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英雄联盟重大改动即将到来,降低伤害和延长战斗长度

2022-05-01 13:15 作者:NGA红叉区  | 我要投稿
在4月的时候,我们报道了拳头游戏员工透露,英雄联盟端游的平衡团队,正在进行削减游戏整体伤害的工作,他们希望能够改善英雄联盟伤害太高这个呼声极高的问题。这个工作从S12季前赛就开始进行了,至今也有将近半年了,因此,有不少玩家非常关心工作进度,想要了解一下这个项目推进到哪个阶段。



周末到来之际时,英雄联盟的首席设计师Riot Axes,在论坛上分享了自己的看法,他表示这个工作已经取得了进展。“我们在未来几周将会分享,即将到来的有关减缓战斗步伐的改动。我们相信当游戏节奏较快和令人兴奋时,那就是最好的英雄联盟。”设计师显然不会直接剧透改动,但至少我们有一些期待了。

从他的几个回复来看,在未来几周中,平衡团队将会谈论有关降低游戏伤害、延长战斗时间的改动。过去几年中,我们明显感到游戏的节奏在加快,这是设计团队有意而为的,他们认为一个节奏明快的游戏,才不会让玩家感到沉闷。但他们也承认在伤害方面,确实是有点挢抂过正了,偏离了他们的掌控范围。



英雄联盟的老玩家应该都还记得,几年前这个游戏到了20分钟还在正常对线,比赛常常出现40分钟的对局,甚至打到50分钟还没有神装。随着生活节奏的加快,拳头游戏为了适应玩家和时势需求,他们加快了打钱速度与整体伤害,玩家能够更快进入到终结游戏的阶段,代价则是游戏的伤害大幅提高了。

设计师在去年公布了游戏的平均时间,目前英雄联盟一局游戏的平均时间是29分钟左右,比起以往赛季快了非常多。即使S12赛季增加了战略点悬赏机制,也只是稍微增加了对局的游戏时长,而且今年春季赛版本算是慢了点,但我们在职业赛场上也没有看到非常多超过40分钟的对局,尤其现在龙魂和大龙的压力那么大。



不少玩家对于这些改动非常期待,但也有一些玩家持有消极的看法。他们表示设计师最近说要削弱英雄联盟的续航能力,结果只是砍了ADC的吸血装备,忽略了死亡之舞、神圣分离者、渴血战斧这种装备。不管怎样,还是让我们耐心等待一下后续的改动消息,设计师可能是希望延长战斗的长度,减少互秒的情况。

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