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闲聊赛尔号巅峰精灵:魔界挽歌

2022-04-15 11:34 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】  


缚影·炼狱魔神

众所周知,赛尔号有着许多“炮灰属性”,这些属性从诞生之日起就背负着糟糕的克制关系和差劲的精灵强度,在巅峰万年见不到一只。但这些属性往往会诞生一两只强度明显“鹤立鸡群”的存在,依靠着它们的强度和地位,强行为这个属性“找回场子”。水暗影系的炼狱魔神便是一个典型,很多玩家对于这个属性印象深刻的精灵,到现在只剩下他一个了。

炼狱魔神在2014年最早上线时,走的是先手控+暴力输出的路子,这条路在巅峰洗牌期、水暗影系的缺陷还不是很明显的当时,还算吃得开,在后续的更新里就逐渐行不通了。2016年,由于暑期的巅峰洗牌,炼狱魔神的超进化形态没有多少人青睐。到了2019年魔界重临之时,巅峰已然进入了一个“固化”时代,艾夏拉、潘多拉、希瓦等攻击技能高爆发的强势精灵,也令拦截成为了平民玩家的“急切需求”。

炼狱魔神的完全体此时登场,受到高伤害时绑定在对手的攻击失效,给予炼狱魔神一个非常离谱的下限,即使像帝佛一样切出来就送,也能给我方精灵一个“绝地反击”的机会,利用这一个盔来翻盘。这个效果和很多主流拦截精灵一样,属于“遇强则强”,只要还有核心效果在攻击技能上的强势主力,就有它的用武之地。在这个独特的狮盔效果的同时,自身的战斗力在平民精灵的范围内也算差强人意,超高的体力搭配一系列与其绑定的粉伤效果,只要没有被秒杀、将这个拦截效果用在了自己身上,他也有机会打出不逊色于一部分主力精灵的输出。同时,水暗影的属性还刚好可以针对一下当红的年费精灵混元天尊,因此,尽管在出场率上远不如他的同伴——强势的主力精灵寂灭魔神,炼狱魔神的完全体仍然在巅峰平民阵容里占据了自己的一席之地。

到了现在,尽管随着巅峰主力精灵输出机制和战术的迭代,炼狱魔神在平民阵容里也不多见了,但他的强度和作用仍然能得到很多人的认可。凭借着这“一技之长”,炼狱魔神为一个属性撑起了场面,也为对战套路提供了一种新的“可能性”。

主要定位:拦截

一句话简评:有较强针对性的一次性拦截,但很大程度上被各种“卷王”精灵掩盖了光芒。


屠戮·毁灭魔神

讲到了因克制关系而全员“炮灰”的属性,我们就要提到另一种属性,它们原本拥有犀利的克制关系,却因“版本针对”而跌落神坛,乃至于最后沦为“技能石属性”,神秘系就是其中最典型的一个。在那个神秘系还有着相当的“排面”的时代,毁灭魔神曾经是其中非常强势的一位,在2014年便靠着在当时还很稀缺的断回合能力和属性优秀的克制面,针对到了当时的不少精灵;到了2016年,毁灭魔神超进化形态攻防一体的魂印、优秀的肉度和高额的粉伤输出,更是令其一时间成为强势主力,即使暑假大战的洗牌也未能将其彻底洗掉,直至年底的新一轮洗牌为止。

但到了2019的魔界重临之时,备受瞩目的毁灭魔神完全体却彻底“拉了胯”,甚至成为了玩家公认的“国庆三废”之一。平心而论,“国庆三废”中的吕布和混沌暗王都完全不废,吕布被诟病是由于其性价比,而混沌暗王的强度顶多算“平庸”而不能被称为“废”,只有毁灭魔神完全体,是真的有点“落后于版本”了。他的问题远远不止神秘系的弱势防御面问题,即使抛开这个属性的缺陷,毁灭魔神也有一系列机制上的问题导致其受到很大的局限。

相比起超进化形态简单粗暴,甚至还能PVE的魂印加双防续航和粉伤输出,完全体形态的毁灭魔神在机制上进行了一种“莫名其妙”的“阉割”——原本稳定的加双防回血变成了概率减伤补偿加双防,而且由于强化判定在攻击伤害之后,对于伤害本身的减免是很不稳定的;至于魂印的粉伤输出,在判定上也不如原形态全面,技能组方面,虽然总体强度是全面提高了,但跳过了之前形态的几个关键技能(比如绑定了减伤的旧免控),这令毁灭魔神在灵活度上直接被砍掉了一截。目前的毁灭魔神唯一压制对手的手段便是强化绑定的控场,而且也是肉眼可见的鸡肋,在缺乏拉回合差能力的情况下,神秘系的属性反而成了他最大的亮点——至少还可以凭借这个针对到一部分的年费。

毁灭魔神的遭遇,也体现了2019的这一批进化精灵普遍面临的“困境”——在一个精灵设计总体压强度的环境里,曾经有着“辉煌过去”的它们,总会被一些“蹩脚”的机制限制发挥,以至于难以进入多数玩家的背包和视野。在新的对战环境里,逆水行舟不进则退,这些精灵哪怕保持原有的“优秀机制”和“优秀属性”不变,也会自然而然地落伍,寂灭魔神这样依靠新增的狮盔加成而“成功上位”的终究是少数,更多的还是像毁灭魔神这样的境地。

