,不管是三判挂机队、大偏挂机队、海伦挂机队还是七期挂机队,支援卡的作用都是提供额外的表现值,并不影响队伍本身的机制。因此,在没有支援卡的巡演活动内,挂机队也依然可以使用,只不过会产生以下限制:
①缺少了支援卡本身的表现值和支援卡主唱提供的表现值,挂机分数会降低许多
②缺少了支援卡的生命值,部分歌曲可能会无法存活
③由于打歌分数较低,获得的pt会偏低
同时,巡演的公演存在各种要求,必须满足要求才能拿到全额的pt和动员数,否则只能拿到80%。因此,在巡演中使用挂机队时,应当应用于挂机可以满足的条件。挂机队有可能达成的条件为以下几类:
①对歌曲的Perfect、Great评价数进行要求的
②对歌曲的note数和等级进行要求的
③对歌曲结束时的生命值比例进行要求的
④对歌曲的总分数进行要求的
注意,这四种要求是“有可能达成”,具体能否达成取决于要求具体的数值以及选曲。
基本上,第②种是否达成是选曲的时候就能确定的(note数和等级数直接就是已知),第①种的情况下,挂机队的Perfect数大概会占到总note数的至少三分之二,可以用note数做一个估计。第④种的情况,大偏挂机队挂彩色的Master一般有35w分左右,挂彩色的M+一般有39w分左右,七期挂机队则分别是42w左右和47w左右。第③种情况就只能每首歌挂完看血量记住了,没有什么规律可言。
(最稳妥的方式当然就是直接挂一次试试,反正就算万一没达成目标也有80%的收益,损失也并不算特别大)
下一节会讲讲很多玩家都不喜欢,但是是我这种选择困难症福音的活动——3+1,要是能改变一些对这个活动的印象就再好不过了。