主要定位:主力、坦克

一句话简评:“国庆三废”中唯一真正的“废”,虽然总体强度还凑合,但核心机制判定的削弱实在很伤。


欧维恩

自2017-2018赛尔号持续至今的“三黑屋+N大害”的体系构建之后,除去那些被“刻意压强度”的主打精灵,赛尔号每周更新的主打精灵中,也有一大批拥有比较全面的个人能力、成型后输出不错、有自己的特色、上限很高的主力精灵,他们可以被称作“常规主打”——并非“炮灰”,也并非“一线”的主打精灵。挖掘这些精灵,是很多冷门精灵爱好者非常有兴趣的事情,而我们本期要讲的欧维恩便是一个典型。

欧维恩是一个兼具主力输出和中切干扰能力的精灵,魂印的被动控效果使他可以阴到不少攻击技能起手的精灵,而技能上也有一定的控场,他的两个属性技能都有吸血,叠加使用,配合魂印可以扣减对手大量的血量。此外对手不处于异常时的暴击效果可以在成型后暴力秒杀对手,也可以平地一刀斩某些属性克制的对象。欧维恩收益比较大的玩法就是找到机会切出被动控场,然后立刻补上属性技能,欧维恩成型后的输出能力还是很可观的。同时,欧维恩在属性上对目前巅峰的热门精灵天尊、神罗等也有克制,可以说是一个很典型的“有自己的用武之地”的精灵。

当然,我们前面已经说了欧维恩是一个“常规主打”,因此他必定是被巅峰的一部分主流大害压制的对象之一。欧维恩比较大的缺点就是作为一个控场精灵很缺乏平地起步的手段,尽管速度很快,但现在拼控场的精灵已经“卷”得不成样子,几乎没有几个拼平地速度的,比起很难占据先机的主动控,欧维恩多数时候还是要靠被动控出场。而被动控出场在目前的环境里就存在着一个天然的缺陷——容易被预判和反制。尽管欧维恩的被动控已经是比较“高级”的“双重判定”,但仍然要面临对手有次免、有弹控甚至魂免等等风险,在如此快节奏的环境里显然不够“有效率”。

当然,但凡是这类“常规主打”精灵,都有一个“翻身作人”的机会——巅峰主场。2022年4月份就是欧维恩的主场期,主场加成也是很典型的“拔上限不拔下限”,提高了欧维恩输出时的强度,但并没有解决他最根本的问题,还是有点令人遗憾的。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:中规中矩的“干扰型主力”,控场手段很多,但入手和使用的优先级实在不高。


混沌·阿内斯

赛尔号的主打精灵在多年的更新里,为了“差异化竞争”保证出场率,很多精灵的设计思路和核心机制都变得越来越“花里胡哨”,越来越“特立独行”。其中有一个“流派”,是根据自身(或对手)当前体力的波动来获得不同的效果(可能是基于百分比,也可能是基于体力高低的变化),可以被称作“控血流”。2020开年的冷门精灵——混沌阿内斯就是一个典型。其实作为一个冷门,混沌阿内斯的强度并不算差,只是由于其机制描述较为晦涩再加上同属性有一个极其出色的天尊,使很多人都没怎么关注他。

混沌阿内斯的机制,是基于“自身体力百分比”的“控血流”。简单来说,他满血时只有所有技能50%疲惫控,血量80%以下是50%疲惫控+50%吸血,半血以下是80%疲惫控+50%吸血,血量30%以下是先1的80%疲惫控+50%吸血。混沌阿内斯可以利用强化的60%害怕与魂印控形成双重判定,也可以配合先三与第五完成断回合即时控场,只要疲惫触发,就可以用第五击杀造成击杀控。混沌次元的优秀输出面加上对手处于异常状态时的高输出,是可以给对手出其不意的打击的。

不过,混沌阿内斯的核心机制在于控场,控不住人的他是没有很大威胁的,因此目前常见的多数魂免精灵都可以克制他,同时由于他身板不肉又怕弱化,那些经常带电石的精灵也可以对其造成致命打击。同时,他也存在着“控血流”的通病——受制于人。基于自身体力百分比的“控血流”精灵,能把自己的血量“控”到什么程度,很大程度上取决于对手的操作和对手的精灵特性,并非己方当方面的操作就可以掌控。尽管混沌阿内斯有控场能力来保证自己能“hold住局面”,但这终究还是要“对手给面子”才能达成的上限,相比起触发条件极低、效果极为实用的“顶级控血流”——神罗和圣华,他还是差了太远。

当然,和欧维恩一样,同样作为“常规主打”的混沌阿内斯,在2022年4月也迎来了一波主场加成。说实话这个主场加成摆到我面前时我真想吐槽一句,这主场效果如果永久加在阿内斯的魂印上面,他就真称得上一个“合格的主力”了。被消强时的100%害怕和额外附加的一段攻击控场,主动被动上都提升了混沌阿内斯发挥的稳定性,再加上那20点速度折合的种族值加成,还真能把他“打造”成一个2022年水准的主打精灵——可惜这只是策划给他的“最后的仁慈”,一个为期一个月而且要看巅峰ban位脸色的“体验卡”罢了。

主要定位:主力

一句话简评:血量越低战斗力越强的精灵,也有很不错的输出面,可惜下限过低,发挥不稳定。

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